KLab inc.3656
游戏业务
以漫画・动画IP为基础,向全球提供移动网络游戏的唯一报告分部
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 游戏业务销售额(2026年12月期第1季度) | 1,377百万日元 | 1,633百万日元(2025年12月期第1季度) | ↓ |
| 用户付费收入(2026年12月期第1季度) | 1,065百万日元 | 1,260百万日元(2025年12月期第1季度) | ↓ |
| 游戏业务分部利润(毛利,2026年12月期第1季度) | 197百万日元 | 218百万日元(2025年12月期第1季度) | ↓ |
| 游戏业务销售额(2025年12月期全年) | 6,366百万日元 | - | ↓ |
| 用户付费收入(2025年12月期全年) | 4,907百万日元 | - | ↓ |
| 游戏业务销售额同比增减率(2026年12月期第1季度) | △15.7% | - | ↓ |
业务详情
KLab株式会社及其合并子公司以智能手机应用为中心,向全球提供移动网络游戏。以在全球范围内拥有高人气的日本原创漫画・动画IP为基础的作品为主力,用户付费收入为主要收益来源。Apple Inc.・Google Inc.・Xsolla (USA), Inc.为主要销售对象,海外销售占比较高。2026年12月期以「游戏业务体质改善」为经营方针,正同步推进现有作品收益最大化与新作开发。
近期概况
captain翼表现良好,但BLEACH及排球少年!!衰减扩大,游戏业务销售额同比下降15.7%
2026年12月期第1季度(2026年1月~3月)游戏业务销售额为1,377百万日元(同比下降15.7%)。『captain翼 ~たたかえドリームチーム~』维持良好走势,而『BLEACH Brave Souls』及采用支援模式的『排球少年!!FLY HIGH』衰减幅度扩大。游戏业务的下滑由其他分部的GPU服务器销售所弥补,全公司销售额同比增长4.3%,达1,706百万日元。两款新作(勇者斗恶龙 Smash Grow、我的英雄学院 UNITED SURVIVAL)仍在持续开发中。
主要产品
成长驱动力
- 预计于2026年发行的两款大型新作(勇者斗恶龙 Smash Grow、我的英雄学院 UNITED SURVIVAL)带来的新增收益贡献预期
- 利用在全球范围内拥有高人气的日本原创漫画・动画IP的游戏全球化拓展(海外销售占比约61.5%)
- 彻底推行精兵主义及开发・运营体制效率化带来的成本结构改善
- 通过缩减办公场地及招募希望离职者大幅削减固定费用(持续推进全公司成本控制)
- 将开发类型集中于动作RPG・体育模拟类以提升命中率的举措
- 公布全年业绩预期(销售额17,000百万日元、营业利润1,000百万日元),明确新作发行后的收益回复情景
风险
- 现有主力作品(BLEACH Brave Souls、排球少年!!FLY HIGH)持续扩大的衰减导致销售额结构性萎缩(2026年第1季度游戏业务销售额同比下降15.7%)
- 新作开发延迟・质量未达标导致发行计划变更的风险(开发周期呈长期化趋势)
- 海外用户流失风险(海外销售占比较高的结构)
- 软件在建工程大规模减值风险(截至2026年3月末软件在建工程余额为3,556百万日元)
- Apple・Google等平台运营商手续费体系变更・方针调整风险(两家主要平台占销售额约50.8%)
- 全年业绩预期(销售额17,000百万日元)的达成以新作大幅贡献收益为前提,未达成风险较高
最近更新: 2026年3月26日

