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DeNA Co., Ltd.

2432东证Prime信息通信业

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DeNA Co., Ltd.2432

游戏事业

DeNA的核心盈利分部,通过移动游戏应用发行实现高利润率。

期间本期上期增减率
营业收入64,356百万日元78,099百万日元
分部利润29,656百万日元38,577百万日元
分部利润率46.1%49.4%
折旧及摊销费用822百万日元338百万日元
减值损失235百万日元233百万日元

业务详情

该分部在日本国内及海外开展面向移动设备与PC的游戏相关服务。以游戏应用发行及社交游戏平台「Mobage」等为主要服务,以与外部知名合作伙伴共同开发运营的合作作品为核心,同时着眼于全球市场推进作品展开。2026年3月期实现营业收入64,356百万日元、分部利润29,656百万日元,虽仍是拉动集团整体利润的核心业务,但较上年同期出现营收和利润双双下滑。

近期概况

因Pokémon TCG Pocket初期表现的反弹效应,营收同比减少17.6%、利润同比减少23.1%。

2026年3月期游戏事业营业收入为64,356百万日元(同比减少17.6%),分部利润为29,656百万日元(同比减少23.1%)。主要原因是2024年10月发布的『Pokémon Trading Card Game Pocket』在上年同期上半年录得巨大初期收益后出现的反弹效应。虽然支付手续费随业绩走势下降对成本端起到一定支撑作用,但仍未能弥补营收降幅。2027年3月期业绩预测亦以上年同期该作品初期贡献为前提制定。

主要产品

product
Pokémon Trading Card Game Pocket

与株式会社Pokémon合作开发的作品。自2024年10月30日开始配信后,初期录得可观收益,但2026年3月期由于配信初期爆发式增长的反弹效应等因素,较上年同期出现营收和利润双降。仍是游戏业务的主要收益来源。

platform
Mobage(摸鱼吧/摩贝)

提供国内外游戏内容的平台服务,同时也作为外部开发商的内容发行基础设施发挥作用。

service
游戏应用发行(与外部合作伙伴联合作品)

通过与国内外知名IP持有方及开发公司合作,展开多款作品。业绩走势带来的支付手续费变动会影响成本结构。

成长驱动力

  • 与外部知名合作伙伴联合开发运营作品带来的持续收益扩大
  • 『Pokémon Trading Card Game Pocket』长期运营持续带来的收益贡献
  • 支付手续费随业绩走势变动带来的成本结构灵活性
  • 着眼全球市场推进作品展开
  • 通过运用AI强化现有业务竞争力并推进新作品开发

风险

  • 主力作品(Pokémon TCG Pocket)收益集中风险及配信后反弹效应持续存在的风险
  • 移动游戏市场竞争加剧及用户偏好变化导致现有作品盈利能力下降
  • 与外部合作伙伴(株式会社Pokémon等)合作关系的可持续性及条件变更风险
  • 新作品开发运营中的费用增加及票房风险(开发费用呈上升趋势)
  • iOS、Android平台运营商变更条件或规则带来的风险
  • 商誉等资产的减值风险(本期游戏事业计提减值损失235百万日元)

最近更新: 2026年6月26日