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CyberStep Holdings, Inc.

3810东证Standard信息通信业

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CyberStep Holdings, Inc.3810

在线游戏业务

以「トレバ(Toreba)」为主力的在线游戏业务,因竞争加剧导致营收下滑、亏损持续

期间本期上期增减率
分部营业收入(外部客户)2,080百万日元2,198百万日元
分部亏损△435百万日元△604百万日元
营业收入同比△5.4%△21.6%
减值损失720百万日元4百万日元

业务详情

以主力服务「在线抓娃娃机・トレバ(Toreba)」为核心,在国内外开展在线游戏的自营业务。本合并会计年度由于用户获取竞争加剧及部分运营体制调整等原因,营业收入有所减少,但由于全公司范围内持续推进成本削减,分部亏损较上期有所改善。转为控股公司体制后,该业务仍继续被定位为主要收益分部。

近期概况

竞争加剧导致营收减少,但通过成本削减分部亏损较上期改善169百万日元

2026年5月期,在线游戏业务由于用户获取竞争加剧及部分运营体制调整等原因,外部客户营业收入为2,080百万日元(同比减少5.4%)。另一方面,由于全公司范围内持续推进成本削减,分部亏损为435百万日元,较上期的604百万日元改善了169百万日元。此外,合并整体计提了减值损失720百万日元及与3rd株式会社股份取得对价相关的坏账准备1,250百万日元,归属于母公司股东的当期净亏损扩大至3,417百万日元。

主要产品

platform
在线抓娃娃机・トレバ(Toreba)

推进奖品种类的扩充、新内容的开发、利用人气IP的内容展开以及面向广泛用户群体的推广活动。持续实施旨在扩大用户数量及促进持续使用的各项举措。

product
テラビット(Terabit)

推进包括与网红合作的内容扩充,力求通过提升游戏娱乐性以促进用户长期使用。

product
其他自营在线游戏作品

通过各类内容扩充等对作品进行打磨,专注于提升品质,力图提升并稳定在线游戏业务整体的收益性。

成长驱动力

  • 通过「トレバ(Toreba)」奖品阵容的扩充及人气IP内容的运用提升吸引客流的能力
  • 通过「テラビット(Terabit)」等现有作品的内容扩充及网红联动获取用户
  • 推进全球化服务展开以在海外市场获取用户
  • 通过全公司范围内的成本削减及运营管理体制调整改善盈利能力
  • 通过新游戏作品的开发及发布实现收益基础的多元化
  • 转为控股公司体制后,增强集团各公司的独立性并加快决策速度

风险

  • 在线抓娃娃机市场中同业新进入者激增,导致用户获取与维持难度加大
  • 连续6期计提重大营业亏损及经常性亏损,存在有关持续经营假设的重大不确定性
  • 新作品开发周期延长导致开发成本增加的风险
  • 全球竞争环境加剧导致海外收入减少的风险
  • 经营活动现金流为负3,127百万日元,资金周转方面仍存在重大担忧

最近更新: 2025年8月29日