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EDIA CO.,LTD.

3935东证Standard信息通信业

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EDIA CO.,LTD.3935

娱乐服务事业(单一部门)

以IP和出版为核心的综合娱乐企业的唯一部门

期间本期上期增减率
销售额(2027年2月期第1季度累计)1,119百万日元1,201百万日元(2026年2月期第1季度累计)
营业利润(2027年2月期第1季度累计)87百万日元168百万日元(2026年2月期第1季度累计)
销售额营业利润率(2027年2月期第1季度累计)7.8%14.0%(2026年2月期第1季度累计)
经常利润(2027年2月期第1季度累计)86百万日元148百万日元(2026年2月期第1季度累计)
归属于母公司股东的季度净利润(2027年2月期第1季度累计)77百万日元128百万日元(2026年2月期第1季度累计)
每股季度净利润(2027年2月期第1季度累计)13.01日元20.76日元(2026年2月期第1季度累计)
总资产(2027年2月期第1季度末)2,775百万日元2,786百万日元(2026年2月期末)
净资产(2027年2月期第1季度末)1,616百万日元1,616百万日元(2026年2月期末)
自有资本比率(2027年2月期第1季度末)58.2%58.0%(2026年2月期末)
全年销售额预期(2027年2月期)5,300百万日元4,659百万日元(2026年2月期实绩)
全年营业利润预期(2027年2月期)550百万日元444百万日元(2026年2月期实绩)

业务详情

本公司集团展开IP事业(游戏、线上抽签、周边商品、音乐厂牌、授权输出等)和出版事业(轻小说・漫画的纸质书籍・电子书籍・条漫)的单一部门。将娱乐IP的创造・获取及跨媒体展开作为增长战略的核心,力图在国内外市场实现多元化收益化。主要客户为电子书籍中间商MEDIADO(メディアドゥ)股份有限公司(占2026年2月期销售额的25.5%以上)。

近期概况

因上年同期热门作品带来的高基数效应消退,第1季度大幅减利,但全年计划进展顺利

2027年2月期第1季度(2026年3月〜5月)销售额为1,119百万日元(同比减少6.9%),营业利润为87百万日元(同比减少48.0%)。主要原因是上年同期第1季度线上抽签热门作品带来的高基数效应消退。另一方面,线上抽签及电子书籍业务继续保持稳健增长。本期计划为下半年占比较高的结构,公司说明第1季度业绩相对于全年计划进展顺利。作为期后事项,2026年6月1日至7月14日期间通过市场买入方式取得了215,000股自有股份(取得价款总额为146,488,400日元)。

主要产品

platform
线上抽签服务(くじコレ・まるくじ)

展开『くじコレ』以及面向女性顾客的『まるくじ』。延续上一合并会计年度的态势,积极实施与人气IP的联名合作,成为拉动本公司集团业绩的主要动力。2027年2月期第1季度累计业绩依然保持稳健增长,但由于上年同期第1季度热门作品带来的高基数效应消退,与去年同期相比成为减收减利的因素。

product
游戏服务

在Nintendo Switch等平台销售原创IP作品,并销售自有复古游戏作品的复刻版,同时向亚洲、欧美市场开展授权输出业务。持续为本公司集团的收益做出贡献。

service
出版事业(电子书籍・纸质书籍)

轻小说与漫画的作品数量均稳步增加,电子书籍继续保持较高的销售额。电子书籍市场2025年规模达5,815亿日元(同比102.7%),继续保持稳健增长,该市场的扩大成为有利因素。

service
动画事业

动画产业市场2024年同比增长114.8%,其中海外市场的增长尤为显著。本公司通过对制作委员会的出资,推动自有IP的动画化及跨媒体展开,力图实现IP价值的最大化。

service
音乐厂牌・周边商品服务

利用自有娱乐IP运营音乐厂牌并销售周边商品。作为IP跨媒体战略的一环,有助于扩大与粉丝的接触点并实现收益多元化。

成长驱动力

  • 线上抽签服务(まるくじ・くじコレ)持续获取人气IP及女性向作品的增长
  • 以电子书籍市场稳健增长(2025年市场规模5,815亿日元,同比102.7%)为背景,出版事业持续增加作品数量并维持销售额
  • 持续投放面向Nintendo Switch的原创作品,并持续向欧美・亚洲市场开展复古游戏授权输出
  • 全球范围内日本动画・漫画人气的提升带动海外IP需求扩大(动画产业市场2024年同比增长114.8%)
  • 通过对制作委员会的出资强化动画事业中IP的跨媒体展开
  • 在下半年占比较高的业绩结构下,为实现全年销售额5,300百万日元、营业利润550百万日元的目标,在下半年持续积累收益

风险

  • 对线上抽签热门作品的依赖及高基数效应消退的风险(上年同期第1季度热门作品的反弹效应已在本期第1季度显现)
  • 游戏市场竞争加剧及高品质游戏开发成本上升的趋势
  • 电子书籍市场竞争对手增加导致作品获取竞争加剧
  • 对特定客户(MEDIADO股份有限公司)的销售依赖(占2026年2月期销售额的25.5%以上)
  • 下半年占比较高的业绩结构带来的全年业绩达成的不确定性
  • 动画事业(制作委员会出资)新进入领域所伴随的投资回收风险
  • 地缘政治风险长期化・物价上涨・供应制约等经济前景不明朗的风险
  • 自有股份取得(上限33万股・2亿日元)对财务状况的影响

最近更新: 2026年5月25日