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COLOPL, Inc.

3668东证Prime信息通信业

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COLOPL, Inc.3668

娱乐事业

以智能手机游戏的开发与运营为主轴的Colopl核心事业部门

期间本期上期增减率
事业部门销售额(中间期累计)9,820百万日元12,008百万日元(去年同期)
事业部门营业利润(中间期累计)655百万日元△167百万日元(去年同期・营业亏损)
较去年同期销售额增减率△18.2%

业务详情

主要从事智能手机原生应用游戏的开发与运营的事业部门。以「勇者斗恶龙Walk」(史克威尔艾尼克斯企划・制作,Colopl开发)为首,运营「白猫Project」「问答RPG 魔法使与黑猫的Wiz」等作品。同时开展区块链游戏及XR/元宇宙领域业务,并承接其他公司游戏软件的委托开发。2026年9月期中间期销售额为9,820百万日元,占合并销售额的约97.3%,是公司的核心事业。

近期概况

销售额减少,但通过削减成本实现从营业亏损转为盈利

2026年9月期中间期,娱乐事业销售额为9,820百万日元(较去年同期减少18.2%),出现减收。主要原因是部分既有作品配信期间延长导致销售额逐步下降。另一方面,由于集团整体成本重新审视,广告宣传费等费用减少,营业利润达到655百万日元,较去年同期167百万日元的营业亏损实现转盈。「勇者斗恶龙Walk」继续为合并业绩做出贡献。

主要产品

product
勇者斗恶龙Walk

继续为本集团合并业绩做出贡献的主力作品。持续开展提升用户参与度的服务运营。

product
白猫Project

长期运营作品之一。随配信期间的延长,销售额逐步下降成为课题。

product
问答RPG 魔法使与黑猫的Wiz

长期运营作品之一。作为既有作品持续运营中。

product
新作品(异世界∞异世界、神魔狩猎的月读等)

推进通过开发・配信新作品来扩充产品组合。在注重提升用户参与度运营既有作品的同时,致力于新作品的开发。

service
委托开发・区块链游戏等

除利用其他公司IP进行委托开发外,还持续开展区块链游戏及XR/元宇宙领域的业务。

成长驱动力

  • 「勇者斗恶龙Walk」持续为业绩做出贡献,维持稳定的收益基础
  • 通过集团整体成本重新审视(削减广告宣传费等)改善盈利能力
  • 通过提升用户参与度的服务运营维持既有作品的收益
  • 通过新作品的开发・配信扩充产品组合
  • 采取自有IP与其他公司IP平衡的产品组合战略
  • 拓展海外市场并应对新技术(AI・XR/元宇宙・区块链)

风险

  • 既有作品配信期间延长导致销售额逐步下降(结构性减收压力)
  • 智能手机游戏市场竞争加剧及新作品盈利的不确定性
  • 对主要客户(史克威尔艾尼克斯)销售依赖度较高
  • Apple及Google平台政策变更风险(结算手续费・审核标准等)
  • 应对技术革新(AI・XR・区块链等新技术领域)滞后的风险

最近更新: 2025年12月17日