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KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD.

3635东证Prime信息通信业

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KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD.3635

业务内容

科乐美科技控股是2009年由株式会社光荣与特库摩株式会社经营整合而成立的控股公司。核心的娱乐事业中,「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」等多个品牌开发并销售历史模拟、动作、RPG等多样类型的游戏内容,并通过主机・PC・移动端向全球市场展开业务。

国内方面,公司还从事游乐设施运营・老虎机柏青哥用液晶委托开发,以及Live House型娱乐场所等房地产业务,确保了稳定的收益来源。2026年3月期的合并销售额为88,393百万日元。

商业模式

主力的娱乐事业除自有IP的packaged・数字销售外,还结合IP授权带来的版税收入(『三国志 真战』等)、以及与任天堂・宝可梦・Xbox Game Studios等的协作委托开发,使收益呈多层化。游乐事业方面,面向老虎机・柏青哥的液晶软件委托开发版税及设施运营收入稳定贡献;房地产业务方面,KT Zepp Yokohama等的租赁・设施收入也稳定贡献业绩。

闲置资金以有价证券投资等方式运用,营业外收益亦对业绩有所贡献。

企业优势

令和8年3月期的营业利润率为42.0%(较上期上升3.4个百分点),营业利润为37,168百万日元。过去5期营业利润率总体维持在30%后半至40%区间,以自有IP开发・销售为中心的高附加值商业模式支撑了高盈利能力。

ENVALITH 视角

营业收入88,393百万日元(同比+6.3%)、营业利润37,168百万日元(同比+15.7%)、经常利润57,000百万日元(同比+14.0%)、归属于母公司股东的当期净利润42,830百万日元(同比+13.8%),主要指标均创历史新高。『真・三国无双 ORIGINS』『仁王3』等大型作品带动业绩增长,销售费用及一般管理费用同比减少(20,270百万日元→19,894百万日元)也对利润率改善有所贡献。

作为第4次中期经营计划的首年,可评价为良好的开局。

2027年3月期预期营业收入为90,000百万日元(+1.8%),而营业利润32,000百万日元(▲13.9%)、经常利润42,000百万日元(▲26.3%)、当期净利润31,000百万日元(▲27.6%),预计大幅减利。主要原因在于人力资本投资增加、开发费用及销售费用采取保守计划,加之考虑到近期金融资本市场状况(外部因素)而预计营业外收益缩减。

计划的保守程度以及实际上修的空间,将是投资判断的关键。

本期确认处置库存股所得收入31,995百万日元,库存股余额由37,740百万日元大幅减少至3,747百万日元。净资产由189,421百万日元急增至272,536百万日元。

另一方面,下期预期每股分红为48日元(较本期66日元减少18日元)。虽然维持分红比例50%的方针,但相对于每股净资产813日元60钱的净资产分红率将由9.4%降至预期5.0%左右,作为股东回报实质水平的变化,需持续关注。

成长战略

第4次中期经营计划(3年)构建成长基础,推进产品线扩充、全球销售力强化及人力资本投资

令和8年3月期发行了14款packaged游戏,《真・三国无双 ORIGINS》《仁王3》(系列最快达成100万套销量)等做出贡献。令和9年3月期计划推出多款新作,通过IP事业部门与营销部门的组织体制调整,力图提升在全球市场的存在感。

在进一步扩充开发体制的同时,计划自2026年度起正式启用新办公地点——横浜Symphostage。推进以最大化员工创造力为目标的办公环境建设。这是令和9年3月期预计减益的主要原因之一,定位为面向中长期开发实力强化的先行投资。

令和8年3月期新开始运营了5款IP授权智能手机游戏。《三国志 真战》等既有授权作品也持续贡献收益。将持续推进与任天堂・宝可梦・Xbox Game Studios等的协作委托开发作品的全球销售,通过既有IP的多元化展开(强化版・重制版・续作)实现旧作销售收益最大化。

以合并年度总分配比率50%或每股年度分红50日元为基本方针,令和8年3月期实现分红66日元、分红比率50.1%。通过处置库存股(收入31,995百万日元),财务活动现金流转为正值。

令和9年3月期预计分红48日元(分红比率50.3%),在维持该方针的同时,持续进行成长投资(有形固定资产购置24,023百万日元)。

最近更新: 2026年7月19日