Pole To Win Holdings, Inc.3657
服务生命周期解决方案事业(单一部门)
以游戏・Tech・EC为核心、在全球范围展开的BPO解决方案事业
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 销售额(第1季度累计) | 11,237百万日元 | 12,759百万日元(前年同期) | ↓ |
| 营业利润(第1季度累计) | 266百万日元 | -22百万日元(前年同期) | ↑ |
| 经常利润(第1季度累计) | 474百万日元 | -480百万日元(前年同期) | ↑ |
| 归属于母公司股东的季度净利润(第1季度累计) | 180百万日元 | -609百万日元(前年同期) | ↑ |
| 国内解决方案销售额(第1季度累计) | 6,773百万日元 | 同比+7.6% | ↑ |
| 海外解决方案销售额(第1季度累计) | 4,463百万日元 | 同比-8.2% | ↓ |
| 自有资本比率 | 37.8% | 37.7%(上一财年末) | — |
| 总资产 | 21,321百万日元 | 22,328百万日元(上一财年末) | ↓ |
| 净资产 | 8,056百万日元 | 8,422百万日元(上一财年末) | ↓ |
| 全年销售额预期 | 47,082百万日元 | 48,838百万日元(上一财年实绩) | ↓ |
| 全年营业利润预期 | 2,014百万日元 | -239百万日元(上一财年实绩) | ↑ |
业务详情
在客户服务・产品生命周期的全过程(企划・开发・发布・运营・改善)中,提供品质咨询、游戏调试、软件测试、环境搭建・迁移支持、监控、客户支持、不当行为对策、BPR支持等服务。已完成媒体・内容业务的撤出,将经营资源集中于国内解决方案和海外解决方案两大业务。2027年1月期第1季度累计(2026年2月~4月)中,国内解决方案受游戏调试业务增长带动,同比增长7.6%,海外解决方案则同比下降8.2%。
近期概况
因媒体・内容业务撤出导致减收,但盈利能力大幅改善并实现扭亏为盈
2027年1月期第1季度(2026年2月~4月)销售额为11,237百万日元(同比下降11.9%)。主要原因是媒体・内容业务撤出导致的销售剥离,但国内解决方案受游戏调试业务增长带动,同比增长7.6%,达6,773百万日元,表现稳健。营业利润为266百万日元(前年同期为营业亏损22百万日元),经常利润为474百万日元(前年同期为经常亏损480百万日元),均大幅改善。汇兑收益248百万日元推高了经常利润。销售额与利润的进展均超出公司内部计划,全年业绩预期(销售额47,082百万日元,营业利润2,014百万日元)维持不变。自4月起开始提供利用AI的日志分析型品质改善支援服务「Doctor CS」,推动国内Tech领域业务扩展。
主要产品
成长驱动力
- 国内游戏市场保持稳健,带动游戏调试服务增长(国内解决方案同比增长7.6%)
- 利用AI技术的新服务「Doctor CS」(日志分析型品质改善支援)的推出,推动国内Tech领域业务扩展
- 媒体・内容业务撤出完成,带来盈利结构改善及经营资源向两大主力业务的集中
- 海外解决方案方面,上一财年裁员等成本削减措施效果显现,且品牌重塑广告费用消退,带来盈利能力改善
- 海外品牌统一为「Side」,提升营销效率及品牌认知度
- 加强国内Tech领域(软件测试・DX支援)投入及新客户开拓
风险
- 媒体・内容业务撤出导致的销售剥离(全年销售额预期同比下降3.6%,至47,082百万日元)
- 海外解决方案销售额持续下降(第1季度同比下降8.2%)及海外游戏市场需求波动风险
- 持有短期借款7,600百万日元所带来的财务杠杆(流动负债合计12,986百万日元,而现金及存款为6,707百万日元)
- 汇率波动风险(本第1季度录得汇兑收益248百万日元,而前年同期为汇兑损失434百万日元)
- 人工成本上涨及物价上升导致销售成本・销售管理费用增加的压力
- 净资产减少(上一财年末8,422百万日元→本第1季度末8,056百万日元)及外币折算调整账户恶化(上一财年末1,208百万日元→本第1季度末948百万日元)
最近更新: 2026年4月21日

