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游戏业务

以漫画・动画IP为基础,向全球提供移动网络游戏的唯一报告分部

期间本期上期增减率
游戏业务销售额(2026年12月期第1季度)1,377百万日元1,633百万日元(2025年12月期第1季度)
用户付费收入(2026年12月期第1季度)1,065百万日元1,260百万日元(2025年12月期第1季度)
游戏业务分部利润(毛利,2026年12月期第1季度)197百万日元218百万日元(2025年12月期第1季度)
游戏业务销售额(2025年12月期全年)6,366百万日元
用户付费收入(2025年12月期全年)4,907百万日元
游戏业务销售额同比增减率(2026年12月期第1季度)△15.7%

业务详情

KLab株式会社及其合并子公司以智能手机应用为中心,向全球提供移动网络游戏。以在全球范围内拥有高人气的日本原创漫画・动画IP为基础的作品为主力,用户付费收入为主要收益来源。Apple Inc.・Google Inc.・Xsolla (USA), Inc.为主要销售对象,海外销售占比较高。2026年12月期以「游戏业务体质改善」为经营方针,正同步推进现有作品收益最大化与新作开发。

近期概况

captain翼表现良好,但BLEACH及排球少年!!衰减扩大,游戏业务销售额同比下降15.7%

2026年12月期第1季度(2026年1月~3月)游戏业务销售额为1,377百万日元(同比下降15.7%)。『captain翼 ~たたかえドリームチーム~』维持良好走势,而『BLEACH Brave Souls』及采用支援模式的『排球少年!!FLY HIGH』衰减幅度扩大。游戏业务的下滑由其他分部的GPU服务器销售所弥补,全公司销售额同比增长4.3%,达1,706百万日元。两款新作(勇者斗恶龙 Smash Grow、我的英雄学院 UNITED SURVIVAL)仍在持续开发中。

主要产品

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captain翼 ~たたかえドリームチーム~

以足球漫画IP为基础的智能手机游戏。在2026年第1季度维持良好走势,对游戏业务销售额起到支撑作用。

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BLEACH Brave Souls

以人气漫画「BLEACH」IP为基础的动作RPG。2026年第1季度衰减幅度扩大,成为游戏业务分部销售额下滑的因素。

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排球少年!!FLY HIGH

以排球漫画IP为基础的智能手机游戏。持续采用支援模式运营,但2026年第1季度衰减幅度扩大。

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勇者斗恶龙 Smash Grow

以人气RPG系列「勇者斗恶龙」IP为基础的智能手机新作游戏。截至2026年第1季度仍在开发中,预期发行后将对收益作出贡献。

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我的英雄学院 UNITED SURVIVAL

以人气漫画「我的英雄学院」IP为基础的智能手机新作游戏。截至2026年第1季度仍在开发中,预期发行后将对收益作出贡献。

成长驱动力

  • 预计于2026年发行的两款大型新作(勇者斗恶龙 Smash Grow、我的英雄学院 UNITED SURVIVAL)带来的新增收益贡献预期
  • 利用在全球范围内拥有高人气的日本原创漫画・动画IP的游戏全球化拓展(海外销售占比约61.5%)
  • 彻底推行精兵主义及开发・运营体制效率化带来的成本结构改善
  • 通过缩减办公场地及招募希望离职者大幅削减固定费用(持续推进全公司成本控制)
  • 将开发类型集中于动作RPG・体育模拟类以提升命中率的举措
  • 公布全年业绩预期(销售额17,000百万日元、营业利润1,000百万日元),明确新作发行后的收益回复情景

风险

  • 现有主力作品(BLEACH Brave Souls、排球少年!!FLY HIGH)持续扩大的衰减导致销售额结构性萎缩(2026年第1季度游戏业务销售额同比下降15.7%)
  • 新作开发延迟・质量未达标导致发行计划变更的风险(开发周期呈长期化趋势)
  • 海外用户流失风险(海外销售占比较高的结构)
  • 软件在建工程大规模减值风险(截至2026年3月末软件在建工程余额为3,556百万日元)
  • Apple・Google等平台运营商手续费体系变更・方针调整风险(两家主要平台占销售额约50.8%)
  • 全年业绩预期(销售额17,000百万日元)的达成以新作大幅贡献收益为前提,未达成风险较高

最近更新: 2026年3月26日