AltPlusInc.3672
娱乐&解决方案事业(单一部门)
以智能手机游戏开发・运营为核心,兼营委托开发・人才支援的单一部门企业
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额(2026年9月期Q2累计) | 1,331百万日元 | 1,451百万日元(2025年9月期Q2累计) | ↓ |
| 营业损失(2026年9月期Q2累计) | -287百万日元 | -235百万日元(2025年9月期Q2累计) | ↓ |
| 经常损失(2026年9月期Q2累计) | -288百万日元 | -224百万日元(2025年9月期Q2累计) | ↓ |
| 归属于母公司股东的中间净损失(2026年9月期Q2累计) | -355百万日元 | -221百万日元(2025年9月期Q2累计) | ↓ |
| 总资产(2026年9月期Q2末) | 2,057百万日元 | 1,746百万日元(2025年9月期末) | ↑ |
| 自有资本比率(2026年9月期Q2末) | 63.1% | 57.8%(2025年9月期末) | ↑ |
| 现金及存款(2026年9月期Q2末) | 1,062百万日元 | 863百万日元(2025年9月期末) | ↑ |
| 已发行股份数(2026年9月期Q2末) | 83,955,233股 | 59,402,033股(2025年9月期末) | ↑ |
| 运营作品数(2026年9月期Q2末) | 6部(自主发行4部、运营委托2部) | 7部(2026年9月期Q1末) | ↓ |
业务详情
由面向智能手机的在线游戏企划・开发・运营的游戏事业、面向法人客户的服务开发事业、以及面向游戏公司提供人才派遣等的技术・人才支援事业三大业务构成。以通过Apple Inc.・Google Inc.平台产生的付费收入为主要收益来源,采用自主发行游戏作品的扩充与委托开发・运营委托相结合的收益模式。2026年3月期中间期(Q2累计)销售额为1,331百万日元(同比减少8.2%)。
近期概况
销售额减少8.2%・营业损失扩大,通过行使认股权证筹集644百万日元,现金余额增加
2026年9月期Q2累计(2025年10月至2026年3月)销售额为1,331百万日元(同比减少8.2%)。游戏事业收入同比增加,而服务开发・技术人才支援收入减少。就《忘却前夜》计提了64百万日元的最低保证费评估损失,列入特别损失,归属于母公司股东的中间净损失扩大至355百万日元。财务方面,通过行使认股权证确保股份发行收入644百万日元,现金余额增至1,062百万日元。正在推进将冈崎控股纳入权益法适用关联公司(表决权比例最终预计为43.48%)的资本业务合作。截至上一合并会计年度已连续12期出现营业损失,存在与持续经营假设相关的重大不确定性。
主要产品
成长驱动力
- 扩充自主发行作品阵容(计划到2027年9月期末开发国内IP作品4部・海外本地化作品6部,年内计划发行『卡里斯玛达米斯』)
- 主力作品《催眠麦克风 -Alternative Rap Battle-》持续维持较高销售水平,并通过各类活动策划积累付费收入
- 通过行使认股权证稳定财务基础(本中间期筹集644百万日元,第11回・第12回认股权证未行使部分尚有最多约超过9,195百万日元的筹资空间)
- 与冈崎控股的资本业务合作强化营销、以IP为起点推进内容拓展及共同推进商品事业
- 与GF控股集团合作,通过应援活动・粉丝经济事业实现收益来源的多元化・多层化
- 技术・人才支援事业开拓游戏行业以外客户,推动人才在岗数回升
- 通过战略性获取及运用加密资产获取利息收益,提升资本政策的灵活性
风险
- 连续13期(2026年9月期Q2仍在持续)出现营业损失、经常损失及净损失,存在与持续经营假设相关的重大不确定性
- 新作品销售不及预期的风险(本中间期就《忘却前夜》计提了64百万日元的最低保证费评估损失)
- 技术・人才支援事业中主要客户游戏公司开发项目调整・运营终止导致人才在岗数持续减少
- 因行使认股权证导致的股权稀释风险(已发行股份数由2025年9月期末的59,402千股增至2026年9月期Q2末的83,955千股,若计入后续事项则为87,205千股)
- 随着自主发行业务扩充,前期开发费用负担增加,对期间损益产生影响
- 对冈崎控股的投资(取得价款约887百万日元)所伴随的投资回收风险及权益法损益波动风险
- 融资费用增加(本中间期为16百万日元)以及汇兑损失・杂项损失等营业外费用扩大导致亏损加深
- 因难以合理测算业绩预测,未披露全年业绩预测,投资者难以把握业绩前景
最近更新: 2025年12月25日

