业务内容
株式会社Eiicom Holdings是拥有12家合并子公司的纯粹控股公司(2025年4月变更商号)。业务由“数字营销业务”和“娱乐业务”两大支柱构成。
数字营销业务由“媒体・解决方案”(运营汽车・搬家・婚庆等比较网站・信息媒体,并提供企业数字获客支持服务)和“D2C”(运营化妆品品牌“lujo(露乔)”、宠物粮“OBREMO”等OEM定期销售电商)两个子板块构成。娱乐业务在全球范围内展开智能设备游戏App。
主要客户为个人用户(比较网站・游戏)以及企业客户(数字获客支持)。
商业模式
媒体・解决方案面向个人用户免费提供服务,主要收益来自向合作企业推荐潜在客户所获得的推荐手续费・成约报酬。同时向企业提供咨询服务及业务支持工具。
D2C自主完成商品策划・开发・促销,并通过OEM生产控制制造成本,通过定期销售(订阅)模式积累经常性收益。娱乐业务以基本免费方式发行游戏App,收益来源为游戏内道具购买充值。
企业优势
以2024年6月microCMS子公司化为起点,短期内连续实施多项并购:Paddle(2024年11月)、WCA(2024年12月)、Strainer(2025年3月)、Signity(2025年9月)。媒体・解决方案的销售额同比增长1.8%,达到17,469百万日元,并购贡献带动了收入增长。
2025年7月期,上期亏损的D2C(上期损失152百万日元→本期利润7百万日元)和娱乐业务(上期损失38百万日元→本期利润518百万日元)均实现扭亏为盈。营业利润为845百万日元(同比增长50.3%),当期净利润为1,036百万日元(同比增长8.7%),公司整体收益状况得到改善。
2024年6月与Advantage Partners签订业务合作协议,构建了在并购推进支持、PMI支持、营销层面的利润水平提升支持以及经营管理能力强化支持方面接受协助的体制。同时通过发行第9次新股认购权及第1次无担保可转换公司债型新股认购权公司债进行了融资。
ENVALITH 视角
业绩趋势
2026年3月期第3季度累计(9个月)销售额为17,242百万日元(同比减少4.0%)。主要原因包括:将ai-team Financy剔除出合并范围、金融・招聘媒体业务因广告宣传费压缩导致收入减少,以及娱乐业务持续呈现减收趋势(同比减少8.4%)。
另一方面,D2C业务表现良好,同比增长29.8%。营业利润为766百万日元(同比减少12.5%),经常利润为390百万日元(同比减少68.0%),外部因素方面,加密资产市场行情恶化导致的评估损失445百万日元在经常利润层面产生了重大影响。
全年预期维持不变,各业务板块进展大体符合预期,但销售额的全年进度率仅约为70%。财务方面,现金及存款由6,301百万日元减少1,407百万日元至4,893百万日元,收购Signity(1,050百万日元)的影响已显现。
成长战略
通过积极运用M&A向「营收提升支持公司」转型,娱乐业务通过全球IP合作实现扩张
通过M&A引入数字化获客・服务运营相关的业务代理、咨询、业务支持工具等功能,实现对客户企业的一站式支持。2025年11月以1,050百万日元收购Signity,正在构建将推送通知・锁屏广告作为交叉销售商品加以运用的体制。
在金融・招聘媒体业务中,继续实行抑制广告宣传费、优先确保利润的方针。2026年7月期第三季度累计实现分部利润1,332百万日元(同比增长15.3%)。在获客竞争加剧的外部环境下,在维持成本纪律的同时改善了盈利能力。
以化妆品品牌「lujo(露乔)」为中心,通过定期购买模式稳步积累持续使用用户数。2026年7月期第三季度累计营业收入2,137百万日元(同比增长29.8%)・分部利润114百万日元(同比增长66.3%),实现了全部分部中最高的增收增益率。持续改善商品品类及配送品质。
除智能手机游戏外,将中长期方针定为面向包括PC游戏、家庭用游戏数字发行在内的整个全球数字发行市场,与全球IP展开合作。同时推进通过与其他公司合作的游戏项目建立稳定的收益基础,但部分合作项目因外部因素导致合同终止,2026年7月期第三季度累计分部利润为242百万日元(同比减少28.9%),出现减益。
将获客成本高企、增长已见明显极限的Ateam Finergy(「Navinavi保险」等)全部股份,于2025年8月1日转让给Sasuke Financial Lab株式会社。计入关联公司股份出售收益153百万日元。已完成将经营资源集中于核心业务的事业组合优化。
最近更新: 2026年7月17日

