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CyberStep Holdings, Inc.

3810东证Standard信息通信业

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CyberStep Holdings, Inc.3810

业务内容

CyberStep Holdings株份公司是以2000年创立的在线游戏开发运营公司为核心的控股公司集团(2025年5月起转为中间控股公司体制)。主营业务由以在线抓娃娃机「トレバ(Toreba)」为核心的在线游戏业务(约占营业收入88%)和从事音响制作、声优经纪、商品化的娱乐业务(约占12%)两个板块构成。

除国内服务外,公司还通过在北美・亚洲地区开展自营服务及授权许可方式进行海外业务拓展,在东京证券交易所标准市场上市(证券代码:3810)。

商业模式

在线游戏业务通过两种模式获取收益:将自主开发作品以道具付费制直接提供给用户的「自营模式」,以及向海外运营公司许可独占运营权并收取合同金・销售联动版税的「授权供应模式」。娱乐业务的收益来源包括影像作品的音响制作委托、声优经纪运营、与艺人签订授权合约的商品化业务,以及支持VTuber活动所产生的广告收益。

主要结算渠道为PayPal(占销售额40.0%)、Apple(占24.2%)、Google(占19.0%)。

企业优势

自2001年发布《Get Amped》以来,公司一直维持从游戏开发、服务器运营到用户支持全部由自身完成的体制。通过自主开发,能够缩短从开发完成到服务上线的周期,并可迅速反映用户反馈,具备同时并行运营国内外多款作品的实绩。

除向韩国、中国、泰国等地进行授权外,还在北美、台湾、香港、澳门开展自主运营服务。公司内部设有海外专职部门,积累了对授权合作运营公司提供支持的经验。本期主要结算渠道PayPal经由的销售额为1,000百万日元(占销售额的40.0%),海外收入占销售额的相当比例。

娱乐业务面向外部客户的销售额从上一合并会计年度的181百万日元增至本合并会计年度的306百万日元,增长68.4%。除持续获得音响制作订单外,商品化业务及VTuber内容制作支持等新收入来源的开拓也在推进中。

ENVALITH 视角

2026年3月期录得营业损失1,629百万日元,归属于母公司股东的当期净损失3,417百万日元(上期为1,695百万日元),亏损大幅扩大。当期净损失扩大主要是由于对株式会社3rd股份收购对价1,250百万日元全额计提坏账准备,以及计提减值损失720百万日元所致。

经营活动现金流持续为负,达3,127百万日元,有关持续经营假设的重大疑虑尚未消除。

主力的在线游戏业务(外部客户销售额2,080百万日元,同比减少5.4%)由于竞争加剧持续减收。全公司费用(未分摊至各分部的管理部门费用)为1,082百万日元,较上期的547百万日元翻倍增长,反映出向控股公司体制转型所伴随的成本增加已经显现。

销售额从2022年3月期的7,417百万日元降至2026年3月期的2,142百万日元,5期间减少超过71%,收益基础的结构性受损情况严重。

本期已发行股份数从18,382,382股激增至81,913,082股,约增长4.5倍,现有股东的持股比例大幅被稀释。此外,对于株式会社3rd股份收购对价1,250百万日元一事,在协议解除后未能确保从卖方获得返还,公司对全额计提了坏账准备,此案例显示出在并购实施过程中的公司治理隐患。

2027年3月期的业绩预测因“难以进行合理估算”而尚未确定,未来前景的不确定性较高。

成长战略

通过改善「トレバ(Toreba)」盈利能力、依靠新的并购实现业务多元化,以及持续融资来谋求企业存续

持续扩充奖品品类、活用人气IP内容,并通过系统改进提升用户体验。推进与其他公司的差异化举措及全球化服务拓展,力争实现利润恢复。但本期销售额同比减少5.4%,尚未见改善。

利用控股公司体制,本期新增8家公司纳入合并范围。作为后续事项,2026年6月公司以670百万日元收购株式会社HALL OF FAME旗下「HOMEGAME」品牌的CAP业务。旨在与现有业务产生协同效应并获取新的盈利机会。

持续通过第三方定向增发及发行新股认购权进行资金筹措。本期确保股票发行收入5,000百万日元、新股认购权行使收入3,173百万日元,期末现金余额累积至3,634百万日元。今后将以最优方式继续推进进一步的资金筹措。

正在推进「トレバ(Toreba)」外包费用削减、营业网点缩减、董事薪酬削减等费用削减措施。今后将甄选具备未来盈利潜力的业务及子公司,通过业务出售及子公司重组来削减集团管理成本。

最近更新: 2026年7月17日