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コナミグループ株式会社

9766・東証プライム・情報通信業

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コナミグループ株式会社9766

事業内容

コナミグループ株式会社は1969年創業、連結子会社26社・持分法適用会社2社で構成される総合エンタテインメント企業。「『価値ある時間』をともに」をパーパスに掲げ、①モバイル・家庭用・カードゲームを展開するデジタルエンタテインメント事業、②アーケードゲームの企画・制作・販売を行うアーケードゲーム事業、③北米・豪州を主軸とするカジノ向けゲーミング機器・管理システム事業、④国内スポーツ施設運営・スクール事業の4セグメントを運営する。

主要顧客は国内外のゲームユーザー、カジノ施設オペレーター、スポーツクラブ会員と多岐にわたり、グローバルに事業を展開している。

ビジネスモデル

デジタルエンタテインメント事業では「eFootball™」「遊戯王」「プロ野球スピリッツ」等の自社IPをモバイル・家庭用・PCのマルチデバイスで展開し、課金収益を積み上げる。ゲーミング&システム事業ではカジノ機器の製品販売に加え、管理システム「SYNKROS®」のサブスクリプション型収益を積み上げる。

スポーツ事業では会員制スポーツクラブ運営と自治体受託の資産軽量型モデルを組み合わせ、安定収益を確保する。

企業の強み

「eFootball™」は2026年4月時点でシリーズ累計10億ダウンロードを突破し、家庭用・PC・モバイルのマルチデバイスで継続課金収益を創出。「遊戯王 マスターデュエル」は9,000万ダウンロード、「プロ野球スピリッツA」等も多数のユーザー基盤を持ち、IPの多様性と規模が競合優位の源泉となっている。

当連結会計年度のグループ全体研究開発費は62,610百万円(うちデジタルエンタテインメント事業53,082百万円)。「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」は世界累計出荷200万本超、「Solstice™」新筐体はGlobal Gaming Expo「Best New Core Cabinet」受賞と、投資に裏付けられた開発力が実績として示されている。

米国ネバダ州をはじめ北米・豪州・アジア等の複数管轄でゲーミング機器製造・販売ライセンスを保有し、2000年の市場参入以来ライセンスの申請拒絶・停止・取消を一度も受けていない。カジノマネジメントシステム「SYNKROS®」は米国カリフォルニア州・ニューメキシコ州・クルーズ船等に導入実績を持ち、規制対応力と信頼性が参入障壁を形成している。

エンヴァリスの着眼点

2027年3月期中間期は売上高307,975百万円(前年同期比37.0%増)、事業利益112,088百万円(同72.2%増)、親会社所有者帰属中間利益79,238百万円(同70.5%増)と全指標で中間期過去最高を更新。通期業績予想も売上高505,000→583,000百万円、事業利益150,000→200,000百万円、当期利益101,000→135,000百万円へ大幅上方修正され、デジタル事業の好調が会社計画を上回るペースで進捗している。

北米・豪州のカジノ機器市場の安定推移とSolstice™シリーズ新機種、SYNKROS®導入拡大が奏功し、同事業の事業利益は前年同期9億4千9百万円から24億1千4百万円へ倍増超。市場環境としてカジノ施設の新規開業・入替需要が追い風となっている一方、競合の新製品投入も続いており、商品力維持が今後の焦点となる。

中間配当は前年同期の83円から112円に増配、通期配当予想も221.50円から299.00円へ上方修正された。親会社所有者帰属持分比率は76.6%(前期末比1.2ポイント増)となり、現金及び現金同等物も373,626百万円へ増加。好業績を背景に財務基盤・株主還元の両面で改善が進んでいる。

成長戦略

主力IPのグローバル展開・新プラットフォーム対応・カジノ市場拡大・スポーツ新業態の4軸で持続成長

eFootball™ Championship 2027の開幕や遊戯王カードゲームの世界大会開催等、グローバルファン層拡大を継続。前回大会は過去最多4,521万人参加実績。

Castlevania 40周年記念新作や遊戯王TAG FORCE GXリメイク等、既存IP資産を活用した新作投入で収益基盤を拡大。

Solstice™シリーズ拡充とSYNKROS®の複数カジノ施設導入決定、VLT・HHR・クラスⅡ機器のスペシャリティマーケット展開を加速し市場シェア拡大を目指す。

Pilates Mirror(116店舗)、Personal 30の新規出店継続に加え、自治体スポーツ施設の運営受託や学校水泳授業の対象校拡大を推進。

最終更新: 2026年10月29日