CELSYS,Inc.3663
CELSYS股份有限公司(单一部门)
面向创作者经济市场提供服务的单一部门企业
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售收入(2026年12月期第1季度累计) | 2,803百万日元 | 2,401百万日元(2025年12月期第1季度) | ↑ |
| 营业利润(2026年12月期第1季度累计) | 1,211百万日元 | 759百万日元(2025年12月期第1季度) | ↑ |
| 营业利润率(2026年12月期第1季度累计) | 43.2% | 31.6%(2025年12月期第1季度) | ↑ |
| 季度净利润(2026年12月期第1季度累计) | 813百万日元 | 684百万日元(2025年12月期第1季度) | ↑ |
| 全年销售收入预期(2026年12月期) | 9,963百万日元 | 9,471百万日元(2025年12月期实绩) | ↑ |
| 全年营业利润预期(2026年12月期) | 3,317百万日元 | 2,968百万日元(2025年12月期实绩) | ↑ |
| CLIP STUDIO PAINT累计出货数量 | 6,317万套(2026年3月)、6,430万套(2026年4月) | 5,957万套(2025年12月) | ↑ |
| CLIP STUDIO PAINT订阅制ARR | 5,800百万日元(2026年3月,同比增长25.9%) | 5,400百万日元(2025年12月) | ↑ |
| 月度流失率 | 5.4%(2026年3月末) | 4.6%(2025年12月末) | ↓ |
| 创作者平台服务全球用户数 | 超过1,200万人(同比增长22.8%) | 超过1,100万人(2025年12月) | ↑ |
| 自有资本比率 | 54.6%(2026年3月末) | 54.0%(2025年12月末) | ↑ |
| 全年ROE预期(2026年12月期) | 40%以上(若按计划推进) | 35.5%(2025年12月期) | ↑ |
业务详情
在全球范围内不断扩大的创作者经济市场中,公司由以插画・漫画・Webtoon・动画制作应用「CLIP STUDIO PAINT」为核心的创作者支持领域,以及负责社区与流通解决方案的创作者平台领域两大领域构成。2025年1月吸收合并子公司,转为单体决算。在2025-2027年中期经营计划中,将ROE30%以上设定为重要KPI,致力于向整个创作者经济市场扩大业务。
近期概况
Ver.5.0重大版本升级带来超出计划的销售业绩,第1季度主要指标刷新历史最高纪录
2026年3月「CLIP STUDIO PAINT」Ver.5.0在全球发布,销售业绩大幅超越最初计划。同时对买断版实施平均10%的涨价。第1季度销售收入2,803百万日元(同比增长16.7%)、营业利润1,211百万日元(同比增长59.6%)、营业利润率43.2%(同比提升11.6个百分点),均为季度历史最高纪录。对全年业绩预期的进度率分别为销售收入28.1%、营业利润36.5%。此外,2026年3月16日首次实施150万股的库存股注销,以提升资本效率。年度分红预计为38日元(同比增加2日元)。
主要产品
成长驱动力
- CLIP STUDIO PAINT Ver.5.0重大版本升级带来新用户获取、促进转向订阅制,同时吸收旧版本买断用户的优惠购买及重新购买需求
- 买断版平均涨价10%提升盈利能力,并将持续在重大版本升级时进行价格调整
- 订阅制ARR持续扩大(2026年3月达5,800百万日元,同比增长25.9%)
- 加强海外市场(占出货量80%以上)营销并推进支付方式本地化(东南亚、拉丁美洲等新兴市场)
- 创作者平台服务用户数持续扩大(全球超过1,200万人,同比增长22.8%)
- 计划于2026年12月期内发布的创作者变现支持平台,构建第二增长支柱
- 通过库存股注销(150万股)及增加分红(全年38日元)提升资本效率并加强股东回报
风险
- 技术革新加速导致所提供软件・服务陈旧化的风险
- 向订阅制模式转型期间盈利能力相对有限(相较于买断制模式)的风险
- 汇率波动风险(销售收入80%以上来自海外,本季度确认汇兑损失3百万日元)
- 创作者平台领域新服务尚处于准备阶段,建立第二增长支柱需要时间的风险
- 月度流失率上升(2025年12月末4.6%→2026年3月末5.4%)导致订阅收入减少的风险
- Ver.5.0版本升级效果带来的短期需求提前释放,可能导致后续季度出现反弹回落的风险
- 因库存股注销导致净资产及其他资本公积减少(本季度减少1,500百万日元)
最近更新: 2026年3月31日

