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Aiming Inc.

3911东证Growth信息通信业

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Aiming Inc.3911

在线游戏业务(单一分部)

以智能手机基本免费在线游戏为核心的单一业务公司

期间本期上期增减率
销售额(2026年12月期第1季度累计)3,249百万日元5,168百万日元(2025年12月期第1季度)
营业利润(2026年12月期第1季度累计)241百万日元1,352百万日元(2025年12月期第1季度)
销售额营业利润率(2026年12月期第1季度累计)7.4%26.2%(2025年12月期第1季度)
经常利润(2026年12月期第1季度累计)191百万日元503百万日元(2025年12月期第1季度)
归属于母公司股东的季度净利润(2026年12月期第1季度累计)164百万日元362百万日元(2025年12月期第1季度)
每股季度净利润3.51日元7.75日元(2025年12月期第1季度)
总资产9,089百万日元9,205百万日元(2025年12月期末)
净资产7,024百万日元6,896百万日元(2025年12月期末)
自有资本比率77.5%74.7%(2025年12月期末)
现金及存款5,736百万日元5,498百万日元(2025年12月期末)
研究开发费(2026年12月期第1季度累计)289百万日元
销售额(2026年12月期第2季度累计预期)6,745百万日元8,993百万日元(2025年12月期第2季度累计)
营业利润(2026年12月期第2季度累计预期)327百万日元1,840百万日元(2025年12月期第2季度累计)

业务详情

Aiming株份公司以「让Aiming的粉丝遍布全世界」为使命,主营面向智能手机的基本免费在线游戏的开发、发行与运营。业务由以道具付费收入为主的「在线游戏发行服务」和承接他公司企划、开发、运营委托的「在线游戏制作/运营受托服务」两个部分构成。公司以MMO类型的高级通信技术为优势,主要在App Store和Google Play两大平台展开业务。主要客户为Apple Inc.(占销售额的32.8%)、Google LLC(22.1%)、SB Payment Service株份公司(10.6%)。

近期概况

2026年第1季度销售额与营业利润均较上年同期大幅下滑

2026年12月期第1季度(2026年1月~3月)销售额为3,249百万日元(同比减少37.1%),营业利润为241百万日元(同比减少82.2%),出现大幅下滑。权益法投资损失为91百万日元(较上年同期938百万日元大幅缩减),经常利润为191百万日元(同比减少61.9%)。作为新作品,与朝日电视台共同制作的实景恋爱模拟游戏于2026年3月4日开始发行。作为后续事项,对权益法适用公司Betimo株份公司的追加出资(261百万日元,出资比例42.85%不变)已于2026年4月28日完成缴款。第2季度累计业绩预期为销售额6,745百万日元(同比减少25.0%)、营业利润327百万日元(同比减少82.2%),前景依然严峻。

主要产品

service
在线游戏发行服务

以基本免费・道具付费模式开展面向智能手机的在线游戏发行与运营。以App Store、Google Play为主要平台展开业务,同时运营多个作品。

service
在线游戏制作/运营受托服务

承接外部企业在线游戏企划、开发、运营的服务。作为支撑稳定收益基础的业务板块发挥作用,本季度也确认了一定的销售额。

product
剑与魔法的Logres 远古女神

随着运营期间的延长,KPI呈现自然下降的趋势,但仍维持着较为稳健的利润水平,属于主力作品。

product
勇者斗恶龙 Tact

与SQUARE ENIX株份公司共同开发的作品。2026年第1季度通过5.5周年活动及新角色追加等,为收益作出了贡献。

product
想成为影之强者!Master of Garden

通过季节性活动及新角色追加,努力维持活跃用户数与付费用户数。

product
2.5次元的诱惑(Ririsa)天使们的舞台

实施各类活动及新角色追加,稳步积累收益,属于其中一款作品。

product
银河英雄传说 Die Neue Saga

实施各类活动及新角色追加,稳步积累收益,属于其中一款作品。

product
WIND BREAKER 不良少年们的英雄谭

实施各类活动及新角色追加,稳步积累收益,属于其中一款作品。

product
与朝日电视台共同制作的实景恋爱模拟游戏

与朝日电视台共同制作的实景恋爱模拟游戏,于2026年3月4日开始发行。

成长驱动力

  • 运营中作品(勇者斗恶龙 Tact、想成为影之强者!Master of Garden等)通过周年纪念活动、季节性活动及新角色追加维持收益
  • 通过在线游戏制作/运营受托服务确保稳定的收益基础
  • 借助IP获取及合作事业模式扩充新作品阵容(与朝日电视台共同制作的作品于2026年3月开始发行)
  • 期待下一季度以后发行的新作品带来销售贡献
  • 通过对权益法适用公司Betimo株份公司的追加出资(261百万日元),强化营销并扩充应用功能,实现集团利润最大化

风险

  • 国内智能手机在线游戏市场竞争加剧(高品质海外作品进入国内市场增多)
  • 游戏开发周期延长及开发成本上涨带来的成本压力增大
  • 对主要平台(Apple Inc.、Google LLC)销售额依赖度较高(合计占销售额的54.9%)
  • 现有主力作品运营期延长导致KPI自然下降的风险(《剑与魔法的Logres》持续长期运营中)
  • 权益法投资损失持续发生的风险(2026年第1季度91百万日元,上年同期938百万日元)
  • 2026年第2季度累计业绩预期显示销售额6,745百万日元(同比减少25.0%)、营业利润327百万日元(同比减少82.2%),大幅减速趋势预计持续
  • 非控制性权益转为负值(-15百万日元),存在子公司亏损扩大的风险

最近更新: 2026年3月26日