业务内容
株式会社gumi成立于2007年,是在东京证券交易所主板市场上市的娱乐企业。公司开展「移动在线游戏业务」和「区块链等业务」两大业务板块。
在移动游戏业务方面,公司从事国内外智能手机原生应用游戏的开发与运营,并与史克威尔艾尼克斯等公司在FF系列作品等有力IP方面拥有协作业绩。在区块链等业务方面,公司以游戏为主体的娱乐领域,以及以节点运营・基金投资为中心的金融领域这两大主轴推进业务发展。
公司在国内外拥有多家子公司,并通过与SBI控股及SUPER STATE HOLDINGS的资本业务合作,强化了在Web3领域的事业基础。
商业模式
在移动在线游戏业务方面,通过Apple、Google等平台进行的应用内购是主要收入来源,SQUARE ENIX是2025年4月期销售额占比最大的客户,占比达27.96%。在区块链等业务方面,公司通过三种途径获取收益:通过OSHI3平台接收代币而产生的销售确认、通过多条链的节点运营获得的稳定收益,以及基金投资的投资回收收益。
2025年4月期各分部销售额为:移动在线游戏业务6,454百万日元,区块链等业务2,488百万日元。
企业优势
长期运营与史克威尔艾尼克斯合作的FF系列作品(FFBE、WAR OF THE VISIONS等),2025年4月期对该公司的销售额为2,500,689千日元(占整体的27.96%)。公司拥有自有游戏引擎,通过与他社知名IP相结合,构建了能够以低成本、高盈利概率开发新作品的体制。
2018年进入区块链业务领域,确立了节点运营、基金投资、平台业务三大主轴。2025年4月期区块链等业务销售额为2,488百万日元(同比增长86.9%),营业利润为490百万日元,作为弥补移动游戏业务亏损的收益支柱发挥作用。
通过与SBI控股的资本业务合作(分配普通股8,800,000股),构建了在区块链相关内容开发、Web3网络运用、金融产品开发等方面的合作体制。2025年6月与SBI共同决定组建上市加密资产运用基金,力图扩大资产管理业务。
ENVALITH 视角
业绩趋势
营业收入为9,184百万日元(同比增长2.7%),实现了时隔5期的增收,但营业利润骤降至83百万日元(前期为370百万日元,同比下降77.5%)。主要原因是新作品《JOJO的奇妙冒险 ORAORA OVERDRIVE》发行所伴随的广告宣传费增加。
经常利润为2,170百万日元(同比增长3.2%),确保了增益,但依赖于加密资产评估收益2,633百万日元(外部因素为加密资产市场行情上涨所致)的结构并未改变。归属于母公司股东的当期净利润为1,455百万日元(同比下降29.5%),受到前期计入的特别收益(投资有价证券出售收益1,196百万日元等)消失的影响。
过去5期的营业收入走势为18,942→16,010→12,067→8,943→9,184百万日元,在大幅缩减后显现出触底的迹象。
成长战略
围绕SBI新媒体战略推进的板块重组,以及IP活用游戏与加密资产运用的双轴强化
通过将自研游戏引擎与外部IP相结合,在抑制开发成本的同时确保吸引用户的能力。2026年4月期开始发行《JOJO奇妙冒险 ORAORA OVERDRIVE》,为移动在线游戏业务的增收作出贡献。另一方面,发行前后促销费用的增加导致营业亏损扩大,改善投入产出效益成为课题。
方针为通过对制作委员会出资获取IP,并进入游戏以外的周边娱乐业务,从而创造多元收益来源。此举被定位为向2027年4月期起转型为“新媒体娱乐业务”的铺垫,预期将与SBI集团的新媒体生态体系产生联动效应。
在新加密业务中,通过持有并积极运用XRP获取收益,同时借助Hinode Technologies的加密资产再平衡策略及SaaS业务积累稳定收益。截至2026年4月期末,加密资产余额已扩大至14,134百万日元,资产规模持续扩大,但对加密资产市场行情的依赖度较高,属于风险因素。
持续推进对亏损作品的及早撤退以及向其他公司移交运营,以优化成本结构。上一期实施了转让Alim股份等结构改革,但2026年4月期的销售费用及一般管理费仍达2,793百万日元,同比增长62.5%,仍需进一步加强成本管理。
2026年6月12日董事会决议,自2027年4月期起变更报告板块名称。旨在通过与SBI集团金融、数字空间、新媒体三大生态体系联动战略相契合的业务重组,实现集团协同效应的最大化。变更后板块划分对应的具体数值目前正在核算中。
最近更新: 2026年7月17日

