Drecom Co.,Ltd.3793
游戏业务
Drecom的主力部门。智能手机・PC用IP游戏开发・运营为核心。
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 部门销售额 | 16,797百万日元 | 11,924百万日元 | ↑ |
| 部门利润 | 1,277百万日元 | 976百万日元 | ↑ |
| 部门资产 | 3,205百万日元 | 8,102百万日元 | ↓ |
| 折旧费 | 1,043百万日元 | 498百万日元 | ↑ |
| 减值损失 | 2,040百万日元 | 1,122百万日元 | ↑ |
| 有形固定资产及无形固定资产增加额 | 1,283百万日元 | 1,787百万日元 | ↓ |
| 占合并销售额比率 | 95.7% | 94.2% | ↑ |
业务详情
以智能手机及PC・主机用游戏的策划・开发・运营为主要业务。将利用他公司IP的IP游戏定位为增长基础,展开①自主发行、②IP合作方负责发行・营销的形式、③收益共享形式的3种形式。2026年3月期末出售了2家合并子公司(Studio REX株式会社、BlasTrain株式会社),合并范围发生变更。占合并销售额95.7%的核心部门。
近期概况
《Wizardry Variants Daphne》表现良好,销售额增长40.9%,但计提了大规模减值损失2,040百万日元。
2026年3月期游戏业务部门销售额为16,797百万日元(同比增长40.9%),部门利润为1,277百万日元(同比增长30.8%)。自主发行游戏《Wizardry Variants Daphne》迎来1周年且表现良好,带动了增收,但另一方面,上期末发行的手机游戏销售额未达预期而产生减值,以及对PC・主机用开发中游戏收益性重新评估产生减值,合计计提减值损失2,040百万日元。此外,2026年3月期末出售了2家合并子公司(Studio REX株式会社、BlasTrain株式会社),部门资产较上期减少4,897百万日元。主要客户为Apple,Inc.(4,742百万日元)、Google LLC(4,394百万日元)、BANDAI NAMCO Entertainment(2,702百万日元)。
主要产品
成长驱动力
- 自主发行游戏《Wizardry Variants Daphne》持续良好表现带来的增收贡献
- 2027年3月期继续运营的9款游戏维持销售额,确保稳定收益
- 通过展开买断制PC・主机游戏获取新的销售来源
- 以Apple,Inc.・BANDAI NAMCO Entertainment・Google LLC为主要客户的多元化收益来源
- 亏损游戏的亏损幅度收窄以及运营费・广告宣传费等的合理化带来的利润率改善
- 以IP游戏战略为核心、利用他公司IP分散开发风险及收益共享模式
风险
- 新游戏销售额低于预期的风险(上期末发行的手机游戏未达预期已实施减值处理)
- 软件资产减值风险(2026年3月期游戏业务单体计提减值损失2,040百万日元)
- 2026年3月期末出售2家合并子公司导致该2家公司的收益减少
- 现有运营游戏走弱导致收益基础缩小的风险(部分游戏走势低于上期)
- 随着自主发行游戏增加,手续费・广告宣传费等成本增加的风险
- PC・主机用新游戏开发中的投资回收风险
最近更新: 2026年6月22日

