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KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD.

3635东证Prime信息通信业

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KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD.3635

娱乐事业

光荣特库摩集团的核心事业。多品牌IP游戏内容开发・销售的全球化展开。

期间本期上期增减率
分部销售额(外部客户+内部)82,541百万日元78,078百万日元
分部外部客户销售额82,239百万日元77,738百万日元
分部利润36,642百万日元31,479百万日元
分部利润率44.4%40.3%
占集团销售额比重约93%约94%

业务详情

负责娱乐内容开发・销售的核心业务板块。拥有「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」「ルビーパーティー」「midas」「AAAスタジオ」等多个品牌,业务涵盖packaged游戏、在线、移动及IP授权等多元化收益模式。2026年3月期销售额为82,541百万日元,占集团整体销售额88,393百万日元的约93%,是集团的主力业务板块。

近期概况

多款大型作品实现贡献,销售额与分部利润均超越上期,达到历史最高水平。

2026年3月期共发售14款packaged游戏。《真・三国无双 ORIGINS》荣获日本游戏大奖2025优秀奖等奖项,并推出Nintendo Switch 2版本。《仁王3》以系列最快速度突破100万套销量,系列累计突破1,000万套。《宝可梦 波可洛》发售后4天突破220万套。《塞尔达无双 封印战记》全球累计出货突破100万套。受这些大型作品的贡献,分部销售额同比增长5.7%至82,541百万日元,分部利润同比增长16.4%至36,642百万日元,分部利润率改善至44.4%。

主要产品

product
packaged游戏(主机・PC)

2026年3月期共发售14款作品。主要作品包括《真・三国无双 ORIGINS》、《仁王3》(全球销量创系列最快突破100万套纪录,系列累计突破1,000万套)、《宝可梦 波可洛》(发售后4天突破220万套)、《塞尔达无双 封印战记》(全球累计出货突破100万套)等。

platform
在线・移动游戏(自营)

2026年3月期开始配信2款新作。《王国之道》(发行方:万代南梦宫娱乐)开始配信,《遥远时空中 龙宫之神子》开始配信。既有作品方面,《三国志 覇道》《信长之野望 覇道》持续贡献收益。

service
IP授权业务

2026年3月期,获授权本公司IP的5款智能手机游戏开始提供服务。《三国志・战略版》(国内为《三国志 真战》)持续贡献收益。持续推进IP价值在全球范围内的最大化。

product
数字下载・旧作销售

包括强化包等追加内容的销售。同时展开《信长之野望・新生 with 强化包 Complete Edition》《三国志8 REMAKE with 强化包》等重制・扩充版本。

service
委托开发(游戏软件)

开发并提供与大型发行商合作的作品,包括《宝可梦 波可洛》(发行方:株式会社宝可梦)、《NINJA GAIDEN 4》(发行方:Xbox Game Studios)、《塞尔达无双 封印战记》(海外发行方:任天堂)等。

成长驱动力

  • 通过持续投放多款大型作品(计划销量100万套以上)扩大销售规模
  • 《三国志 真战》等IP授权作品持续贡献收益,以及IP授权对象作品新服务的启动(2026年3月期共5款)
  • 通过既有IP的多元化展开(强化包・重制版・续作)实现旧作收益最大化
  • 与任天堂、宝可梦、Xbox Game Studios等大型发行商合作,实现委托开发作品的全球化销售
  • 在第四次中期经营计划(自2025年度起为期3年)中持续投放多款新作并强化全球销售能力
  • 通过IP事业部门与营销部门的组织体制调整提升全球市场存在感

风险

  • 新作开发进度变更・质量未达标导致的发售延期风险
  • 对特定平台方(Apple・SIE・Valve等)的销售依赖度较高,容易受到平台政策变更的影响
  • 全球竞争加剧导致对AAA级品质要求的应对成本上升
  • 汇率波动风险(面向北美・欧洲・亚洲的销售占整体相当比例)
  • 人力资本投资增加、开发费用及销售费用等增加,导致2027年3月期利润承压(包括娱乐事业的集团整体营业利润预计同比下降13.9%)
  • 2026年度起迁往新办公室(横滨Symphostage)所伴随的一次性成本增加

最近更新: 2026年6月19日