gumi Inc.3903
移动在线游戏业务
面向智能手机的原生应用游戏开发和运营的gumi主力业务
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 营业收入(全年・2026年4月期) | 7,006百万日元 | 6,454百万日元(2025年4月期) | ↑ |
| 营业亏损(全年・2026年4月期) | -469百万日元 | -119百万日元(2025年4月期) | ↓ |
| 分部资产(期末) | 8,937百万日元(2026年4月期末) | 10,277百万日元(2025年4月期末) | ↓ |
| 折旧摊销费用(全年・2026年4月期) | 734百万日元 | 52百万日元(2025年4月期) | ↑ |
| 减值损失(全年・2026年4月期) | 606百万日元 | 9百万日元(2025年4月期) | ↓ |
业务详情
在国内外从事以智能手机为主的原生应用游戏开发与运营。经过不良作品的早期撤退、向他公司移交运营、以及连结子公司(株式会社Aiream)的股权转让等结构改革,正在向结合他公司优质IP与自有游戏引擎的低风险型开发进行战略转型。2026年4月期新作《JOJO奇妙冒险 欧拉欧拉超载》开始配信,实现了增收,但由于宣传推广费增加,营业亏损扩大。
近期概况
新IP作品配信带来增收,但宣传推广费增加及减值计提导致亏损大幅扩大
2026年4月期,以《JOJO奇妙冒险 欧拉欧拉超载》开始配信为主要原因,营业收入达到7,006百万日元(同比增长8.6%),实现增收。另一方面,由于该作品配信前后加强宣传推广导致广告宣传费增加等原因,营业亏损为469百万日元(前期亏损119百万日元),亏损幅度大幅扩大。此外,还计提了606百万日元的减值损失及734百万日元的折旧摊销费用,成本结构的优化仍是持续课题。另外,自2027年4月期起,该分部名称将变更为「Neo媒体娱乐业务」。
主要产品
成长驱动力
- 结合他公司优质IP与自有游戏引擎,开发低成本、高盈利概率的新作品
- 通过制作委员会出资等方式获取IP,并进入周边娱乐业务以创造多元收益来源
- 通过加强委托开发业务建立稳定盈利模式(现金引擎化)
- 持续通过不良作品的早期撤退和运营移交优化成本结构
- 通过拓展休闲游戏及主机/Steam用内容实现收益来源多元化
- 最大化与SBI集团Neo媒体战略的协同效应
风险
- 移动在线游戏市场红海化导致开发费用及运营费用高涨
- 新作品宣传推广费增加带来的暂时性亏损扩大风险(在2026年4月期已显现)
- 不良作品撤退、运营移交及子公司股权转让带来的持续减收压力
- 对Apple Inc.、Google Inc.等平台方的营业收入集中风险
- 对智能手机、平板设备技术革新应对滞后的风险
- 游戏资产减值风险(2026年4月期计提606百万日元减值损失)
最近更新: 2025年7月28日

