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3656东证Prime信息通信业

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KLab inc.3656

业务内容

KLab株式会社创立于2000年,2011年在东证上市,是一家移动网络游戏公司。其主力业务为运用漫画、动画等全球性IP企划、开发、运营智能手机游戏,将『BLEACH Brave Souls』『captain翼 ~たたかえドリームチーム~』等作品向全球展开。

海外销售额占比达约61.5%,主要客户为全球用户。自2025财年起,为摆脱对游戏业务的依赖,公司新设立了GPU AI云业务、综合AI娱乐业务等新业务,纳入「其他」分部,以推进业务组合的多元化。

合并子公司由2家(含KLab China Inc.)构成,权益法适用关联公司1家。

商业模式

获取知名漫画・动画IP授权,开发并运营面向智能手机的F2P(基本免费)游戏。来自用户的应用内付费(2025期:4,907百万日元)为主要收益来源,通过Apple・Google等平台向全球发行。在新业务方面,GPU服务器销售(GPU AI云业务)以及AI艺人制作等受托・销售型收益也在逐步增加。

企业优势

公司将《BLEACH Brave Souls》等在全球具有较高认知度的日本漫画・动画IP应用于游戏并在全球范围展开,海外销售占比达约61.5%。通过Xsolla实现的销售额较上期大幅增长(上期2.9%→本期12.6%),平台多元化也在持续推进。

公司通过缩减办公场地并迁址、招募自愿离职人员,大幅削减了人员规模及固定成本。2025财年营业亏损为1,304百万日元,较上期(1,342百万日元)有所收窄,显示成本控制措施已取得一定效果。

2025财年公司通过发行股票获得收入2,876百万日元,出售投资性有价证券获得收入2,444百万日元,期末现金及现金等价物余额增至5,214百万日元(上期为1,605百万日元),增幅达224.8%。总负债也削减45.1%至2,969百万日元,财务安全性有所提升。

ENVALITH 视角

2026年12月期第1季度营业亏损为453百万日元,相比上年同期的288百万日元亏损进一步扩大。游戏业务销售额同比下降15.7%至1,377百万日元,主力作品(BLEACH Brave Souls、排球少年!!FLY HIGH)的下滑趋势仍在持续,尽管GPU服务器销售带来的增收有所弥补,但费用增加压制了利润。

销售额连续5期下滑这一结构性课题依然未能解决。

公司公布了2026年12月期全年业绩预期:销售额17,000百万日元(同比增长147.9%),营业利润1,000百万日元。相对于第1季度实际销售额1,705百万日元,剩余3个季度需要实现15,295百万日元的销售额,这一前提是两款大型新作品的发布及早期实现盈利。

业绩的波动幅度将极大取决于新作品的市场接受度,预测的不确定性较高。

在本第1季度,公司因所持比特币按市值计价,确认加密资产评估损失56百万日元,以及投资事业合伙企业运用损失26百万日元。此外,其他有价证券评估差额从上期末的33百万日元降至几乎为零,非游戏资产的价格变动对财务报表产生了影响。作为外部因素,加密资产市场行情及被投资对象业绩走势左右损益的风险仍在持续。

成长战略

通过两款大型新作实现游戏业务V字反转,以及依托AI・GPU业务实现多元化

公司正在推进《勇者斗恶龙 Smash Grow》以及《我的英雄学院 UNITED SURVIVAL》的开发,力争凭借上线后的付费收益贡献,实现全年销售额170亿日元、营业利润10亿日元的目标。截至第一季度,两款作品均处于开发阶段。

以GPU服务器销售为主的GPU AI云业务在第一季度实现其他业务分部销售额329百万日元,弥补了游戏业务的下滑。公司正以「IP/娱乐」「AI」「区块链」三大领域为重点,推进新业务的确立。

《captain翼 ~たたかえドリームチーム~》自期初以来表现良好。公司在持续推进全公司范围费用控制的同时,也在并行开展新业务投资。但第一季度因费用增加导致亏损扩大,经营体质改善的效果有限。

这是结合游戏业务复苏与新业务增长的中长期增长构想。截至第一季度,全年预期能否实现本身尚存在不确定性,中长期目标的达成需以多款新作连续取得成功以及新业务的正式启动为前提。

最近更新: 2026年7月17日