ENVALITH
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EDIA CO.,LTD.

3935东证Standard信息通信业

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EDIA CO.,LTD.3935

业务内容

株式会社エディア起源于1999年设立的移动内容企业,现已发展为以IP事业和出版事业为两大支柱的综合娱乐企业。IP事业方面开展游戏、线上抽签服务(くじコレ・まるくじ)、音乐厂牌、周边商品、授权输出等多元化服务。

出版事业方面以多个品牌展开轻小说・漫画业务,通过纸质书籍、电子书籍、条漫等多媒体形式提供内容。公司于东京证券交易所标准市场上市(2024年10月转板)。

集团旗下包括3家合并子公司(株式会社一二三书房、株式会社Team Entertainment、株式会社Zerodive等)共同开展业务,积极把握国内外娱乐需求。

商业模式

将从游戏、轻小说、漫画中创作和获取的IP,向周边商品、线上抽签、音乐CD、授权输出、电子书籍等多方面展开,从而使收益多层化。作为主要销售对象的Mediado株式会社(2025年2月期销售额占比25.5%)所进行的电子书籍流通是收益支柱之一。

IP事业与出版事业相互补充,形成了从单一IP创造多种收益来源的结构。

企业优势

『くじコレ』及针对女性用户的『まるくじ』持续与人气IP开展联名合作,多期以来带动集团业绩增长。2025年2月期IP事业销售额为1,822百万日元(同比增长3.3%),形成了稳定的收益基础。

2025年2月期出版事业销售额为1,784百万日元(同比增长17.9%),实现高增长。随着漫画作品数量增加,纸质出版及电子书籍销售均大幅增长,涵盖ポルカコミックス、コミックノヴァ等多个品牌的多样化出版阵容成为其优势所在。

除面向Nintendo Switch销售原创IP作品及复刻版复古游戏作品外,公司还持续开展面向欧美市场的授权输出业务,弥补了现有游戏作品销售下滑的影响,为集团整体收益多样化做出了贡献。

ENVALITH 视角

公司说明,2027年2月期第1季度销售收入为1,118百万日元(同比减少6.9%),营业利润为87百万日元(同比减少48.0%),主因是上年同期线上抽签热门作品带来的反弹效应消退。在下半年占比较高的计划结构下,全年销售收入5,300百万日元、营业利润550百万日元的预期维持不变,第1季度的进度率为销售收入21.1%、营业利润15.8%,被认为符合计划。

本季度销售费用及一般管理费用为574百万日元,较上年同期(563百万日元)有所增加,毛利率也由上年同期的60.9%降至本期的59.2%。在销售收入恢复迟缓的同时成本上升叠加,下半年销售能否实现快速回升将成为能否达成全年利润目标的分水岭。

此外,物价上涨及地缘政治风险导致消费者信心的不确定性等外部因素也需留意。

作为期后事项,公司于2026年6月1日至7月14日期间实施了215,000股、146百万日元的自身股份回购(在上限33万股、200百万日元的额度内)。预期股息也将由上期的13日元增至17日元。

另一方面,公司背负着350百万日元的长期借款,同时自有资本比率维持在58.2%,财务健全性得以保持,但对于强化股东回报与成长投资两者兼顾的情况,仍需持续关注确认。

成长战略

加速IP跨媒体布局,并通过电子漫画与海外授权扩大提升盈利能力

くじコレ・まるくじ持续开展与人气IP的联名合作。尽管面临上年热销后的反弹回落,业绩仍保持稳健推进,新联名作品的获取将成为下半年业绩恢复的主要驱动因素。

持续扩充轻小说・漫画的作品数量,维持电子书的高销售水平。借助电子书市场的稳健增长(市场环境方面,2025年同比102.7%)之势,同步推进现有作品的持续创收与新作品的投放。

持续将面向Nintendo Switch的原创IP作品及复古游戏复刻版向亚洲・欧美市场进行授权输出。以全球范围内日本动画・漫画人气持续攀升为背景(市场环境方面,2024年动画产业市场同比114.8%),谋求扩大海外收益。

根据2026年5月15日董事会决议,设定上限为33万股・200百万日元的自身股份回购额度。2026年6月至7月14日期间已回购215,000股・146百万日元。分红方面亦计划由上期的13日元增至17日元。

最近更新: 2026年7月17日