Ateam Holdings Co., Ltd.3662
娱乐
面向智能设备的游戏App全球化拓展的自主研发型娱乐业务
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额(2026年7月期第3季度累计) | 2,803百万日元 | 3,059百万日元(去年同期) | ↓ |
| 分部利润(2026年7月期第3季度累计) | 242百万日元 | 340百万日元(去年同期) | ↓ |
| 销售额(2025年7月期全年) | 4,199百万日元 | — | ↓ |
| 分部利润(2025年7月期全年) | 518百万日元 | — | — |
| 销售额(2026年7月期中期) | 1,900百万日元 | — | ↓ |
| 分部利润(2026年7月期中期) | 194百万日元 | — | ↓ |
业务详情
以「实现人与人之间的连接」为主题,通过App Store、Google Play等渠道向全球用户提供基本免费的智能设备游戏App,主要收益来源为游戏内道具购买费用。中长期方针不仅限于移动游戏,还将PC游戏、家用游戏机数字发行等整个全球数字发行游戏市场作为目标,推进与全球IP的合作以及通过与其他公司合作的项目建立稳定的收益基础。
近期概况
游戏App整体销售额持续下滑,加之合作项目终止,同比大幅减利
2026年7月期第3季度合并累计期间(2025年8月~2026年4月)销售额为2,803百万日元(同比减少8.4%),分部利润为242百万日元(同比减少28.9%)。游戏App整体销售额持续下滑趋势,且部分合作项目因外部因素导致合同终止,成为减利因素。另一方面,通过对现有作品的高效运营和成本控制,维持了盈利。
主要产品
成长驱动力
- 扩大与其他公司合作项目的比例,建立稳定的收益基础
- 通过对现有作品的高效运营和成本控制改善盈利能力
- 通过与全球IP合作拓展至移动、PC、家用游戏机数字发行市场
- 全球移动游戏市场(App Store、Google Play收益)的持续市场扩大
风险
- 游戏App整体持续减收的趋势(2026年7月期第3季度累计:同比减少8.4%)
- 国内外众多游戏厂商正式进入市场导致竞争加剧
- 合作项目因外部因素导致合同终止的风险(2026年7月期第3季度累计期间实际发生)
- 应对全球市场用户需求变化及技术革新滞后的风险
- Apple Inc.、Google LLC平台政策变更对收益产生影响的风险
最近更新: 2025年10月28日

