コナミグループ株式会社 logo

コナミグループ株式会社

9766東証プライム情報通信業

コナミグループ株式会社 logo
コナミグループ株式会社9766

デジタルエンタテインメント事業

コナミグループの収益中核セグメント。モバイル・家庭用・カードゲームを展開

期間今期前期増減率
売上高(セグメント間含む)370,950百万円305,187百万円
事業利益136,006百万円98,935百万円
事業利益率36.7%32.4%
売上高前期比増減率+21.5%
事業利益前期比増減率+37.5%

事業詳細

モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲーム等のデジタルコンテンツ及びそれに関わる製品の制作・製造・販売を行う。国内では株式会社コナミデジタルエンタテインメント、海外ではKonami Digital Entertainment, Inc.等が事業を担う。「eFootball™」「プロ野球スピリッツA」「遊戯王 マスターデュエル」等の主力IPをマルチデバイスで展開し、eスポーツを通じたファン層拡大にも注力。グループ連結売上高の約75%を占める最重要セグメント。

直近の概況

主力コンテンツ好調でセグメント売上高・事業利益ともに大幅増、3期連続過去最高を更新

2026年3月期のデジタルエンタテインメント事業の売上高は370,950百万円(前期比21.5%増)、事業利益は136,006百万円(前期比37.5%増)。「eFootball™」(累計10億ダウンロード超)、「プロ野球スピリッツA」、「遊戯王 マスターデュエル」等の主力タイトルが継続好調。新作「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」が世界累計出荷200万本突破、「SILENT HILL f」も国内外で好評。eスポーツ大会のグローバル展開も拡大し、ファン層の裾野が広がった。

主要プロダクト

platform
eFootball™

家庭用・PC・モバイルでマルチデバイス展開。FIFAe World Cup等の公式eスポーツ大会を通じたグローバルファン層拡大に注力。Nintendo Switch™ 2向け「eFootball™ Kick-Off!」の予約受付も開始。

product
プロ野球スピリッツA(エース)/eBaseball™: MLB PRO SPIRIT

「プロ野球スピリッツA」は9,000万ダウンロード記念施策を実施。「eBaseball™: MLB PRO SPIRIT」は2026シーズン対応アップデートとカジュアルモード追加で新規ユーザー獲得を推進。「パワフルプロ野球2026-2027」「プロ野球スピリッツ2026」の発売も予定。

product
遊戯王 マスターデュエル/遊戯王カードゲーム

「遊戯王 マスターデュエル」は9,000万ダウンロード記念施策を実施し好調継続。プロモーションショートアニメ「Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES」をYouTubeで毎月公開。「Yu-Gi-Oh! World Championship 2025」をパリで開催。

product
SILENT HILLシリーズ

「SILENT HILL f」は初めて日本を舞台としたサイコロジカルホラーとして発売。次期は「SILENT HILL: Townfall」の発売を予定。

product
METAL GEARシリーズ

当期に発売した「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」が世界累計出荷200万本を突破。次期は「METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2」の発売を予定。

product
桃太郎電鉄シリーズ

「東日本編」「西日本編」の2マップが登場する「桃太郎電鉄2 ~あなたの町も きっとある~」を発売。

product
パワプロアドベンチャーズ

当期に配信を開始した新作モバイルゲーム。冒険者を育てる育成シミュレーションRPGとして展開。

成長ドライバー

  • 「eFootball™」を中心とした主力モバイルゲームタイトルの継続的好調と課金収益の拡大(累計10億ダウンロード超)
  • 大谷翔平選手カバーアスリート起用・MLBグローバルパートナーシップによる野球ゲームIPの国際展開強化
  • eスポーツ大会(FIFAe World Cup、WBSC大会、Yu-Gi-Oh! World Championship等)を通じたグローバルファン層の拡大
  • 「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」「SILENT HILL f」等の家庭用ゲーム新作による製品売上高の増加
  • Nintendo Switch™ 2向け「eFootball™ Kick-Off!」等、新プラットフォームへの対応による新規需要の取り込み
  • マルチデバイス・マルチIP戦略による収益基盤の多様化と安定化

リスク

  • 主力タイトルへの収益集中リスク(eFootball™等の不振が業績に直結)
  • モバイルゲーム市場における競合激化および課金規制強化リスク
  • 為替変動リスク(海外売上比率が高く、円高局面での収益圧迫)
  • ゲームコンテンツ制作費の増大による利益率低下リスク
  • AI・新技術の急速な普及に伴う既存コンテンツの陳腐化リスク

最終更新: 2026年6月26日