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3793东证Growth信息通信业

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游戏业务

Drecom的主力部门。智能手机・PC用IP游戏开发・运营为核心。

期间本期上期增减率
部门销售额16,797百万日元11,924百万日元
部门利润1,277百万日元976百万日元
部门资产3,205百万日元8,102百万日元
折旧费1,043百万日元498百万日元
减值损失2,040百万日元1,122百万日元
有形固定资产及无形固定资产增加额1,283百万日元1,787百万日元
占合并销售额比率95.7%94.2%

业务详情

以智能手机及PC・主机用游戏的策划・开发・运营为主要业务。将利用他公司IP的IP游戏定位为增长基础,展开①自主发行、②IP合作方负责发行・营销的形式、③收益共享形式的3种形式。2026年3月期末出售了2家合并子公司(Studio REX株式会社、BlasTrain株式会社),合并范围发生变更。占合并销售额95.7%的核心部门。

近期概况

《Wizardry Variants Daphne》表现良好,销售额增长40.9%,但计提了大规模减值损失2,040百万日元。

2026年3月期游戏业务部门销售额为16,797百万日元(同比增长40.9%),部门利润为1,277百万日元(同比增长30.8%)。自主发行游戏《Wizardry Variants Daphne》迎来1周年且表现良好,带动了增收,但另一方面,上期末发行的手机游戏销售额未达预期而产生减值,以及对PC・主机用开发中游戏收益性重新评估产生减值,合计计提减值损失2,040百万日元。此外,2026年3月期末出售了2家合并子公司(Studio REX株式会社、BlasTrain株式会社),部门资产较上期减少4,897百万日元。主要客户为Apple,Inc.(4,742百万日元)、Google LLC(4,394百万日元)、BANDAI NAMCO Entertainment(2,702百万日元)。

主要产品

product
Wizardry Variants Daphne

于2024年10月发行的自主发行手机游戏。在迎来1周年之际走势良好,成为本期游戏业务增收的主要驱动因素。

product
IP游戏(智能手机用)

运营多款利用他公司IP开发的智能手机游戏。主要客户为Apple,Inc.・BANDAI NAMCO Entertainment・Google LLC。2027年3月期计划继续运营9款游戏,力求维持其销售额。

platform
enza(游戏平台)

公司运营的游戏平台,作为多款游戏的发行基础运作。

product
PC・主机用原创游戏

以买断制PC・主机游戏形式展开。本期基于以往业务实绩,对收益性预期进行了保守调整,结果对计入软件在建工程中的开发中游戏资产实施了减值处理。2027年3月期计划通过展开买断制PC・主机游戏来实现销售额增长。

成长驱动力

  • 自主发行游戏《Wizardry Variants Daphne》持续良好表现带来的增收贡献
  • 2027年3月期继续运营的9款游戏维持销售额,确保稳定收益
  • 通过展开买断制PC・主机游戏获取新的销售来源
  • 以Apple,Inc.・BANDAI NAMCO Entertainment・Google LLC为主要客户的多元化收益来源
  • 亏损游戏的亏损幅度收窄以及运营费・广告宣传费等的合理化带来的利润率改善
  • 以IP游戏战略为核心、利用他公司IP分散开发风险及收益共享模式

风险

  • 新游戏销售额低于预期的风险(上期末发行的手机游戏未达预期已实施减值处理)
  • 软件资产减值风险(2026年3月期游戏业务单体计提减值损失2,040百万日元)
  • 2026年3月期末出售2家合并子公司导致该2家公司的收益减少
  • 现有运营游戏走弱导致收益基础缩小的风险(部分游戏走势低于上期)
  • 随着自主发行游戏增加,手续费・广告宣传费等成本增加的风险
  • PC・主机用新游戏开发中的投资回收风险

最近更新: 2026年6月22日