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游戏事业
以移动游戏运营受托为主轴,向体育DX・开发解决方案领域扩展的游戏专业事业部门
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额(外部客户)・2026年12月期第1季度累计 | 1,735百万日元 | 1,974百万日元(2025年12月期第1季度累计) | ↓ |
| 部门营业损益・2026年12月期第1季度累计 | △118百万日元(营业损失) | 131百万日元(2025年12月期第1季度累计) | ↓ |
| 销售额(外部客户)・2025年12月期全年 | 6,797百万日元 | - | — |
| 部门营业利润・2025年12月期全年 | 318百万日元 | - | — |
| 折旧费・2026年12月期第1季度累计 | 55百万日元(不含商誉,含无形固定资产・长期预付费用) | 1百万日元(2025年12月期第1季度累计) | ↑ |
| 商誉摊销额・2026年12月期第1季度累计 | 9百万日元 | 9百万日元(2025年12月期第1季度累计) | — |
业务详情
以从游戏厂商采购的智能手机游戏作品的长期运营(二级市场领域)为既有收益基础,正在培育向合作伙伴企业的人才派遣・开发支援(开发解决方案领域・人才匹配领域)以及J联赛官方梦幻游戏的开发・运营(体育内容领域)作为新的收益支柱。占合并销售额约87%的核心事业部门。
近期概况
体育内容领域的先期投资叠加,第1季度转为营业损失118百万日元
2026年12月期第1季度,游戏事业部门销售额为1,735百万日元(同比减少0百万日元),基本维持持平,但营业损失为118百万日元(同比恶化249百万日元)。主要原因是随着J.LEAGUE FANTASY CARD于2026年1月开始开发・运营而增加的先期投资成本。二级市场领域走势良好,开发解决方案・人才匹配领域也稳步扩大。新注册用户突破11万人等,体育内容领域的用户获取正在推进。
主要产品
成长驱动力
- 通过扩大开发解决方案领域・人才匹配领域的客户获取,吸纳游戏行业外包需求
- 以『J.LEAGUE FANTASY CARD』新注册用户突破11万人为起点,推动体育内容领域向收益化阶段过渡
- 在二级市场领域推进符合投资标准的新作品的挖掘与获取
- 通过利润分成等灵活的合约方案,强化大型作品获取的竞争力
- 以约1兆6,634百万日元规模的国内移动游戏市场(Famitsu移动游戏白皮书2026)为背景的稳定市场环境
风险
- 体育内容领域(J.LEAGUE FANTASY CARD等)先期投资阶段的收益化延迟风险
- 游戏厂商对作品出售趋于谨慎,导致二级市场项目采购难度增加
- 项目签约・启动时期错位所导致的销售额确认时点的不确定性
- 平台运营商(Apple・Google等)手续费政策变更的风险
- 新领域・新事业启动期因市场环境变化・竞争加剧而导致计划偏离的风险
最近更新: 2026年3月27日

