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9766東証プライム情報通信業

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デジタルエンタテインメント事業

コナミグループの収益中核セグメント。モバイル・家庭用・カードゲームを展開

期間今期前期増減率
売上高(セグメント間含む)100,083百万円73,315百万円
事業利益43,870百万円27,868百万円
事業利益率43.8%38.0%
売上高前年同期比増減率+36.5%-
事業利益前年同期比増減率+57.4%-

事業詳細

モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲーム等のデジタルコンテンツ及びそれに関わる製品の制作・製造・販売を行う。国内では株式会社コナミデジタルエンタテインメント、海外ではKonami Digital Entertainment, Inc.等が事業を担う。「eFootball™」「プロ野球スピリッツA」「遊戯王 マスターデュエル」等の主力IPをマルチデバイスで展開し、eスポーツを通じたファン層拡大にも注力。2027年3月期第1四半期は連結売上高の約77%を占める最重要セグメント。

直近の概況

主力コンテンツが好調に推移し、第1四半期として過去最高の売上・利益を更新

2027年3月期第1四半期の売上高は100,083百万円(前年同期比36.5%増)、事業利益は43,870百万円(前年同期比57.4%増)となった。「パワフルプロ野球2026-2027」「eFootball™ Kick-Off!」の新規発売に加え、既存タイトル「eFootball™」の世界累計10億ダウンロード突破・9周年キャンペーン、「プロ野球スピリッツA」「実況パワフルプロ野球」の人気アニメコラボ、「遊戯王カードゲーム」の新商品展開が寄与。eスポーツでは「eJリーグ」決勝大会開催、WBSC世界大会採用等、グローバル展開が進展。

主要プロダクト

platform
eFootball™

配信9周年を記念したキャンペーンや、4年に一度のサッカーの祭典を記念した特別キャンペーン・ゲーム内イベントを実施し好調に推移。Nintendo Switch™ 2向けに初心者向け新作「eFootball™ Kick-Off!」を発売し新規需要を取り込んでいる。

product
パワプロシリーズ(パワフルプロ野球2026-2027)

新規・定番・復刻の全9本のシナリオを収録し、日本代表「侍ジャパン」を含む2026 World Baseball Classic™出場国代表選手が多数登場する最新作を発売。

platform
プロ野球スピリッツA(エース)/eBaseball™: MLB PRO SPIRIT

人気アニメとのコラボレーション施策や、カバーアスリートの大谷翔平選手が選出したMLB選手が登場する期間限定施策を実施し、ファン層拡大に寄与。

product
遊戯王カードゲーム/遊戯王 マスターデュエル

プロモーションショートアニメシリーズ「Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES」と連動したカードや人気テーマのデッキ強化カードを発売。eスポーツ世界大会「Yu-Gi-Oh! World Championship 2026」の予選を実施。

product
METAL GEARシリーズ

「METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2」を発売予定で、初移植となる「METAL GEAR SOLID 4」を含む3作品を収録。

product
SILENT HILLシリーズ

スコットランドの架空の孤島を舞台とする最新作を制作中。全編一人称視点で描かれる新たなサイコロジカルホラー作品。

product
Castlevania: Belmont's Curse

「Castlevania」シリーズ40周年記念企画の第1弾となる最新作を発売に向けて鋭意制作中。

成長ドライバー

  • 「eFootball™」を中心とした主力モバイルゲームタイトルの継続的好調と課金収益の拡大(累計10億ダウンロード超)
  • 大谷翔平選手カバーアスリート起用・MLBグローバルパートナーシップによる野球ゲームIPの国際展開強化
  • eスポーツ大会(eJリーグ、WBSC eBaseball Series、Yu-Gi-Oh! World Championship等)を通じたグローバルファン層の拡大
  • 「METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2」「SILENT HILL: Townfall」「Castlevania: Belmont's Curse」等の新作・復刻タイトルによる製品売上高の増加
  • Nintendo Switch™ 2向け「eFootball™ Kick-Off!」等、新プラットフォームへの対応による新規需要の取り込み
  • マルチデバイス・マルチIP戦略による収益基盤の多様化と安定化

リスク

  • 主力タイトルへの収益集中リスク(eFootball™等の不振が業績に直結)
  • モバイルゲーム市場における競合激化および課金規制強化リスク
  • 為替変動リスク(海外売上比率が高く、円高局面での収益圧迫)
  • ゲームコンテンツ制作費の増大による利益率低下リスク
  • AI・新技術の急速な普及に伴う既存コンテンツの陳腐化リスク

最終更新: 2026年8月2日