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Kids Star Inc.

248A东证Growth信息通信业

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Kids Star Inc.248A

业务内容

Kids Star Inc.以「培养并支持孩子的专注热情」为使命,以面向家庭的社会体验应用「Gokko Land(ごっこランド)」为核心业务展开经营。自2013年5月服务上线以来,累计下载量已突破800万次,月度游玩次数达到2,854万次(2025年3月,历史最高)。

主要客户为大型B to C企业及地方政府等,采用平台化商业模式:孩子可免费享受职业体验游戏,公司则从入驻企业收取入驻费。自2024年起,公司将业务领域拓展至线下实体活动「Gokko Land EXPO」以及海外版「Gokko World」(越南、印度尼西亚、泰国及英语版)。

2024年9月在东京证券交易所创业板(Growth市场)上市。

商业模式

对用户(儿童及其家庭)免费提供服务,采用向入驻企业・团体收取一定期间持续合同出店费的存量型收益模式。随着馆内出店数量(截至2025年12月末为96店)的累积,稳定收益将随之扩大,从接单到销售确认需要一定的前置时间。

截至2025年12月期,公司已在「Gokko Land EXPO」中确立了同时从入驻企业和举办场馆双方获取收益的模式,正在推进线上与线下双方面的收益化。

企业优势

截至2025年12月末,累计下载量超过800万次,月均游玩次数达2,286万次(同比增长11%),2025年3月创下历史最高的2,854万次纪录。对家庭客群的高触达能力印证了入驻企业营销媒体的价值,也促使了入驻单价的上升。

2025年12月期销售额为1,157百万日元,营业利润为248百万日元,营业利润率达21.5%。由于展馆入驻属于持续合约型模式,随着入驻数量的积累,将形成稳定的收益基础。营业利润呈扩大趋势:2023年12月期157百万日元→2024年12月期169百万日元→2025年12月期248百万日元。

截至2025年12月末,资产总额为2,810百万日元,其中现金及存款占2,342百万日元,有息负债为零。净资产总额为2,362百万日元,自有资本比率约为84%,财务基础极为稳健,具备以自有资金支撑中期经营计划中成长投资的能力。

ENVALITH 视角

2026年12月期全年预期为销售额1,176百万日元(较上期+1.6%)、营业利润119百万日元(同比-51.7%),预计将出现大幅减益。1Q实际销售额253百万日元,仅占全年预期的21.5%,进度偏慢,预计呈下半年偏重的结构。

实体活动、海外拓展、新业务的先行投资被视为费用增加的主要原因,但投资效果显现的时期与规模尚不明朗,需按季度确认全年预期能否达成。

2026年1Q销售额253百万日元,营业利润29百万日元(利润率11.7%),起步好于全年预期的营业利润率10.1%。但实体活动举办费用、海外拓展费用、新业务投资很可能集中在下半年,1Q的良好表现难以说明全年会出现上修空间。由于不存在与上年同期的比较数据,把握季节性也成为分析上的制约。

中期经营计划提出的2028年12月期销售额2,500百万日元、营业利润500百万日元,相较2025年实际业绩(销售额1,157百万日元、营业利润248百万日元)分别需要约2.2倍、约2.0倍的增长。2026年12月期被定位为有意为之的减益阶段,但若实体活动、海外及新业务等各项举措未能按计划实现盈利,与中期目标的偏离风险将扩大。

展馆开店数量的增加速度及海外KPI的进展将成为重要的领先指标。

成长战略

以国内稳定增长为基础,通过线下活动・海外拓展・新业务的四象限战略布局,力争在2028年实现营业收入2,500百万日元的目标

通过入驻馆数(Pavilion)的持续积累(2026财年第1季度末为96家)以及月度游玩次数的扩大(同期为2,249万次),强化存量型收益基础。同时推进会员业务及面向公立教育机构的相关举措,实现收益多元化。

计划在2026年12月期于大型商场・商业设施举办面向家庭客群的线下活动共35场(另外还将新增以新活动・新品牌形式举办的场次)。为入驻企业创造线下触点、培育粉丝群体,正将其培育为新的收益支柱。

基于越南语版本(2023年8月上线,累计下载量265万次・月度游玩次数358万次)的良好业绩表现,于2025年12月新增发布印度尼西亚语、泰语、英语版本。目前印度尼西亚下载量达60万次、泰国达25万次,进展顺利。将继续强化越南直销营业体系,并推进泰国、印度尼西亚营业方针及进驻形式的确定与执行。

作为中期经营计划的首年度,正在推进发挥自身优势的新业务创立准备工作。通过推动并购及业务联盟,实现业务组合的多元化并加速增长。具体项目目前尚未披露。

最近更新: 2026年7月17日