业务内容
株式会社Voltage成立于1999年,2010年在东证上市(现为标准市场)的移动内容企业。以「恋爱与战斗的戏剧」这一独特主题为基础,以女性向恋爱剧情App(读物型・头像型・卡牌型)为主轴,广泛开展面向英语・亚洲地区的海外业务、男性向卡牌型App,以及电子漫画・Nintendo Switch/Steam版家用主机游戏等多元业务。
主要客户群为国内外女性智能手机用户,通过Apple、Google、SB Payment Service等平台获取付费收入。2025年6月期销售额为2,818百万日元。
商业模式
主要的收费模式为「基础游玩免费+道具按量计费」或「以故事为单位的单独计费」。通过Apple、Google、SB Payment Service等支付代理平台向一般消费者回收收益。
2025年6月期按主要平台划分的销售构成为:Google 36.3%、Apple 24.2%、SB Payment 21.1%。在电子漫画・家用主机领域,公司也积极利用销售商店及任天堂平台,推进收益来源的多元化。
企业优势
自1999年创业以来,公司在「恋爱与战斗的故事」这一一贯主题下,拥有「天下统一恋の乱」「镜中的公主」「あやかし恋廻り」等众多原创IP。这些IP已成为可横向拓展至App、电子漫画、家用主机、周边商品、活动等领域的资产。
2026年3月期(应为2025年6月期)中,因削减广告宣传费、外包费、销售手续费、薪酬及租赁费用,销售费用及一般管理费同比减少464百万日元,销售成本亦同比减少282百万日元。其结果,公司从上一期营业亏损94百万日元转为本期营业利润15百万日元,实现扭亏为盈。
2024年9月,公司成立面向家用主机的新品牌「AmuLit」,推出Nintendo Switch/Steam版作品(「even if TEMPEST」「レッドベルの慟哭」等)。2026年3月期中间期的电子漫画・家用主机部门同比增长20.8%,摆脱App依赖的多元化进展顺利。
ENVALITH 视角
业绩趋势
营业收入在2021财年(6,903百万日元)达到峰值后连续5期减收。2025财年进一步缩减至2,818百万日元,2026年6月期第三季度累计(9个月)为1,808百万日元(同比减少15.2%),减收趋势正在加速。
2025财年通过削减费用实现的营业盈利(15百万日元),到2026财年第三季度累计时点已大幅恶化为营业损失134百万日元。尽管费用削减(销售费用及一般管理费990百万日元,上年同期1,119百万日元)仍在持续,但各类App全区分的营业收入下滑幅度已超过费用削减带来的效果。
综合收益为-56百万日元(上年同期为-28百万日元)。从外部环境来看,个人消费近期走弱及消费者信心下降,可能对内容付费需求产生了影响。
成长战略
以2027年6月期前后为目标,力争确立“App・电子漫画・家用主机”三大事业支柱体系
通过提供周边商品、咖啡厅、活动、视频等App外内容深耕粉丝基础,并推动App形态演进以提升盈利能力。公司正积极推进促销与成本效率化,但第三季度累计日语女性向业务销售额同比减少21.9%,减收态势仍在持续。
在延续以往F・G期投资的基础上,自2026年起启动H期投资,加大商品开发投资力度,积极开拓爆款路线并扩充商品线,以打造强势IP。通过Nintendo Switch/Steam版作品(even if TEMPEST、レッドベル、ネオンクラッシュ等)及电子漫画品牌线的扩充,第三季度累计销售额同比增长13.5%。
持续削减销售手续费、薪酬、租赁费、外包费及广告宣传费,以抑制销售下滑阶段的损益恶化。2026年6月期第三季度累计销售费用及一般管理费为990百万日元(上年同期为1,119百万日元),削减成效显著,但由于销售额降幅较大,仍录得营业亏损134百万日元。
以Love365(读物型)及Court of Darkness(头像型)为核心,展开面向海外市场的内容业务。第三季度累计销售额为164百万日元(同比减少19.6%),减收态势持续,海外市场收益基础的维持仍是课题。
最近更新: 2026年7月17日

