事業内容
コナミグループ株式会社は1969年創業、連結子会社26社・持分法適用会社2社で構成される総合エンタテインメント企業。「『価値ある時間』をともに」をパーパスに掲げ、①モバイル・家庭用・カードゲームを展開するデジタルエンタテインメント事業、②アーケードゲームの企画・制作・販売を行うアーケードゲーム事業、③北米・豪州を主軸とするカジノ向けゲーミング機器・管理システム事業、④国内スポーツ施設運営・スクール事業の4セグメントを運営する。
主要顧客は国内外のゲームユーザー、カジノ施設オペレーター、スポーツクラブ会員と多岐にわたり、グローバルに事業を展開している。
ビジネスモデル
デジタルエンタテインメント事業では「eFootball™」「遊戯王」「プロ野球スピリッツ」等の自社IPをモバイル・家庭用・PCのマルチデバイスで展開し、課金収益を積み上げる。ゲーミング&システム事業ではカジノ機器の製品販売に加え、管理システム「SYNKROS®」のサブスクリプション型収益を積み上げる。
スポーツ事業では会員制スポーツクラブ運営と自治体受託の資産軽量型モデルを組み合わせ、安定収益を確保する。
企業の強み
「eFootball™」は2026年4月時点でシリーズ累計10億ダウンロードを突破し、家庭用・PC・モバイルのマルチデバイスで継続課金収益を創出。「遊戯王 マスターデュエル」は9,000万ダウンロード、「プロ野球スピリッツA」等も多数のユーザー基盤を持ち、IPの多様性と規模が競合優位の源泉となっている。
当連結会計年度のグループ全体研究開発費は62,610百万円(うちデジタルエンタテインメント事業53,082百万円)。「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」は世界累計出荷200万本超、「Solstice™」新筐体はGlobal Gaming Expo「Best New Core Cabinet」受賞と、投資に裏付けられた開発力が実績として示されている。
米国ネバダ州をはじめ北米・豪州・アジア等の複数管轄でゲーミング機器製造・販売ライセンスを保有し、2000年の市場参入以来ライセンスの申請拒絶・停止・取消を一度も受けていない。カジノマネジメントシステム「SYNKROS®」は米国カリフォルニア州・ニューメキシコ州・クルーズ船等に導入実績を持ち、規制対応力と信頼性が参入障壁を形成している。
エンヴァリスの着眼点
業績トレンド
売上高成長率は前年同期の22.1%増から37.0%増へ加速し、事業利益も29.6%増から72.2%増へ伸長率が拡大。デジタルエンタテインメント事業の主力タイトル好調に加え、ゲーミング&システム事業の急回復も寄与し、全セグメントで増収。
通期予想は売上高583,000百万円(前期比18.1%増)、事業利益200,000百万円(同39.3%増)へ上方修正され、上期の勢いが通期見通しにも反映された。
成長戦略
主力IPのグローバル展開・新プラットフォーム対応・カジノ市場拡大・スポーツ新業態の4軸で持続成長
eFootball™ Championship 2027の開幕や遊戯王カードゲームの世界大会開催等、グローバルファン層拡大を継続。前回大会は過去最多4,521万人参加実績。
Castlevania 40周年記念新作や遊戯王TAG FORCE GXリメイク等、既存IP資産を活用した新作投入で収益基盤を拡大。
Solstice™シリーズ拡充とSYNKROS®の複数カジノ施設導入決定、VLT・HHR・クラスⅡ機器のスペシャリティマーケット展開を加速し市場シェア拡大を目指す。
Pilates Mirror(116店舗)、Personal 30の新規出店継続に加え、自治体スポーツ施設の運営受託や学校水泳授業の対象校拡大を推進。
最終更新: 2026年10月29日

