Aiming Inc.3911
在线游戏业务(单一分部)
以智能手机基本免费在线游戏为核心的单一业务公司
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额(2026年12月期第1季度累计) | 3,249百万日元 | 5,168百万日元(2025年12月期第1季度) | ↓ |
| 营业利润(2026年12月期第1季度累计) | 241百万日元 | 1,352百万日元(2025年12月期第1季度) | ↓ |
| 销售额营业利润率(2026年12月期第1季度累计) | 7.4% | 26.2%(2025年12月期第1季度) | ↓ |
| 经常利润(2026年12月期第1季度累计) | 191百万日元 | 503百万日元(2025年12月期第1季度) | ↓ |
| 归属于母公司股东的季度净利润(2026年12月期第1季度累计) | 164百万日元 | 362百万日元(2025年12月期第1季度) | ↓ |
| 每股季度净利润 | 3.51日元 | 7.75日元(2025年12月期第1季度) | ↓ |
| 总资产 | 9,089百万日元 | 9,205百万日元(2025年12月期末) | ↓ |
| 净资产 | 7,024百万日元 | 6,896百万日元(2025年12月期末) | ↑ |
| 自有资本比率 | 77.5% | 74.7%(2025年12月期末) | ↑ |
| 现金及存款 | 5,736百万日元 | 5,498百万日元(2025年12月期末) | ↑ |
| 研究开发费(2026年12月期第1季度累计) | 289百万日元 | ― | — |
| 销售额(2026年12月期第2季度累计预期) | 6,745百万日元 | 8,993百万日元(2025年12月期第2季度累计) | ↓ |
| 营业利润(2026年12月期第2季度累计预期) | 327百万日元 | 1,840百万日元(2025年12月期第2季度累计) | ↓ |
业务详情
Aiming株份公司以「让Aiming的粉丝遍布全世界」为使命,主营面向智能手机的基本免费在线游戏的开发、发行与运营。业务由以道具付费收入为主的「在线游戏发行服务」和承接他公司企划、开发、运营委托的「在线游戏制作/运营受托服务」两个部分构成。公司以MMO类型的高级通信技术为优势,主要在App Store和Google Play两大平台展开业务。主要客户为Apple Inc.(占销售额的32.8%)、Google LLC(22.1%)、SB Payment Service株份公司(10.6%)。
近期概况
2026年第1季度销售额与营业利润均较上年同期大幅下滑
2026年12月期第1季度(2026年1月~3月)销售额为3,249百万日元(同比减少37.1%),营业利润为241百万日元(同比减少82.2%),出现大幅下滑。权益法投资损失为91百万日元(较上年同期938百万日元大幅缩减),经常利润为191百万日元(同比减少61.9%)。作为新作品,与朝日电视台共同制作的实景恋爱模拟游戏于2026年3月4日开始发行。作为后续事项,对权益法适用公司Betimo株份公司的追加出资(261百万日元,出资比例42.85%不变)已于2026年4月28日完成缴款。第2季度累计业绩预期为销售额6,745百万日元(同比减少25.0%)、营业利润327百万日元(同比减少82.2%),前景依然严峻。
主要产品
成长驱动力
- 运营中作品(勇者斗恶龙 Tact、想成为影之强者!Master of Garden等)通过周年纪念活动、季节性活动及新角色追加维持收益
- 通过在线游戏制作/运营受托服务确保稳定的收益基础
- 借助IP获取及合作事业模式扩充新作品阵容(与朝日电视台共同制作的作品于2026年3月开始发行)
- 期待下一季度以后发行的新作品带来销售贡献
- 通过对权益法适用公司Betimo株份公司的追加出资(261百万日元),强化营销并扩充应用功能,实现集团利润最大化
风险
- 国内智能手机在线游戏市场竞争加剧(高品质海外作品进入国内市场增多)
- 游戏开发周期延长及开发成本上涨带来的成本压力增大
- 对主要平台(Apple Inc.、Google LLC)销售额依赖度较高(合计占销售额的54.9%)
- 现有主力作品运营期延长导致KPI自然下降的风险(《剑与魔法的Logres》持续长期运营中)
- 权益法投资损失持续发生的风险(2026年第1季度91百万日元,上年同期938百万日元)
- 2026年第2季度累计业绩预期显示销售额6,745百万日元(同比减少25.0%)、营业利润327百万日元(同比减少82.2%),大幅减速趋势预计持续
- 非控制性权益转为负值(-15百万日元),存在子公司亏损扩大的风险
最近更新: 2026年3月26日

