业务内容
科乐美科技控股是2009年由株式会社光荣与特库摩株式会社经营整合而成立的控股公司。核心的娱乐事业中,「シブサワ・コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」等多个品牌开发并销售历史模拟、动作、RPG等多样类型的游戏内容,并通过主机・PC・移动端向全球市场展开业务。
国内方面,公司还从事游乐设施运营・老虎机柏青哥用液晶委托开发,以及Live House型娱乐场所等房地产业务,确保了稳定的收益来源。2026年3月期的合并销售额为88,393百万日元。
商业模式
主力的娱乐事业除自有IP的packaged・数字销售外,还结合IP授权带来的版税收入(『三国志 真战』等)、以及与任天堂・宝可梦・Xbox Game Studios等的协作委托开发,使收益呈多层化。游乐事业方面,面向老虎机・柏青哥的液晶软件委托开发版税及设施运营收入稳定贡献;房地产业务方面,KT Zepp Yokohama等的租赁・设施收入也稳定贡献业绩。
闲置资金以有价证券投资等方式运用,营业外收益亦对业绩有所贡献。
企业优势
令和8年3月期的营业利润率为42.0%(较上期上升3.4个百分点),营业利润为37,168百万日元。过去5期营业利润率总体维持在30%后半至40%区间,以自有IP开发・销售为中心的高附加值商业模式支撑了高盈利能力。
ENVALITH 视角
业绩趋势
营业收入从2022期72,759百万日元增长至2026期88,393百万日元,5期累计增长+21.5%。2025期一度出现减收(▲1.7%),但2026期以+6.3%的增速恢复增长。
营业利润率在2024期触底33.7%后持续改善,2025期为38.6%→2026期升至42.0%。经常利润57,000百万日元的增长,受到大规模有价证券投资组合带来的投资有价证券出售收益18,644百万日元・衍生工具评估收益5,377百万日元等因素推动(金融市场行情作为外部因素亦有贡献)。
综合收益大幅增至70,139百万日元(较上期30,740百万日元增长+128.2%),主要原因是其他有价证券评估差额金的改善(由▲1,928百万日元转为21,910百万日元)。
成长战略
第4次中期经营计划(3年)构建成长基础,推进产品线扩充、全球销售力强化及人力资本投资
令和8年3月期发行了14款packaged游戏,《真・三国无双 ORIGINS》《仁王3》(系列最快达成100万套销量)等做出贡献。令和9年3月期计划推出多款新作,通过IP事业部门与营销部门的组织体制调整,力图提升在全球市场的存在感。
在进一步扩充开发体制的同时,计划自2026年度起正式启用新办公地点——横浜Symphostage。推进以最大化员工创造力为目标的办公环境建设。这是令和9年3月期预计减益的主要原因之一,定位为面向中长期开发实力强化的先行投资。
令和8年3月期新开始运营了5款IP授权智能手机游戏。《三国志 真战》等既有授权作品也持续贡献收益。将持续推进与任天堂・宝可梦・Xbox Game Studios等的协作委托开发作品的全球销售,通过既有IP的多元化展开(强化版・重制版・续作)实现旧作销售收益最大化。
以合并年度总分配比率50%或每股年度分红50日元为基本方针,令和8年3月期实现分红66日元、分红比率50.1%。通过处置库存股(收入31,995百万日元),财务活动现金流转为正值。
令和9年3月期预计分红48日元(分红比率50.3%),在维持该方针的同时,持续进行成长投资(有形固定资产购置24,023百万日元)。
最近更新: 2026年7月19日

