业务内容
株式会社Aiming以“将Aiming的粉丝带向全世界”为使命,是一家于2011年成立的智能手机在线游戏专业公司。公司以MMO(大规模多人在线)类型的开发为强项,围绕自主发行游戏与承接他社制作/运营受托这两大主轴展开业务。
代表作品包括《剑与魔法的Logres 远古女神》(下载量超900万次)、《勇者斗恶龙 Tact》(下载量超1,500万次)、《想成为影之强者!Master of Garden》(在165个国家和地区同步发行)。
公司在东京证券交易所Growth市场上市,并通过台湾分公司及台中工作室推进亚洲市场拓展。
商业模式
收益由①在线游戏发行服务(销售额11,212百万日元)和②在线游戏制作/运营受托服务(4,614百万日元)两部分构成。发行服务的主要收入来自通过App Store和Google Play进行的道具收费,其中Apple Inc.占销售额的32.8%,Google LLC占22.1%。
受托服务方面共受托25款作品,除受托费用外,还获得成功报酬型收益。通过共同事业方案分摊开发及推广费用,从而降低风险。
企业优势
将大规模多人同时连接型(MMO)游戏的开发作为创业以来的核心技术积累。《剑与魔法的Logres 远古女神》自2013年发布以来已持续运营超过12年,保持稳健的利润水平。公司在日常开发中践行敏捷开发与持续部署,兼顾开发质量与效率。
在线游戏制作/运营受托服务在2025年12月期迅速扩大至4,614百万日元(同比增长71.0%),承接了25款游戏的受托业务。该业务作为弥补自主发行游戏销售波动风险的稳定收益基础发挥作用,为收益结构的多元化做出了贡献。
公司与史克威尔艾尼克斯株式会社共同开发并运营《勇者斗恶龙 Tact》(下载量超过1,500万次)。与MARVELOUS株式会社共同长期运营《剑与魔法的Logres 远古女神》。此外,通过与COLOPL株式会社的资本业务合作(2024年2月),构建了游戏开发资源相互利用的合作体制。
ENVALITH 视角
业绩趋势
过去5期的变化情况为,以2021期销售额12,054百万日元、营业利润1,490百万日元为顶点,2022期以后由于新作品投资扩大导致费用增加,2023期、2024期连续2期陷入营业亏损。2025期通过削减费用和扩大受托业务,实现销售额15,826百万日元、营业利润2,080百万日元,成功扭亏为盈。
然而2026年12月期第1季度销售额为3,249百万日元(同比减少37.1%),营业利润为241百万日元(同比减少82.2%),急剧减速。主要原因被认为是现有作品的自然减速,第2季度累计预期也显示销售额6,745百万日元(同比减少25.0%)、营业利润327百万日元(同比减少82.2%),减收减益的趋势将持续。
从市场环境来看,国内智能手机在线游戏市场维持稳定规模(2024年度预估约为1万7,482亿日元),但与高品质海外作品及知名度较高的IP作品之间的竞争日趋激烈,正在挤压收益。
成长战略
通过活用IP、共同事业、扩大受托业务及推出新作品,追求多元化的收益复苏
通过实施《勇者斗恶龙 Tact》5.5周年活动及新角色追加、《想成为影之强者!Master of Garden》等季节性活动,持续维持活跃用户和付费用户规模。正在推行弥补现有作品自然减速的相关举措。
与朝日电视台共同制作的实景恋爱模拟游戏已于2026年3月4日开始发行。目前正在推进计划于下一季度以后发行的多款新作品的准备工作及品质提升,新作品带来的销售贡献将成为业绩复苏的关键。
通过活用知名度较高的IP进行作品开发,并借助与电视台、游戏大厂等的共同事业模式,提升用户吸引力并分散开发风险。在竞争日益激烈的市场中,这是实现差异化的核心举措。
已于2026年4月28日完成对株式会社Betimo的261百万日元追加出资(维持出资比例42.85%)。通过强化营销活动及扩充应用功能,提升企业价值,并通过改善权益法损益,实现集团利润最大化。
通过在线游戏制作/运营受托服务,确保能够弥补自有作品销售波动的稳定收益基础。在2026年12月期第一季度,也确认到受托服务对销售额有所贡献。
最近更新: 2026年7月17日

