KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD.3635
娱乐事业
光荣特库摩集团的核心事业。多品牌IP游戏内容开发・销售的全球化展开。
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 分部销售额(外部客户+内部) | 82,541百万日元 | 78,078百万日元 | ↑ |
| 分部外部客户销售额 | 82,239百万日元 | 77,738百万日元 | ↑ |
| 分部利润 | 36,642百万日元 | 31,479百万日元 | ↑ |
| 分部利润率 | 44.4% | 40.3% | ↑ |
| 占集团销售额比重 | 约93% | 约94% | — |
业务详情
负责娱乐内容开发・销售的核心业务板块。拥有「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」「ルビーパーティー」「midas」「AAAスタジオ」等多个品牌,业务涵盖packaged游戏、在线、移动及IP授权等多元化收益模式。2026年3月期销售额为82,541百万日元,占集团整体销售额88,393百万日元的约93%,是集团的主力业务板块。
近期概况
多款大型作品实现贡献,销售额与分部利润均超越上期,达到历史最高水平。
2026年3月期共发售14款packaged游戏。《真・三国无双 ORIGINS》荣获日本游戏大奖2025优秀奖等奖项,并推出Nintendo Switch 2版本。《仁王3》以系列最快速度突破100万套销量,系列累计突破1,000万套。《宝可梦 波可洛》发售后4天突破220万套。《塞尔达无双 封印战记》全球累计出货突破100万套。受这些大型作品的贡献,分部销售额同比增长5.7%至82,541百万日元,分部利润同比增长16.4%至36,642百万日元,分部利润率改善至44.4%。
主要产品
成长驱动力
- 通过持续投放多款大型作品(计划销量100万套以上)扩大销售规模
- 《三国志 真战》等IP授权作品持续贡献收益,以及IP授权对象作品新服务的启动(2026年3月期共5款)
- 通过既有IP的多元化展开(强化包・重制版・续作)实现旧作收益最大化
- 与任天堂、宝可梦、Xbox Game Studios等大型发行商合作,实现委托开发作品的全球化销售
- 在第四次中期经营计划(自2025年度起为期3年)中持续投放多款新作并强化全球销售能力
- 通过IP事业部门与营销部门的组织体制调整提升全球市场存在感
风险
- 新作开发进度变更・质量未达标导致的发售延期风险
- 对特定平台方(Apple・SIE・Valve等)的销售依赖度较高,容易受到平台政策变更的影响
- 全球竞争加剧导致对AAA级品质要求的应对成本上升
- 汇率波动风险(面向北美・欧洲・亚洲的销售占整体相当比例)
- 人力资本投资增加、开发费用及销售费用等增加,导致2027年3月期利润承压(包括娱乐事业的集团整体营业利润预计同比下降13.9%)
- 2026年度起迁往新办公室(横滨Symphostage)所伴随的一次性成本增加
最近更新: 2026年6月19日

