业务内容
格利控股股份有限公司是一家于2004年成立、2025年1月转为控股公司体制的东证Prime市场上市互联网企业。公司由包括24家合并子公司在内共25家公司组成,以智能手机游戏开发运营为主业的游戏业务(占营业收入约65%)为核心,同时开展拥有智能手机元宇宙「REALITY」及VTuber事务所的元宇宙业务、以动画・漫画IP为主轴的IP业务、提供营销支持及SaaS服务的DX(数字化转型)业务,以及面向国内外VC及初创企业的投资业务,实现多元化发展。
主要客户涵盖智能手机游戏用户(通过Apple・Google渗透)、企业法人客户以及VTuber粉丝群体等多个层面。
商业模式
主要收益来自智能手机游戏的应用内付费(通过Apple・Google渠道,约占销售额的45%)。元宇宙业务由REALITY平台收益和VTuber艺人经纪收益构成,DX(数字化转型)业务由经常性SaaS・营销支持费用构成,投资业务由VC分配收益・初创企业投资回报构成。
整体结构为以游戏业务的稳定现金流为资金来源,向成长领域进行再投资。
企业优势
2025年6月期末的现金及现金等价物余额为83,901百万日元,自有资本比率70.0%,流动比率543.5%,财务健全性极高。公司具备以自有资金覆盖新业务投资、并购及股东回报的资金余力,对外部环境变化具有较强的抗风险能力。
元宇宙业务2025年6月期营业利润为660百万日元(同比增长220.1%)。费用效率化推动了收益结构改善,在实现销售额增长14.2%的同时,利润也实现了大幅扩张。在持续对VTuber业务积极投资的同时保持盈利,收益基础的稳定化正在推进。
游戏业务实现销售额36,936百万日元、营业利润4,596百万日元、营业利润率12.4%。公司构建了现有智能手机游戏的长期稳定运营体制,并在2025年6月期发布新作,推进多平台展开。该业务作为承担集团整体利润大部分的收益支柱发挥着重要作用。
ENVALITH 视角
业绩趋势
年度业绩以2023年6月期(营业收入75,440百万日元、营业利润12,498百万日元)为顶峰,连续3期下滑,2025年6月期营业收入缩减至57,111百万日元、营业利润4,860百万日元、当期净利润1,194百万日元。2026年6月期第3季度累计(9个月)营业收入为38,444百万日元(同比△10.9%),营业利润为2,420百万日元(同比△34.7%),主营业务收益缩减态势持续。
另一方面,就外部因素而言,上年同期的汇兑损失929百万日元本期转为汇兑收益815百万日元,经常利润因此改善至3,210百万日元(同比+11.1%),归属于母公司股东的净利润为1,912百万日元(同比+112.4%),大幅增长。销售管理费用的削减(从18,814百万日元降至15,589百万日元)也对利润改善做出了贡献。
合并业绩预测未予披露。
成长战略
在维持游戏业务稳定收益的同时,通过VTuber、DX(数字化转型)、IP三大成长业务重构收益组合
在通过既有作品的长期运营体制实现降本增效与收益稳定化的同时,持续推进新作品开发。第三季度累计营业利润率维持在约11.9%,作为集团稳定现金来源发挥着作用。
持续推进「REALITY」的内容与功能拓展及全球化布局,并对VTuber制作业务加大投资。第三季度累计销售额同比增长7.9%,营业利润同比增长60.6%,进展符合计划,正逐步确立为增长型业务板块。
以2025年4月设立的IP事业本部为核心,推进动画・漫画IP的授权及商品化业务拓展。目前新业务启动投资先行,第三季度累计营业亏损56百万日元,仍处于亏损阶段,实现盈利是今后的课题。
通过DX解决方案与DX咨询两大方向的展开,持续积累可持续型收益。第三季度累计销售额同比增长6.5%,营业利润率为12.5%,按计划稳健推进,作为集团稳定利润基础发挥作用。
新增GREE Capital US Holdings等6家基金相关子公司,强化投资体制。但第三季度累计因被投资基金分配减少及所持股票估值调整,出现营业亏损858百万日元,表现疲软。今后收益获取有待市场行情回暖。
最近更新: 2026年7月17日

