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Pole To Win Holdings, Inc.

3657东证Prime信息通信业

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业务内容

波尔图温控股在客户服务及产品生命周期的全流程(企划・开发・发布・运营・改善)中,提供游戏调试、软件测试、客户支持、本地化、语音录制、防作弊对策等多样化的BPO服务。公司由国内解决方案(销售额25,905百万日元)与海外解决方案(销售额20,793百万日元)两大支柱构成,通过国内外合计超过40家公司的集团体制在全球范围展开业务。

主要客户为游戏发行商、软件开发公司、电商企业等。公司已于2026年1月期完成从媒体・内容业务的撤出,实现了经营资源向两大主力事业的集中。

商业模式

根据客户企业的外包需求,针对游戏、Tech、EC各市场配置专业人才提供服务的劳动密集型商业模式。国内主要承担游戏调试・软件测试・客户支持,海外则负责语音录制・本地化・图形开发等业务。从接单到交付所需天数较短,期内订单量与销售业绩基本对应。今后计划借助AI技术运用,向知识密集型模式转型。

企业优势

面向国内游戏市场一体化提供调试・客户支持・本地化・海外拓展支持服务,凭借长年业绩积累构筑了较高的准入门槛。2026年3月期国内解决方案销售额为25,905百万日元(同比增长5.3%),保持稳健增长,Nintendo Switch 2相关业务的贡献以及工时单价上涨带动了收入增加。

以Side International Holdings Limited为核心,在英国、美国、加拿大、印度、台湾等地设有海外子公司。2026年3月期海外解决方案销售额为20,793百万日元(同比增长2.7%)。

2026年1月在台湾开设新工作室,持续扩充据点,进一步加强对配音收录、本地化需求的承接能力。

2025年6月通过MBO方式转让株式会社HIKE的股份,同年8月将株式会社アクアプラス转让给株式会社ユークス,完成了从媒体・内容业务的撤出。在将损失控制在最小程度的同时,将经营资源集中于国内Tech领域与海外游戏领域,实现了事业组合的重构。

ENVALITH 视角

2027年1月期第1季度营业利润为266百万日元,较上年同期的亏损实现转正盈利,显示收益基础的重建正在推进。不过,相对于全年营业利润预期2,014百万日元,第1季度的进度率仅约为13%。

与第2季度累计预期(营业利润304百万日元)相比,下半年也需要大幅积累利润,全年预期能否实现仍将是最重要的评估重点。

营业收入在2025期达到52,226百万日元的峰值后连续两期下滑,2027年1月期全年预期为47,082百万日元(同比减少3.6%),预计减收态势仍将持续。因媒体・内容业务撤出而产生的一次性减收因素正逐步消退,但国内Tech领域(软件测试、DX支援、AI应用服务「ドクターCS」等)的新客户开拓将是营收回升的关键。

作为外部因素,国内游戏市场的持续扩大为国内解决方案业务提供了有利支撑。

截至2027年1月期第1季度末,总资产为21,321百万日元,其中流动负债中计入短期借款7,600百万日元,财务杠杆持续处于较高水平。自有资本比率维持在37.8%,与上一期末(37.7%)基本持平,但外汇折算调整账户减少260百万日元等日元升值方向的汇率波动,存在压缩净资产的风险。

通过转为盈利实现留存收益的积累,对于稳定财务基础而言至关重要。

成长战略

集中投资国内Tech领域及海外游戏业务,并通过AI应用向知识密集型模式转型

以非游戏领域为对象,开展应用程序・网站验证、测试自动化,以及运用AI技术的DX推进支援业务。强化新客户开发,将其培育为带动国内解决方案整体销售增长的支柱业务。

受AI技术进展推动,自2026年4月起提供有助于解决企业课题的日志分析型品质改善支援服务「ドクターCS」。推进国内Tech领域知识密集型服务的扩充。

受益于上一期推进的裁员等措施,以及品牌重塑广告费用的消失,海外解决方案的盈利能力有所改善。海外品牌统一为「Side」以提升营销及市场推广效率的工作也在持续推进中。

作为事业重组的一部分,已从媒体・内容业务中撤出,将经营资源集中于国内解决方案(游戏・Tech・CX)及海外解决方案。2027年3月期第1季度已显现出盈利能力改善的效果。

最近更新: 2026年7月17日