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娱乐

面向智能设备的游戏App全球化拓展的自主研发型娱乐业务

期间本期上期增减率
销售额(2026年7月期第3季度累计)2,803百万日元3,059百万日元(去年同期)
分部利润(2026年7月期第3季度累计)242百万日元340百万日元(去年同期)
销售额(2025年7月期全年)4,199百万日元
分部利润(2025年7月期全年)518百万日元
销售额(2026年7月期中期)1,900百万日元
分部利润(2026年7月期中期)194百万日元

业务详情

以「实现人与人之间的连接」为主题,通过App Store、Google Play等渠道向全球用户提供基本免费的智能设备游戏App,主要收益来源为游戏内道具购买费用。中长期方针不仅限于移动游戏,还将PC游戏、家用游戏机数字发行等整个全球数字发行游戏市场作为目标,推进与全球IP的合作以及通过与其他公司合作的项目建立稳定的收益基础。

近期概况

游戏App整体销售额持续下滑,加之合作项目终止,同比大幅减利

2026年7月期第3季度合并累计期间(2025年8月~2026年4月)销售额为2,803百万日元(同比减少8.4%),分部利润为242百万日元(同比减少28.9%)。游戏App整体销售额持续下滑趋势,且部分合作项目因外部因素导致合同终止,成为减利因素。另一方面,通过对现有作品的高效运营和成本控制,维持了盈利。

主要产品

product
智能设备游戏App

通过Apple Inc.运营的App Store以及Google LLC运营的Google Play等专用发行平台向全球用户提供。游戏本身基本免费,主要收益来源为游戏内道具购买费用。通过对现有作品的高效运营和成本控制维持盈利。

service
与其他公司合作的游戏项目

活用以往游戏App开发中积累的技能和经验,推进通过与其他公司合作的项目建立稳定的收益基础。但在2026年7月期第3季度累计期间,部分合作项目因外部因素导致合同终止,成为减利因素。

成长驱动力

  • 扩大与其他公司合作项目的比例,建立稳定的收益基础
  • 通过对现有作品的高效运营和成本控制改善盈利能力
  • 通过与全球IP合作拓展至移动、PC、家用游戏机数字发行市场
  • 全球移动游戏市场(App Store、Google Play收益)的持续市场扩大

风险

  • 游戏App整体持续减收的趋势(2026年7月期第3季度累计:同比减少8.4%)
  • 国内外众多游戏厂商正式进入市场导致竞争加剧
  • 合作项目因外部因素导致合同终止的风险(2026年7月期第3季度累计期间实际发生)
  • 应对全球市场用户需求变化及技术革新滞后的风险
  • Apple Inc.、Google LLC平台政策变更对收益产生影响的风险

最近更新: 2025年10月28日