业务内容
Alt Plus股份公司是一家成立于2010年、以智能手机在线游戏的企划・开发・运营为主业的企业。该集团包括3家合并子公司,主要开展三大业务:①以自有发行游戏及运营受托游戏为中心的游戏事业;②面向法人客户提供受托开发及共同开发的服务开发事业;③通过子公司STAND开展游戏开发人才派遣的技术・人才支援事业。
公司于2022年4月转至东证标准市场上市。截至2025年9月期末,公司运营中的游戏共有4款(自主发行3款・运营受托1款),计划到2027年9月期末前累计开发国内IP游戏4款、海外本地化游戏6款,共计10款。
商业模式
主要收益来源是通过App Store・Google Play运营的基本免费・部分道具收费制游戏运营收入。公司对主要平台存在依赖结构,Apple Inc.占销售额的23.9%,Google Inc.占13.7%。
在此基础上,公司通过法人客户的受托开发・共同开发所得的开发费用收入,以及游戏开发人才的派遣・业务委托收入相结合,实现了收益的多层化。来自协作伙伴的广告协作金收入(2025年9月期:39百万日元)也作为营业外收益计入账目。
企业优势
公司拥有多款运用高认知度IP的自有发行游戏,包括「催眠麦克风 -Alternative Rap Battle-」、累计发行部数超300万部的「战国小町苦劳谭」,以及阿里巴巴旗下Lingxi Games开发的「忘却前夜」国内本地化版等。截至2025年9月期末,公司正在运营的自有发行游戏共3款、运营委托游戏1款,合计4款。
公司已取得并维持ISMS(信息安全管理体系)认证,作为推进与其他公司联合开发、委托开发不可或缺的信息安全管理体制,成为获得法人客户信任及承接委托项目的基础。
2025年9月期,公司通过行使新股认购权获得股票发行收入671百万日元,财务活动现金流实现651百万日元的正值。2025年9月期末自有资本比率为57.8%,现金及现金等价物为863百万日元。通过发行第11、12回新股认购权,公司确保了最多10,470百万日元的追加融资空间。
ENVALITH 视角
业绩趋势
营业收入从2021财年的7,291百万日元减少至2025财年的2,898百万日元,5年间下降约60%。2026年9月期第2季度(中间期)累计营业收入为1,331百万日元(同比减少8.2%),减收趋势持续。
营业亏损287百万日元(上年同期235百万日元)、经常亏损288百万日元(上年同期224百万日元)、归属于母公司股东的中间净亏损356百万日元(上年同期221百万日元),亏损进一步扩大。特别损失方面计提最低保证费用评估损失64百万日元・投资有价证券评估损失3百万日元。
从外部环境来看,国内手机游戏市场保持稳定,但技术・人才支援事业受主要客户开发项目调整影响,人才在岗数量持续减少,服务开发事业也因缩减受托案件方针而出现减收。财务状况方面,总资产2,057百万日元、净资产1,309百万日元、自有资本比率63.1%,较上一期末有所改善,但这主要是由于行使新股认购权带来的资本增厚所致。
成长战略
通过积累自主发行游戏及IP多层次拓展、资本业务合作实现盈利
计划在2025年9月期至2027年9月期末的3年间,通过自主发行开发运营4部大型・中型国内IP游戏及6部海外本地化游戏。大型游戏「卡里斯玛达米斯 CHARISMA de MURDER MYSTERY」计划年内(2026年内)上线,目前正在开发中。方针为均衡配置中型・小型游戏以分散开发风险。
2025年11月签订资本业务合作协议。通过股份转让(400股,2025年11月21日)及第三方增发①(800股,2026年4月27日缴款)使其成为权益法适用关联公司。
共同推进自主发行游戏的营销强化、以IP为起点的内容拓展及周边商品事业。取得价款合计概算为887百万日元(普通股840百万日元+顾问费用等47百万日元)。
通过促进第9次・第11次・第12次认股权证的行使确保事业资金。本中间期已筹集644百万日元。第11次未行使部分约有2,176百万日元、第12次未行使部分有7,020百万日元的追加筹资空间。此外,通过加密资产的战略性取得与运用,力求获取质押等收益并提升资本政策的灵活性。
受主要客户游戏公司开发项目调整及运营终止的影响,人才稼动数持续减少。将推进获取游戏行业以外的客户,通过开拓新客户及挖掘既有客户需求强化销售,力求扩大事业规模。
与GF HOLDINGS集团合作,推进利用已获取IP开展从各类周边商品制造・销售到电商拓展的「应援活动・粉丝经济事业」。力求实现不依赖游戏收入的收益来源多元化・多层次化,最大化IP组合的商业价值。
最近更新: 2026年7月17日

