业务内容
Nexon股份有限公司于1994年在韩国创立,2011年在东京证券交易所上市,为事业控股公司。以PC网络游戏及移动游戏的制作、开发、发行为核心业务,拥有36家合并子公司及13家权益法适用公司,形成全球化集团。
公司在日本、韩国、中国、北美、欧洲/亚洲各国五大板块展开业务,2025年12月期合并销售收入为475,102百万日元,创历史新高。以主力IP『地下城与勇士』『冒险岛』『EA SPORTS FC™』三大系列为收益基础,在全球拥有数亿规模的粉丝群体。
商业模式
主要收益来源为游戏内付费道具购买时的道具收费制(F2P)。除自主发行模式外,在中国等地区,采用由持有IP的韩国子公司向当地发行公司授予许可并收取权利金的模式。
与EA公司合作的《FC ONLINE》等则采用许可证发行模式,获得独家发行权并进行运营。销售成本193,088百万日元、销售费用及一般管理费161,928百万日元,实现营业利润124,012百万日元(营业利润率26.1%)。
企业优势
『地下城与勇士(Dungeon&Fighter)』『冒险岛(MapleStory)』『EA SPORTS FC™』三大系列游戏占销售收益的大部分,韩国分部单独创造外部销售收益400,657百万日元・分部利润132,945百万日元。韩国PC版地下城与勇士(Dungeon&Fighter)在2025年12月期实现历史最高的全年销售收益。
2025年3月在韩国开始发行的『玛比诺基手游(MABINOGI MOBILE)』表现稳健,10月全球发售的『ARC Raiders』在不到2个月内累计销量突破1000万份。『MapleStory: Idle RPG』也在多国移动应用商店取得高排名,新IP带来的收益多元化正在推进。
2025年12月期经营活动产生的现金流为171,872百万日元(较上期100,968百万日元大幅增长)。期末现金及现金等价物达498,868百万日元,相对于总资产1,410,188百万日元,自有资本为1,065,918百万日元,财务基础极为稳健。
在实施回购自有股份96,885百万日元・分红24,396百万日元的同时,仍持续积累了手头资金。
ENVALITH 视角
业绩趋势
按年度计,销售收入从2021期274,462百万日元增长至2025期475,102百万日元,连续5期实现增收。营业利润在2023期达到134,745百万日元的峰值后,2024期、2025期维持在124,000百万日元区间的横盘走势。
2026年1季度(单季度)销售收入为152,234百万日元(同比增长33.6%),营业利润为58,163百万日元(同比增长39.8%),双双创下历史新高,增长再度加速。主要驱动因素为冒险岛系列营收增长42%,以及ARC Raiders的新增贡献。
外部因素方面,日元贬值、韩元贬值通过汇兑收益大幅推升了税前利润。2季度单季度的销售收入及利润预计均将同比减少,全年利润水平将取决于2季度以后主要系列作品的恢复程度。
成长战略
以三大系列的垂直成长与培育次世代IP实现水平成长的双轴战略
MapleStory: Idle RPG(2024年11月开始配信)与MapleStory Worlds在亚洲地区的扩张,推动2026年1Q整个系列收入同比增长42%。退款处理完成后的正常化及新用户获取仍在持续。6月的夏季更新对用户参与度的维持将成为2Q以后的关注焦点。
中国PC版通过春节更新实现同比增收,但付费措施的推进进度低于预期,预计2Q收入将下滑。计划通过6月的周年庆更新重振势头。地下城与勇士手游(Dungeon&Fighter Mobile)预计从下半年起加速与腾讯的联合开发内容投放。
由Embark Studios AB开发的《ARC Raiders》于2025年10月全球发行后,累计销量突破1,600万份。推动2026年1Q其他分部销售收入同比增长2,706%,验证了水平成长战略的有效性。由于属于买断制产品,预计今后收入将趋于常态化。
推进根据各地区玩家偏好定制内容的超本地化战略。在全球版冒险岛(MapleStory)中提供超本地化的专属内容,力图维持并扩大北美、欧洲及亚洲各市场的销售。
将2026年预期年度股息上调至60日元(较上期45日元增长33%)。决议于2026年5月至7月期间实施最高300亿日元、1,400万股的自有股票回购。凭借充裕的手头流动性(现金及存款合计874,606百万日元),实施增加股息与自有股票回购相结合的积极股东回报政策。
最近更新: 2026年7月17日

