业务内容
株式会社Minet是以从智能手机游戏厂商采购、受托游戏作品并进行长期运营的「二级市场领域」为核心事业的游戏专业企业。公司成立于2006年,2015年在东证Mothers市场(现标准市场)上市。
公司体制由包括7家合并子公司的共8家公司构成,展开游戏事业(销售额6,797百万日元)和跨行业事业(同681百万日元)两大业务板块。游戏事业方面,除二级市场领域外,正向人才派遣・开发解决方案的「新领域」以及J联赛・B联赛官方认证梦幻体育的「体育DX领域」扩展。
跨行业事业方面,以Digon株式会社为中心,一站式提供战略咨询服务和信息设备配置BPO服务。主要客户为布史罗德(Bushiroad,销售额占比25.1%)、DeNA(同14.6%)、世嘉(SEGA,同11.4%)等游戏厂商及平台运营商。
商业模式
在核心的二级市场领域,公司从游戏厂商处采购或受托成熟作品,通过长期运营获取用户付费收益。通过利润分成等灵活的合约架构,提升在大型作品获取方面的竞争力。
在新领域,通过派遣专业人才及提供开发解决方案,积累BtoB型服务费收益。在跨行业事业方面,力图通过将战略咨询与信息设备配置BPO服务相结合的一站式支持,构建稳定型收益。
企业优势
截至2022年10月,Mynet运营的10款作品已达成10周年,公司拥有专注于成熟作品长期、稳定运营的专业经验。在2025年12月期,现有作品的运营依然保持良好态势,二级市场领域作为稳定的现金创造基础发挥着重要作用。
公司针对游戏作品的大型化、多样化趋势,构建了利润分成及国内外同步运营体制等多种合同形式。在能够获取并运营大型且展开形式多样化作品的企业十分有限的市场环境下,公司已建立起差异化的获取竞争力。
公司与Bushiroad(占销售额25.1%)、DeNA(占14.6%)、SEGA(占11.4%)、GREE Holdings(占8.8%)等国内主要游戏厂商及平台方保持着持续的业务往来关系,并与包括Apple、Google在内的主要平台维持着分发合作合同。
ENVALITH 视角
业绩趋势
营业收入自2021年12月期的10,571百万日元触顶后持续缩减,2025年12月期为7,478百万日元。2026年12月期第1季度为2,004百万日元(同比减少5.9%),减收态势持续。
利润方面,公司自2023年12月期以来连续3期维持营业盈利,但2026年12月期第1季度转为营业亏损101百万日元。主要原因是营业成本增加(体育内容领域的开发及运营成本上升)与销售管理费用增加相叠加,导致毛利率由上年同期的45.2%下降至38.6%。
全年预期(营业收入9,000百万日元・营业利润390百万日元)维持不变,但第1季度进度率为营业收入22.3%、营业利润为负值,进度滞后,下半年能否实现追赶至关重要。
成长战略
以体育DX收益化、开发解决方案扩大、跨行业BtoB三大主轴,向再成长阶段转型
基于与J联赛签订的支持公司合约,自2026年1月起开始开发、运营『J.LEAGUE FANTASY CARD』。新注册用户已突破11万人,通过在比赛场馆分发实体卡等方式激活粉丝社群。当前处于先行投资阶段,能否顺利转入收益化阶段是实现全年业绩目标的关键。
该领域将游戏企划、开发、运营方面的专业经验对BtoB客户进行外部输出。2026年12月期第一季度,公司精准把握客户企业需求的支援业绩持续积累,事业规模稳步扩大。目前正将其培育为新的收益支柱,持续获客是今后的课题。
以从战略制定到执行支援的一站式服务体系为基础,推进对现有客户的深耕及新客户的开发。2026年12月期第一季度,信息设备配置BPO服务全面投入运营,实现销售额269百万日元、营业利润17百万日元。战略咨询业务也保持稳健,为收益多元化作出贡献。
持续推进符合投资标准的新作品获取。2026年12月期第一季度,公司披露专注于现有作品长期稳定运营的成果良好。通过灵活运用利润分成等合约机制,维持在大型作品争夺中的竞争力。
该事项于2026年3月26日的股东大会上获批,并于4月1日起生效。将资本金39百万日元、资本公积金1,390百万日元转入其他资本公积金。此举对净资产额无影响,旨在确保资本政策的灵活性与机动性,被视为为未来股东回报及资本运用留出更多选择空间的举措。
最近更新: 2026年7月17日

