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3672东证Standard信息通信业

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AltPlusInc.3672

娱乐&解决方案事业(单一部门)

以智能手机游戏开发・运营为核心,兼营委托开发・人才支援的单一部门企业

期间本期上期增减率
销售额(2026年9月期Q2累计)1,331百万日元1,451百万日元(2025年9月期Q2累计)
营业损失(2026年9月期Q2累计)-287百万日元-235百万日元(2025年9月期Q2累计)
经常损失(2026年9月期Q2累计)-288百万日元-224百万日元(2025年9月期Q2累计)
归属于母公司股东的中间净损失(2026年9月期Q2累计)-355百万日元-221百万日元(2025年9月期Q2累计)
总资产(2026年9月期Q2末)2,057百万日元1,746百万日元(2025年9月期末)
自有资本比率(2026年9月期Q2末)63.1%57.8%(2025年9月期末)
现金及存款(2026年9月期Q2末)1,062百万日元863百万日元(2025年9月期末)
已发行股份数(2026年9月期Q2末)83,955,233股59,402,033股(2025年9月期末)
运营作品数(2026年9月期Q2末)6部(自主发行4部、运营委托2部)7部(2026年9月期Q1末)

业务详情

由面向智能手机的在线游戏企划・开发・运营的游戏事业、面向法人客户的服务开发事业、以及面向游戏公司提供人才派遣等的技术・人才支援事业三大业务构成。以通过Apple Inc.・Google Inc.平台产生的付费收入为主要收益来源,采用自主发行游戏作品的扩充与委托开发・运营委托相结合的收益模式。2026年3月期中间期(Q2累计)销售额为1,331百万日元(同比减少8.2%)。

近期概况

销售额减少8.2%・营业损失扩大,通过行使认股权证筹集644百万日元,现金余额增加

2026年9月期Q2累计(2025年10月至2026年3月)销售额为1,331百万日元(同比减少8.2%)。游戏事业收入同比增加,而服务开发・技术人才支援收入减少。就《忘却前夜》计提了64百万日元的最低保证费评估损失,列入特别损失,归属于母公司股东的中间净损失扩大至355百万日元。财务方面,通过行使认股权证确保股份发行收入644百万日元,现金余额增至1,062百万日元。正在推进将冈崎控股纳入权益法适用关联公司(表决权比例最终预计为43.48%)的资本业务合作。截至上一合并会计年度已连续12期出现营业损失,存在与持续经营假设相关的重大不确定性。

主要产品

product
催眠麦克风 -Alternative Rap Battle-

以音乐原创角色说唱企划为原作的智能手机游戏应用。通过各类活动策划持续维持较高的销售水平,是游戏事业的主要收益来源。

product
忘却前夜

2025年8月发行的自主发行作品。实际销售业绩低于最初计划,本中间期就支付给开发公司的最低保证费计提了64百万日元的评估损失。

product
战国小町苦劳谭 语绘卷 - カタリエマキ -

以小说/漫画累计发行量超过300万部的人气原作《战国小町苦劳谭》为原作的全语音视觉小说应用。于本中间期发行,作为自主发行作品持续运营中。

product
卡里斯玛达米斯 CHARISMA de MURDER MYSTERY

获得二次元角色内容《超人气合租故事『卡里斯玛』》游戏化授权的智能手机游戏应用。正推进开发,计划年内发行。

service
游戏委托开发・运营委托服务

截至本中间期末,承接运营委托作品2部(Crash & Dream、Emocolo 大家一起打Hole in One),开发中项目2件(游戏类1件、服务开发类1件)。为扩充自主发行业务,正缩小委托业务规模,服务开发事业收入同比减少。

service
技术・人才支援服务(STAND)

以游戏开发人才为主的人才派遣・支援服务。受主要客户游戏公司开发项目调整及运营终止的影响,人才在岗数持续减少。同时正积极开拓游戏行业以外的客户。

service
应援活动・粉丝经济事业

旨在与GF控股股份有限公司集团合作,拓展至各类商品的制造・销售乃至电商渠道的事业。利用已获取的IP谋求收益来源多元化,通过与冈崎控股的合作共同推进商品事业。

成长驱动力

  • 扩充自主发行作品阵容(计划到2027年9月期末开发国内IP作品4部・海外本地化作品6部,年内计划发行『卡里斯玛达米斯』)
  • 主力作品《催眠麦克风 -Alternative Rap Battle-》持续维持较高销售水平,并通过各类活动策划积累付费收入
  • 通过行使认股权证稳定财务基础(本中间期筹集644百万日元,第11回・第12回认股权证未行使部分尚有最多约超过9,195百万日元的筹资空间)
  • 与冈崎控股的资本业务合作强化营销、以IP为起点推进内容拓展及共同推进商品事业
  • 与GF控股集团合作,通过应援活动・粉丝经济事业实现收益来源的多元化・多层化
  • 技术・人才支援事业开拓游戏行业以外客户,推动人才在岗数回升
  • 通过战略性获取及运用加密资产获取利息收益,提升资本政策的灵活性

风险

  • 连续13期(2026年9月期Q2仍在持续)出现营业损失、经常损失及净损失,存在与持续经营假设相关的重大不确定性
  • 新作品销售不及预期的风险(本中间期就《忘却前夜》计提了64百万日元的最低保证费评估损失)
  • 技术・人才支援事业中主要客户游戏公司开发项目调整・运营终止导致人才在岗数持续减少
  • 因行使认股权证导致的股权稀释风险(已发行股份数由2025年9月期末的59,402千股增至2026年9月期Q2末的83,955千股,若计入后续事项则为87,205千股)
  • 随着自主发行业务扩充,前期开发费用负担增加,对期间损益产生影响
  • 对冈崎控股的投资(取得价款约887百万日元)所伴随的投资回收风险及权益法损益波动风险
  • 融资费用增加(本中间期为16百万日元)以及汇兑损失・杂项损失等营业外费用扩大导致亏损加深
  • 因难以合理测算业绩预测,未披露全年业绩预测,投资者难以把握业绩前景

最近更新: 2025年12月25日