业务内容
CELSYS股份有限公司以插画、漫画、Webtoon、动画制作应用「CLIP STUDIO PAINT」的开发与销售为核心,围绕创作者经济市场展开各类服务。公司成立于1991年,2024年在东证主板市场上市。
主力产品支持全球11种语言,累计出货量已于2026年1月突破6,000万套。出货量中80%以上销往海外,全球创作者是公司的主要客户群体。
业务由创作者支持领域(销售额8,123百万日元)和创作者平台领域(销售额1,349百万日元)两大领域构成,2025年1月吸收合并子公司后整合为单一部门。
商业模式
主力产品「CLIP STUDIO PAINT」采用订阅模式与买断模式并行提供。订阅制ARR于2025年12月达到5,400百万日元(同比增长25.4%),月度流失率稳定维持在4.6%。
买断模式配合Ver.4.0重大版本升级,实施最高8%的涨价。公司拥有App Store、Google Play等应用商店、自有网站、设备制造商渠道等多种销售渠道,并通过批量授权向教育机构及专业用户提供产品。
企业优势
「CLIP STUDIO PAINT」的累计出货数量于2026年1月突破6,000万本(同比增长26.5%)。订阅ARR在2025年12月达到5,400百万日元(同比增长25.4%),创历史新高,月度流失率保持在4.6%的稳定水平,显示出持续使用率的稳定性。
2025年12月期销售额为9,471百万日元,营业利润为2,968百万日元,营业利润率达31.3%。销售额与营业利润均创历史新高,相对于修订后计划分别达成销售额102.3%、营业利润102.3%。ROE达35.5%,从第一年即达成中期经营计划KPI中ROE30%以上的目标。
「CLIP STUDIO PAINT」支持全球11种语言,出货量中80%以上面向海外市场。2024年3月新增葡萄牙语、印尼语、泰语版本,针对东南亚、中南美等新兴市场加强营销及支付方式的本地化。
ENVALITH 视角
业绩趋势
销售额从2021期的6,891百万日元增长至2025期的9,472百万日元,连续5期实现增收。营业利润率以2023期16.7%为底部,改善速度加快,2025期达到31.3%,2026年第1季度累计达43.2%(同比增长11.6个百分点),大幅改善。
2026年第1季度销售额为2,803百万日元(同比增长16.7%),营业利润为1,211百万日元(同比增长59.6%),单季净利润为813百万日元(同比增长18.9%),主要指标均创单季历史新高。Ver.5.0重大版本升级带来的销售成本相对下降以及价格调整效果推动了盈利能力的提升。
全年预测维持不变,销售额预计为9,963百万日元(较上期增长5.2%),营业利润预计为3,317百万日元(较上期增长11.8%)。
成长战略
通过CLIP STUDIO PAINT的订阅业务扩大及新平台构建第二增长曲线
通过Ver.5.0以后的最新功能需要签订订阅合同或优惠购买方可使用的提供模式,推动买断制用户向订阅制转移。截至2026年3月,ARR达到5,800百万日元(同比增长25.9%),创历史新高,进一步强化了中长期稳定收益基础。
2026年3月发布的Ver.5.0对买断版平均提价10%,销售业绩大幅超出最初计划。今后将继续定期进行主要版本升级,并根据服务价值提升进行价格调整,力求持续改善盈利能力。
截至2026年3月,累计出货量达6,317万套,其中80%以上为海外用户。将继续加强对东南亚、拉美等新兴市场的营销力度,并支持各国主流支付方式,以最大化潜在客户群体。
利用CLIP STUDIO PAINT积累的创作者基础,计划在2026年12月期内全球发布支持创作者变现的新平台(名称未定)。目前正持续推进相关企划与开发工作,旨在构建第二收益支柱。
2026年3月首次实施注销150万股库存股。预计年度分红为38日元(同比增加2日元),相较中期经营计划中ROE30%以上的目标,预计全年ROE将达到40%以上。力求兼顾资本效率提升与财务健全性。
最近更新: 2026年7月17日

