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游戏事业

以移动游戏运营受托为主轴,向体育DX・开发解决方案领域扩展的游戏专业事业部门

期间本期上期增减率
销售额(外部客户)・2026年12月期第1季度累计1,735百万日元1,974百万日元(2025年12月期第1季度累计)
部门营业损益・2026年12月期第1季度累计△118百万日元(营业损失)131百万日元(2025年12月期第1季度累计)
销售额(外部客户)・2025年12月期全年6,797百万日元
部门营业利润・2025年12月期全年318百万日元
折旧费・2026年12月期第1季度累计55百万日元(不含商誉,含无形固定资产・长期预付费用)1百万日元(2025年12月期第1季度累计)
商誉摊销额・2026年12月期第1季度累计9百万日元9百万日元(2025年12月期第1季度累计)

业务详情

以从游戏厂商采购的智能手机游戏作品的长期运营(二级市场领域)为既有收益基础,正在培育向合作伙伴企业的人才派遣・开发支援(开发解决方案领域・人才匹配领域)以及J联赛官方梦幻游戏的开发・运营(体育内容领域)作为新的收益支柱。占合并销售额约87%的核心事业部门。

近期概况

体育内容领域的先期投资叠加,第1季度转为营业损失118百万日元

2026年12月期第1季度,游戏事业部门销售额为1,735百万日元(同比减少0百万日元),基本维持持平,但营业损失为118百万日元(同比恶化249百万日元)。主要原因是随着J.LEAGUE FANTASY CARD于2026年1月开始开发・运营而增加的先期投资成本。二级市场领域走势良好,开发解决方案・人才匹配领域也稳步扩大。新注册用户突破11万人等,体育内容领域的用户获取正在推进。

主要产品

service
二级市场领域(游戏作品运营受托)

专注于既有作品的长期稳定运营,2026年12月期第1季度累计业绩依然保持良好走势。是支撑该事业部门销售额的核心既有收益基础。

service
开发解决方案领域・人才匹配领域

充分发挥公司在作品运营・企划开发方面积累的专业经验,向多样化的企划开发需求提供解决方案,并向合作伙伴企业的作品运营团队提供专业人才。2026年12月期第1季度累计,精准把握客户需求的支援业绩稳步积累,事业规模持续顺利扩大。

product
J.LEAGUE FANTASY CARD

基于与公益社团法人日本职业足球联赛签订的赞助企业合约,于2026年1月开始开发・运营。新注册用户数已突破11万人,通过在实际比赛现场发放实体卡等措施,有助于激活粉丝社群。是体育内容领域的主力产品。

product
B.LEAGUE#LIVE

体育内容领域的既有产品。是与J.LEAGUE FANTASY CARD并列的体育DX领域展开作品。

成长驱动力

  • 通过扩大开发解决方案领域・人才匹配领域的客户获取,吸纳游戏行业外包需求
  • 以『J.LEAGUE FANTASY CARD』新注册用户突破11万人为起点,推动体育内容领域向收益化阶段过渡
  • 在二级市场领域推进符合投资标准的新作品的挖掘与获取
  • 通过利润分成等灵活的合约方案,强化大型作品获取的竞争力
  • 以约1兆6,634百万日元规模的国内移动游戏市场(Famitsu移动游戏白皮书2026)为背景的稳定市场环境

风险

  • 体育内容领域(J.LEAGUE FANTASY CARD等)先期投资阶段的收益化延迟风险
  • 游戏厂商对作品出售趋于谨慎,导致二级市场项目采购难度增加
  • 项目签约・启动时期错位所导致的销售额确认时点的不确定性
  • 平台运营商(Apple・Google等)手续费政策变更的风险
  • 新领域・新事业启动期因市场环境变化・竞争加剧而导致计划偏离的风险

最近更新: 2026年3月27日