业务内容
株式会社ドリコム成立于2001年,是在东京证券交易所创业板(Growth市场)上市的互联网娱乐企业。主力业务游戏业务从事智能手机・PC用IP游戏的企划、开发与运营,主要客户包括Apple、Google及万代南梦宫娱乐(BANDAI NAMCO Entertainment)。
2026年3月期合并销售额为17,548百万日元,其中游戏业务占比达95.7%。内容业务以「DRE Novels」「DRE Comics」为核心,开展出版・动画・周边商品业务,目前处于以创造、培育及实现自有IP收益化为目标的投资先行阶段。
公司由本公司及2家子公司(株式会社ドリアップ等)构成。
商业模式
游戏业务采用将用户免费提供与道具付费相结合的F2P模式。通过自主独立发行、从IP合作方获得开发报酬、与合作方进行收益共享(收益分成)这三种形式获取收益。
内容业务通过书籍・电子书籍的出版销售、动画IP展开、周边商品销售来实现盈利。公司力求形成一种循环模式,即将游戏业务的稳定收益再投资于内容业务的IP创造投资。
企业优势
2024年10月上线的自主发行游戏《Wizardry Variants Daphne》在上线一周年后仍保持良好势头,推动2026年3月期游戏业务销售额同比增长40.9%,达到16,797百万日元。由于采用自主发行形式,收益留存率较高,为部门利润1,277百万日元(同比增长30.8%)做出了贡献。
2026年3月期的主要客户由Apple, Inc.(占销售额27.0%)、Google LLC(占25.0%)及万代南梦宫娱乐(占15.3%)三家公司构成。上一财年万代南梦宫的依赖度从24.7%降至15.3%,同时Apple与Google的占比上升,平台分散化进程正在推进。
2023年秋季推出的“DRE Comics”系列已诞生多部系列累计销量超过40万册的人气作品,以电子版漫画为核心,推动内容业务销售额同比增长9.5%,达到853百万日元。通过出版、动画及MD业务不断积累自有IP资产,正在成为未来媒体联动布局的基础。
ENVALITH 视角
业绩趋势
营业收入从2022期10,528百万日元→2023期10,800百万日元→2024期9,779百万日元一度下滑后,2025期12,655百万日元・2026期17,548百万日元连续两期大幅增长。2026期的增收主要得益于《Wizardry Variants Daphne》表现良好以及自营发行游戏的扩大。
另一方面,营业利润在2023期达到2,281百万日元的峰值后持续下降,2026期降至408百万日元的低水平。当期净利润从2025期的亏损1,036百万日元恢复至213百万日元,但这依赖于出售子公司股份收益2,570百万日元这一一次性因素,从实际经营层面来看盈利改善程度有限。
自有资本比率改善至42.0%(上期34.6%),现金及现金等价物也增加至6,375百万日元(上期3,929百万日元)。
成长战略
通过强化游戏业务的收益基础及培育自有IP,向全球IP制作企业转型
2027年3月期将继续以维持9款运营中游戏产品销售额为基本方针,通过缩小不盈利游戏的亏损幅度以及优化运营费用・广告宣传费等方式改善利润率。计划以现有游戏的效率化来弥补出售2家子公司后带来的收益减少。
旨在通过拓展买断制PC・主机游戏产品,在游戏业务领域同样创造并培育IP。不过,由于2026年3月期已对软件仮账户实施了大规模减值,此项举措将在对盈利前景进行保守修正的基础上持续推进。
以「DRE Comics」「DRE Novels」孕育出的累计发行超过40万册的人气作品为核心,推进向动画业务及MD业务的拓展,加速IP的收益化。预计2027年3月期费用先行的情况仍将持续,但目标是通过出版・动画・MD业务的推进实现销售额增长。
利用互联网服务的经验与先进技术,推进新服务的开发。持续对包括运用AI等的新业务领域进行投资,并反复进行事业化方面的尝试。计划于2026年6月公布「关于事业计划及成长可能性的事项」。
根据2026年5月12日董事会决议,决定实施自有股份收购,上限为1,524,000股・收购价款总额500百万日元(收购期间为2026年5月13日至2027年5月12日)。此外,2027年3月期首次预计每股派发期末股息5日元(股息支付率23.8%),显示出以财务基础稳定化为背景、向股东回报方针转变的态势。
最近更新: 2026年7月19日

