CyberStep Holdings, Inc.3810
在线游戏业务
以「トレバ(Toreba)」为主力的在线游戏业务,因竞争加剧导致营收下滑、亏损持续
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 分部营业收入(外部客户) | 2,080百万日元 | 2,198百万日元 | ↓ |
| 分部亏损 | △435百万日元 | △604百万日元 | ↑ |
| 营业收入同比 | △5.4% | △21.6% | ↑ |
| 减值损失 | 720百万日元 | 4百万日元 | ↓ |
业务详情
以主力服务「在线抓娃娃机・トレバ(Toreba)」为核心,在国内外开展在线游戏的自营业务。本合并会计年度由于用户获取竞争加剧及部分运营体制调整等原因,营业收入有所减少,但由于全公司范围内持续推进成本削减,分部亏损较上期有所改善。转为控股公司体制后,该业务仍继续被定位为主要收益分部。
近期概况
竞争加剧导致营收减少,但通过成本削减分部亏损较上期改善169百万日元
2026年5月期,在线游戏业务由于用户获取竞争加剧及部分运营体制调整等原因,外部客户营业收入为2,080百万日元(同比减少5.4%)。另一方面,由于全公司范围内持续推进成本削减,分部亏损为435百万日元,较上期的604百万日元改善了169百万日元。此外,合并整体计提了减值损失720百万日元及与3rd株式会社股份取得对价相关的坏账准备1,250百万日元,归属于母公司股东的当期净亏损扩大至3,417百万日元。
主要产品
成长驱动力
- 通过「トレバ(Toreba)」奖品阵容的扩充及人气IP内容的运用提升吸引客流的能力
- 通过「テラビット(Terabit)」等现有作品的内容扩充及网红联动获取用户
- 推进全球化服务展开以在海外市场获取用户
- 通过全公司范围内的成本削减及运营管理体制调整改善盈利能力
- 通过新游戏作品的开发及发布实现收益基础的多元化
- 转为控股公司体制后,增强集团各公司的独立性并加快决策速度
风险
- 在线抓娃娃机市场中同业新进入者激增,导致用户获取与维持难度加大
- 连续6期计提重大营业亏损及经常性亏损,存在有关持续经营假设的重大不确定性
- 新作品开发周期延长导致开发成本增加的风险
- 全球竞争环境加剧导致海外收入减少的风险
- 经营活动现金流为负3,127百万日元,资金周转方面仍存在重大担忧
最近更新: 2025年8月29日

