CRI Middleware Co., Ltd.3698
游戏业务
以面向游戏行业的音频・影像中间件为核心的收益基础业务
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额(中间期累计) | 937百万日元 | 949百万日元 | ↓ |
| 分部利润(中间期累计) | 87百万日元 | 129百万日元 | ↓ |
| 分部利润率(中间期累计) | 9.3% | 13.6% | ↓ |
业务详情
主要面向游戏行业,开展音频・影像相关中间件「CRIWARE」及图像优化解决方案「OPTPiX」的授权销售,同时通过子公司Two Five股份有限公司开展音响制作(配音收录等)业务。以在日本国内、中国、欧美三大区域积累授权销售额的授权模式为主,作为集团整体技术与资金的来源发挥作用。在线沟通中间件「CRI TeleXus」的研发投资也持续在本业务板块中进行。
近期概况
因海外先行投资及欧美市场表现不佳,销售额与利润均较上年同期减少
2026年9月期中间期游戏业务销售额为937百万日元(同比减少1.2%),分部利润为87百万日元(同比减少32.6%)。国内授权销售方面,第二季度获得多项一揽子合同,但第一季度减收的影响仍有残留,整体略有下降。中国市场方面,客户营销策略成效初显,授权收入有所增加,而欧美市场因新作品的采用未能如期推进而出现下滑。Two Five股份有限公司的音响制作业务因来自中国的大型项目表现良好而实现增收。利润方面,因加强海外业务拓展而进行的先行投资(增加营销人员等)造成负担,导致利润大幅下降。
主要产品
成长驱动力
- 通过加强国内提案型营销获得多项一揽子授权合同(第二季度已取得多项成果)
- 中国市场客户营销策略成效显现,授权收入增加
- Two Five股份有限公司持续承接面向中国企业的大型配音收录业务,且现有客户的重复订单保持稳健
- 在欧美市场结合直销与代理商销售的展开方式,推进中长期市场开拓
- 通过「CRI TeleXus」商业化开拓新的收益来源(拓展至在线沟通市场)
- 加强影像相关中间件在国内外的销售拓展,并通过增加海外营销人员推进中长期市场开拓
风险
- 欧美市场新作品采用未能按计划推进的风险(本中间期已显现)
- 因加强海外业务拓展而增加营销人员等费用,短期内可能出现投资先行、利润受压的风险
- 中国市场新增采用项目的持续获取能力存在不确定性
- 全球性大型作品的合同往往集中在特定期间签订,导致销售额存在较大的期间波动
- 「CRI TeleXus」等研发投资计入本业务板块,若商业化延迟将带来费用负担风险
- 各国贸易政策及汇率波动对海外销售额的影响
最近更新: 2025年12月15日

