业务内容
Digital Hearts Holdings以「SAVE the DIGITAL WORLD」为企业使命,拥有22家合并子公司及4家权益法适用公司(截至2026年3月期末)的纯粹控股公司。公司由以主机・移动游戏调试及本地化为主轴的DH集团业务(销售额23,131百万日元)和负责企业系统QA・安全测试的AGEST集团业务(销售额15,995百万日元)两个业务分部构成。
主要客户为游戏厂商(Mario Club株式会社占销售额的12.1%)以及国内外企业系统开发公司。公司在美国・加拿大・英国・中国・韩国・越南等地设有海外据点,在全球范围内展开服务。
商业模式
游戏向调试业务活用战略性配置了大量临时测试人员的Lab.(实验室)据点网络,根据客户流动性的开发计划灵活提供人力资源。企业向QA解决方案由专业工程师负责系统测试・测试自动化・安全诊断等业务。
两者均以从接单到提供服务周期较短的案件为主,销售收入随服务提供进度确认。近年来还在推进AI测试工具「TFACT(ティファクト)」及SBOM管理工具「SBOM Archi」等产品型盈利模式的构建。
企业优势
自创业以来专注于游戏调试业务,构建了丰富的专用测试设备(包括新型硬件专用设备)以及覆盖全国的Lab.据点网络。与游戏厂商保持了长期稳固的客户关系,有价证券报告书中明确记载“在寡占市场中拥有压倒性份额”。在Nintendo Switch 2发售期间实现两位数增收的业绩印证了其份额的稳固性。
公司全面推广基于自主研发的游戏专用AI翻译引擎「ella」的翻译・LQA解决方案,在2026年3月期为翻译・LQA相关业务的增长做出了贡献。该专用引擎能够应对游戏内容特有的语境与细微语感,是竞争对手难以在短期内模仿的自有核心技术,成为公司在全球业务获取中的差异化优势因素。
公司同时拥有面向游戏领域的DH集团业务(营业利润率约9.7%)和面向企业领域的AGEST集团业务(营业利润率约2.4%),从而分散了对特定市场的依赖。2026年3月期,DH集团业务的增益弥补了AGEST集团业务的减益,集团整体营业利润同比增长8.1%,达到2,626百万日元。
ENVALITH 视角
业绩趋势
营业收入由2022财年的29,179百万日元大幅增长至2023财年的36,518百万日元后,2024财年为38,790百万日元、2025财年为39,749百万日元、2026财年为38,929百万日元,呈横盘态势。2026财年因子公司出售导致的合并范围减少以及AGEST集团业务收入下滑影响,同比减少2.1%。
另一方面,营业利润在2024财年触底至2,040百万日元后,2025财年回升至2,430百万日元、2026财年进一步回升至2,626百万日元,连续两期实现恢复。当期净利润由2024财年的177百万日元、2025财年的629百万日元,急速恢复至2026财年的1,182百万日元,外部因素方面,Nintendo Switch 2发售带来的市场环境利好,以及特别损失的收窄(投资有价证券评估损失由上期的1,184百万日元降至本期的345百万日元)均对利润改善起到了推动作用。
经营活动现金流稳定创造,达3,225百万日元。
成长战略
以DH全球化拓展・AGEST的AI应对・CVC投资三大主轴,最大化增长潜力
通过将HUWIZ SOLUTIONS INC.纳入子公司(2025年11月)、开设泰国新据点,以及与美国・新加坡企业开展业务合作,构建调试・翻译LQA・多语言语音录制的一站式全球提供体制。把握游戏作品全球同步发售增加的机遇,推进全球客户的获取。
AI测试工具「TFACT」以及SBOM管理工具「SBOM Archi」于2026年3月期正式推出。推进构建不依赖工程师人数的新收益模式,并应对AI活用咨询需求。同时并行加强工程师的再技能培训。
于2026年3月19日的董事会决议新设CVC部门。以年间5亿日元为目标,向拥有本公司所不具备的技术・商业模式・创新人才的企业进行投资,加速进入与现有业务不同的新市场和新领域。自2027年3月期起,将「CVC关联业务」新增为第三个报告分部。
在DH集团业务中引入AI协同型运营基础设施「HumanOps OS」,推进人才赋能。在服务・运营・后台业务等各方面积极推动AI活用,同时实现提升盈利能力与应对人才短缺问题。
最近更新: 2026年7月19日

