事業内容
コナミグループ株式会社は1969年創業、連結子会社26社・持分法適用会社2社で構成される総合エンタテインメント企業。「『価値ある時間』をともに」をパーパスに掲げ、①モバイル・家庭用・カードゲームを展開するデジタルエンタテインメント事業、②アーケードゲームの企画・制作・販売を行うアーケードゲーム事業、③北米・豪州を主軸とするカジノ向けゲーミング機器・管理システム事業、④国内スポーツ施設運営・スクール事業の4セグメントを運営する。
主要顧客は国内外のゲームユーザー、カジノ施設オペレーター、スポーツクラブ会員と多岐にわたり、グローバルに事業を展開している。
ビジネスモデル
デジタルエンタテインメント事業では「eFootball™」「遊戯王」「プロ野球スピリッツ」等の自社IPをモバイル・家庭用・PCのマルチデバイスで展開し、課金収益を積み上げる。ゲーミング&システム事業ではカジノ機器の製品販売に加え、管理システム「SYNKROS®」のサブスクリプション型収益を積み上げる。
スポーツ事業では会員制スポーツクラブ運営と自治体受託の資産軽量型モデルを組み合わせ、安定収益を確保する。
企業の強み
「eFootball™」は2026年4月時点でシリーズ累計10億ダウンロードを突破し、家庭用・PC・モバイルのマルチデバイスで継続課金収益を創出。「遊戯王 マスターデュエル」は9,000万ダウンロード、「プロ野球スピリッツA」等も多数のユーザー基盤を持ち、IPの多様性と規模が競合優位の源泉となっている。
当連結会計年度のグループ全体研究開発費は62,610百万円(うちデジタルエンタテインメント事業53,082百万円)。「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」は世界累計出荷200万本超、「Solstice™」新筐体はGlobal Gaming Expo「Best New Core Cabinet」受賞と、投資に裏付けられた開発力が実績として示されている。
米国ネバダ州をはじめ北米・豪州・アジア等の複数管轄でゲーミング機器製造・販売ライセンスを保有し、2000年の市場参入以来ライセンスの申請拒絶・停止・取消を一度も受けていない。カジノマネジメントシステム「SYNKROS®」は米国カリフォルニア州・ニューメキシコ州・クルーズ船等に導入実績を持ち、規制対応力と信頼性が参入障壁を形成している。
エンヴァリスの着眼点
業績トレンド
売上高は2022年3月期299,522百万円から2026年3月期493,677百万円へ5期で64.8%増加。営業利益は同期間74,435百万円から135,891百万円へ82.6%増加し、利益率も24.8%から27.5%へ改善。
2026年3月期は主にデジタルエンタテインメント事業(売上高370,950百万円、前期比21.5%増)が牽引。サービス収入353,307百万円(前期291,716百万円)の拡大がコスト構造改善に寄与。
外部環境として円安が在外営業活動体の換算差額7,333百万円(前期△1,786百万円)をもたらし、包括利益107,431百万円(前期72,804百万円)の改善にも貢献。2027年3月期は売上高505,000百万円(前期比2.3%増)、営業利益143,000百万円(同5.2%増)を予想。
成長戦略
主力IPのグローバル展開・新プラットフォーム対応・カジノ市場拡大・スポーツ新業態の4軸で持続成長
「eFootball™」(累計10億DL超)、「遊戯王マスターデュエル」(9,000万DL)等の主力IPを継続強化。Nintendo Switch™ 2向け「eFootball™ Kick-Off!」予約受付開始、「eBaseball™: PRO SPIRIT」のグローバル配信開始等、新プラットフォーム・新市場への展開を加速。
FIFAe World Cup 2026™(110以上のFIFA加盟国・地域参戦)等のeスポーツ大会でグローバルファン層を拡大。
約6年ぶりの新筐体「Solstice™」シリーズを本格展開し、買い控え需要の回復を取り込む。新ブランド「Konami Online Interactive」によるiGaming市場参入で人気コンテンツのデジタル展開を加速。
SYNKROS®の複数カジノ施設への導入決定済み。VLT・HHR・クラスⅡ等スペシャリティマーケットへの事業領域拡大も推進。
米国関税の影響は外部要因として不確実性が残る。
「Pilates Mirror」(85店舗、北海道・千葉県初出店予定)、「Personal 30」(4号店オープン予定)等の新業態を継続拡大。自治体スポーツ施設の指定管理受託(茨城・東京・静岡・兵庫・広島・福岡で4月より運営開始)と学校水泳授業受託の対象校拡大により、資産軽量型の安定収益基盤を構築。
健康意識の高まりという市場環境を追い風に、事業利益率の中期的改善を目指す。
「鬼滅の刃 日輪バトルスラッシュ」(大人気アニメ初のアーケードゲーム)の稼働開始により集客増加を狙う。「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 5-」等のeスポーツ展開でブランド認知を向上。
北米向けリデンプションゲームの継続投入で海外売上を拡大。オンラインくじ「コナミ プレミアムくじ ONLINE」で多様なIPコンテンツを展開。
最終更新: 2026年7月19日

