业务内容
CyberStep Holdings株份公司是以2000年创立的在线游戏开发运营公司为核心的控股公司集团(2025年5月起转为中间控股公司体制)。主营业务由以在线抓娃娃机「トレバ(Toreba)」为核心的在线游戏业务(约占营业收入88%)和从事音响制作、声优经纪、商品化的娱乐业务(约占12%)两个板块构成。
除国内服务外,公司还通过在北美・亚洲地区开展自营服务及授权许可方式进行海外业务拓展,在东京证券交易所标准市场上市(证券代码:3810)。
商业模式
在线游戏业务通过两种模式获取收益:将自主开发作品以道具付费制直接提供给用户的「自营模式」,以及向海外运营公司许可独占运营权并收取合同金・销售联动版税的「授权供应模式」。娱乐业务的收益来源包括影像作品的音响制作委托、声优经纪运营、与艺人签订授权合约的商品化业务,以及支持VTuber活动所产生的广告收益。
主要结算渠道为PayPal(占销售额40.0%)、Apple(占24.2%)、Google(占19.0%)。
企业优势
自2001年发布《Get Amped》以来,公司一直维持从游戏开发、服务器运营到用户支持全部由自身完成的体制。通过自主开发,能够缩短从开发完成到服务上线的周期,并可迅速反映用户反馈,具备同时并行运营国内外多款作品的实绩。
除向韩国、中国、泰国等地进行授权外,还在北美、台湾、香港、澳门开展自主运营服务。公司内部设有海外专职部门,积累了对授权合作运营公司提供支持的经验。本期主要结算渠道PayPal经由的销售额为1,000百万日元(占销售额的40.0%),海外收入占销售额的相当比例。
娱乐业务面向外部客户的销售额从上一合并会计年度的181百万日元增至本合并会计年度的306百万日元,增长68.4%。除持续获得音响制作订单外,商品化业务及VTuber内容制作支持等新收入来源的开拓也在推进中。
ENVALITH 视角
业绩趋势
2026年5月期的销售额为2,142百万日元(较前期减少14.5%),为连续5期减收。营业亏损为1,629百万日元(前期为1,787百万日元),虽略有改善,但由于计提减值损失720百万日元、坏账准备金1,250百万日元作为特别损失,税前净亏损扩大至3,413百万日元(前期为2,177百万日元)。
归属于母公司股东的当期净亏损为3,417百万日元,较前期膨胀约2倍。销售额从2022年5月期的7,417百万日元起,4期间减少逾71%,结构性收益基础持续受损。
娱乐业务的外部客户销售额骤减至45百万日元(较前期减少85.2%)。
成长战略
通过改善「トレバ(Toreba)」盈利能力、依靠新的并购实现业务多元化,以及持续融资来谋求企业存续
持续扩充奖品品类、活用人气IP内容,并通过系统改进提升用户体验。推进与其他公司的差异化举措及全球化服务拓展,力争实现利润恢复。但本期销售额同比减少5.4%,尚未见改善。
利用控股公司体制,本期新增8家公司纳入合并范围。作为后续事项,2026年6月公司以670百万日元收购株式会社HALL OF FAME旗下「HOMEGAME」品牌的CAP业务。旨在与现有业务产生协同效应并获取新的盈利机会。
持续通过第三方定向增发及发行新股认购权进行资金筹措。本期确保股票发行收入5,000百万日元、新股认购权行使收入3,173百万日元,期末现金余额累积至3,634百万日元。今后将以最优方式继续推进进一步的资金筹措。
正在推进「トレバ(Toreba)」外包费用削减、营业网点缩减、董事薪酬削减等费用削减措施。今后将甄选具备未来盈利潜力的业务及子公司,通过业务出售及子公司重组来削减集团管理成本。
最近更新: 2026年7月17日

