业务内容
日本一软件株式会社是一家1993年成立、总部位于岐几县各务原市的游戏软件制造商。公司业务由以PlayStation・Nintendo Switch等家用游戏机软件开发・销售为主轴的娱乐事业(占合并销售额约97%),以及由合并子公司“乐趣团队”运营的岐几县内大学学生宿舍事业两个业务分部构成。
除国内实体版销售外,公司还通过PlayStation Network・Steam・任天堂eShop进行数字发行,并由子公司NIS America, Inc.负责面向北美・欧洲・亚洲的本地化销售。公司于2007年在JASDAQ上市,2022年转至东证标准市场。
集团拥有6家合并子公司,在游戏的开发・制造・销售方面实现一体化运营。
商业模式
公司自主策划・开发游戏作品,通过国内实体版销售和数字平台发行获取收益。海外业务方面,NIS America, Inc.负责北美・欧洲的本地化・销售,过往作品的重复销售也是持续性的收益来源。
此外,授权外放・委托开发以及卡牌游戏店「Prinny Club」的运营也对收益有所贡献。运营资金主要以自有资金筹措,采取将金融机构借款控制在最低限度的财务方针。
企业优势
2003年成立的NIS America, Inc.独家负责北美・欧洲地区的本地化及销售业务,2026年3月期对SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA的销售额占总营收的11.4%。公司还迅速推进对新硬件平台的适配,例如Nintendo Switch2版『Disgaea7 Complete』在北美・欧洲的发售。
公司已与索尼互动娱乐签订带自动延长条款的商标许可协议,与任天堂签订针对Nintendo Switch的带自动延长条款协议,此外于2025年10月就Nintendo Switch2签订了新的授权协议,有效期至2029年3月。这确保了公司能够稳定接入主要游戏平台。
截至2026年3月期末,公司持有现金及现金等价物4,183百万日元,大幅超过有息负债余额1,672百万日元。即便在连续亏损阶段,公司仍坚持以自有资金为主的运营资金筹措方针,确保了财务稳健性。
ENVALITH 视角
业绩趋势
营业收入自2022期5,717百万日元的峰值以来持续呈下降趋势,2026年3月期为3,606百万日元,同比减少31.9%。营业亏损为409百万日元,较上期274百万日元有所扩大,连续2期陷入亏损。
娱乐事业营业收入为3,486百万日元(同比减少33.0%),分部营业利润为38百万日元(同比减少81.6%),大幅恶化。学生宿舍事业营业收入为121百万日元(同比增加24.4%),虽增收但营业亏损22百万日元的局面仍在持续。
外部因素方面,日元贬值带来汇兑收益168百万日元、外币折算调整额增加334百万日元,对财务面起到了支撑作用。公司预计2027年3月期将实现扭亏为盈,但这一预期以游戏作品发售计划的顺利实现为前提。
成长战略
研发实力・销售实力・生产效率三位一体强化及海外拓展加速
预计2026年3月期发售国内4款作品(『风雨来记5』『连咒』『凶乱魔界主义』『Curse Warrior』)。推进利用生成式AI提升游戏开发效率,力求兼顾开发成本控制与品质提升。2027年3月期为实现销售额4,784百万日元的预期目标,充实作品阵容至关重要。
继续通过NIS America, Inc.开展面向北美・欧洲・亚洲的本地化销售。2026年3月期将向北美・欧洲发售Nintendo Switch2版『Disgaea7 Complete』。正在推进把握新硬件普及带来的作品需求扩大的战略。
继续加强通过PlayStation Network・任天堂eShop・Steam等渠道的数字发行。力求构建不依赖实体版销售的稳定收益基础。同时继续运营卡牌游戏店「Prinny Club」,实现IP相关收益的多元化。
销售费用及一般管理费用在2026年3月期为1,948百万日元,较上期2,227百万日元有所削减,但由于销售额大幅下滑,营业亏损有所扩大。剔除董事退职慰劳金准备金计提额151百万日元等一次性费用后,持续推进结构性成本削减仍是课题。同时正推进为应对未来适用IFRS所需的人才培养及内部体制建设。
最近更新: 2026年7月19日

