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CRI Middleware Co., Ltd.

3698东证Standard信息通信业

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CRI Middleware Co., Ltd.3698

业务内容

CRI・Middleware股份有限公司以「用声音与影像丰富社会」为企业理念,向游戏行业及非游戏行业提供音频、视频、图像相关的中间件。公司通过主力品牌「CRIWARE」及「OPTPiX」,构建了两大业务板块:支持游戏开发效率化与品质提升的游戏业务,以及面向车载(移动出行)、卡拉OK、家电IoT、云视频等嵌入式与企业级领域拓展的企业业务。

公司拥有从事音响制作的Two Five股份有限公司、负责中国销售业务的上海希艾维信息科技有限公司、美国法人CRI Middleware, Inc.等合并子公司,在国内外均设有业务据点。公司于2014年在东证Mothers市场上市,2022年转板至Growth市场。

商业模式

收益的主体是软件产品的使用许可(授权)销售,一次性授权合同及年度许可合同带来的稳定授权收入构成基础。除此之外,受托开发、音响制作(配音收录等)形成补充性收益。通过将游戏业务积累的技术与经验转用于企业业务,在抑制额外研发成本的同时开拓新市场,采用了技术横向拓展的经营模式。

企业优势

从2023期到2025期,销售额由2,991百万日元增长至3,449百万日元,营业利润由345百万日元增长至554百万日元,连续3期实现增收增益。2025期经营活动现金流达849百万日元(上年同期328百万日元),大幅扩大,公司维持无借款、自有资金经营。

游戏业务方面,受益于国内一揽子许可协议的新签约以及中国第3款OS上市效应和欧美市场拓展进展,销售额达1,807百万日元(同比增长7.8%)。企业业务方面,新产品CRI Glassco的采用数量大幅超出年初预期,销售额达1,642百万日元(同比增长10.1%)。

公司自成立以来在游戏领域积累的音视频技术,已拓展应用于车载音响CRI ADX Automotive、车载仪表图形CRI Glassco、嵌入式功放CRI D-Amp Driver、在线通讯CRI TeleXus等领域。企业业务的分部利润率达22.4%,大幅高于游戏业务(10.3%),显示出较高的盈利能力。

ENVALITH 视角

2026年9月期中间期(2025年10月〜2026年3月)销售收入为1,849百万日元(同比减少0.4%),营业利润为301百万日元(同比减少22.3%),与上年同期录得大幅增益相比,转为减收减益。销售成本较上年同期削减超过50百万日元,销售毛利有所改善,但由于为强化海外业务拓展进行的前期投资,销售管理费用从750百万日元增加130百万日元至880百万日元,是主要原因。

欧美市场采用作品获取未能按计划推进,也是需关注的问题。

全年业绩预期(销售收入3,910百万日元、营业利润600百万日元)自2025年11月6日公布以来未作变更。根据中间期实际业绩推算,下半年需实现销售收入2,061百万日元、营业利润299百万日元。

与上年同期下半年实际业绩(销售收入1,594百万日元、营业利润167百万日元)相比,下半年需要大幅加速业绩增长,云解决方案领域研发阶段完成后的市场投放时机以及欧美市场采用作品的获取动向,将成为实现全年目标的关键。

本中间期经营活动现金流为负171百万日元(上年同期为获得422百万日元),大幅恶化。主要原因是应收账款增加(负348百万日元)以及奖金准备金冲减(负43百万日元),其中也存在季节性因素影响,但前提是需在下半年实现回收。

另一方面,公司已全额偿还1,000百万日元的转换公司债,实现有息负债为零,从财务健全性角度值得肯定。就外部环境而言,美国关税政策及中东局势正对整个制造业产生影响,也需持续关注移动出行领域客户的动向。

成长战略

以游戏技术为起点,将移动出行·在线通信培育为核心业务,力争2030年度实现销售额100亿日元的目标

通过加强方案型营销,获取多份一揽子授权合同的战略。2026年9月期中期第2季度获得多笔一揽子合同,在一定程度上弥补了第1季度的减收影响。持续深耕客户是稳定收益的基础。

在中国市场,客户营销战略已初见成效,2026年9月期中期许可收入增加。Two Five股份有限公司为中国企业提供的大型语音录制业务也保持良好增长态势,亚洲市场的收益基础正稳步扩大。

为强化海外业务拓展,公司正在进行前期投资(销售管理费用增加),但2026年9月期中期欧美市场的采用作品获取未如计划推进,导致销售额下降。公司将继续推进增加海外营销人员等举措,成果的显现是今后的课题。

车载仪表图形解决方案CRI Glassco主要面向印度市场的二轮车领域,许可收入保持良好增长,实现增收。公司把握SDV普及背景下车载解决方案需求的提升,使其成为企业业务的主要增长引擎。

自上期第3季度起已转向研发阶段,2026年9月期中期销售额有所减少。研发完成后的市场投放计划于2026年9月期下半年以后进行,这是实现全年业绩预期的重要前提条件。

公司在游戏业务板块持续对在线通信中间件CRI TeleXus进行研发投入。以2025年大阪·关西世博会虚拟世博会的应用等为背景,把握现实与虚拟混合通信需求的扩大趋势,力争推进其商业化。

最近更新: 2026年7月17日