COLOPL, Inc.3668
娱乐事业
以智能手机游戏的开发与运营为主轴的Colopl核心事业部门
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 事业部门销售额(中间期累计) | 9,820百万日元 | 12,008百万日元(去年同期) | ↓ |
| 事业部门营业利润(中间期累计) | 655百万日元 | △167百万日元(去年同期・营业亏损) | ↑ |
| 较去年同期销售额增减率 | △18.2% | - | ↓ |
业务详情
主要从事智能手机原生应用游戏的开发与运营的事业部门。以「勇者斗恶龙Walk」(史克威尔艾尼克斯企划・制作,Colopl开发)为首,运营「白猫Project」「问答RPG 魔法使与黑猫的Wiz」等作品。同时开展区块链游戏及XR/元宇宙领域业务,并承接其他公司游戏软件的委托开发。2026年9月期中间期销售额为9,820百万日元,占合并销售额的约97.3%,是公司的核心事业。
近期概况
销售额减少,但通过削减成本实现从营业亏损转为盈利
2026年9月期中间期,娱乐事业销售额为9,820百万日元(较去年同期减少18.2%),出现减收。主要原因是部分既有作品配信期间延长导致销售额逐步下降。另一方面,由于集团整体成本重新审视,广告宣传费等费用减少,营业利润达到655百万日元,较去年同期167百万日元的营业亏损实现转盈。「勇者斗恶龙Walk」继续为合并业绩做出贡献。
主要产品
成长驱动力
- 「勇者斗恶龙Walk」持续为业绩做出贡献,维持稳定的收益基础
- 通过集团整体成本重新审视(削减广告宣传费等)改善盈利能力
- 通过提升用户参与度的服务运营维持既有作品的收益
- 通过新作品的开发・配信扩充产品组合
- 采取自有IP与其他公司IP平衡的产品组合战略
- 拓展海外市场并应对新技术(AI・XR/元宇宙・区块链)
风险
- 既有作品配信期间延长导致销售额逐步下降(结构性减收压力)
- 智能手机游戏市场竞争加剧及新作品盈利的不确定性
- 对主要客户(史克威尔艾尼克斯)销售依赖度较高
- Apple及Google平台政策变更风险(结算手续费・审核标准等)
- 应对技术革新(AI・XR・区块链等新技术领域)滞后的风险
最近更新: 2025年12月17日

