DeNA Co., Ltd.2432
游戏事业
DeNA的核心盈利分部,通过移动游戏应用发行实现高利润率。
| 期间 | 本期 | 上期 | 增减率 |
|---|---|---|---|
| 营业收入 | 64,356百万日元 | 78,099百万日元 | ↓ |
| 分部利润 | 29,656百万日元 | 38,577百万日元 | ↓ |
| 分部利润率 | 46.1% | 49.4% | ↓ |
| 折旧及摊销费用 | 822百万日元 | 338百万日元 | ↑ |
| 减值损失 | 235百万日元 | 233百万日元 | — |
业务详情
该分部在日本国内及海外开展面向移动设备与PC的游戏相关服务。以游戏应用发行及社交游戏平台「Mobage」等为主要服务,以与外部知名合作伙伴共同开发运营的合作作品为核心,同时着眼于全球市场推进作品展开。2026年3月期实现营业收入64,356百万日元、分部利润29,656百万日元,虽仍是拉动集团整体利润的核心业务,但较上年同期出现营收和利润双双下滑。
近期概况
因Pokémon TCG Pocket初期表现的反弹效应,营收同比减少17.6%、利润同比减少23.1%。
2026年3月期游戏事业营业收入为64,356百万日元(同比减少17.6%),分部利润为29,656百万日元(同比减少23.1%)。主要原因是2024年10月发布的『Pokémon Trading Card Game Pocket』在上年同期上半年录得巨大初期收益后出现的反弹效应。虽然支付手续费随业绩走势下降对成本端起到一定支撑作用,但仍未能弥补营收降幅。2027年3月期业绩预测亦以上年同期该作品初期贡献为前提制定。
主要产品
成长驱动力
- 与外部知名合作伙伴联合开发运营作品带来的持续收益扩大
- 『Pokémon Trading Card Game Pocket』长期运营持续带来的收益贡献
- 支付手续费随业绩走势变动带来的成本结构灵活性
- 着眼全球市场推进作品展开
- 通过运用AI强化现有业务竞争力并推进新作品开发
风险
- 主力作品(Pokémon TCG Pocket)收益集中风险及配信后反弹效应持续存在的风险
- 移动游戏市场竞争加剧及用户偏好变化导致现有作品盈利能力下降
- 与外部合作伙伴(株式会社Pokémon等)合作关系的可持续性及条件变更风险
- 新作品开发运营中的费用增加及票房风险(开发费用呈上升趋势)
- iOS、Android平台运营商变更条件或规则带来的风险
- 商誉等资产的减值风险(本期游戏事业计提减值损失235百万日元)
最近更新: 2026年6月26日

