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コナミグループ株式会社

9766東証プライム情報通信業

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事業内容

コナミグループ株式会社は1969年創業、連結子会社26社・持分法適用会社2社で構成される総合エンタテインメント企業。「『価値ある時間』をともに」をパーパスに掲げ、①モバイル・家庭用・カードゲームを展開するデジタルエンタテインメント事業、②アーケードゲームの企画・制作・販売を行うアーケードゲーム事業、③北米・豪州を主軸とするカジノ向けゲーミング機器・管理システム事業、④国内スポーツ施設運営・スクール事業の4セグメントを運営する。

主要顧客は国内外のゲームユーザー、カジノ施設オペレーター、スポーツクラブ会員と多岐にわたり、グローバルに事業を展開している。

ビジネスモデル

デジタルエンタテインメント事業では「eFootball™」「遊戯王」「プロ野球スピリッツ」等の自社IPをモバイル・家庭用・PCのマルチデバイスで展開し、課金収益を積み上げる。ゲーミング&システム事業ではカジノ機器の製品販売に加え、管理システム「SYNKROS®」のサブスクリプション型収益を積み上げる。

スポーツ事業では会員制スポーツクラブ運営と自治体受託の資産軽量型モデルを組み合わせ、安定収益を確保する。

企業の強み

「eFootball™」は2026年4月時点でシリーズ累計10億ダウンロードを突破し、家庭用・PC・モバイルのマルチデバイスで継続課金収益を創出。「遊戯王 マスターデュエル」は9,000万ダウンロード、「プロ野球スピリッツA」等も多数のユーザー基盤を持ち、IPの多様性と規模が競合優位の源泉となっている。

当連結会計年度のグループ全体研究開発費は62,610百万円(うちデジタルエンタテインメント事業53,082百万円)。「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」は世界累計出荷200万本超、「Solstice™」新筐体はGlobal Gaming Expo「Best New Core Cabinet」受賞と、投資に裏付けられた開発力が実績として示されている。

米国ネバダ州をはじめ北米・豪州・アジア等の複数管轄でゲーミング機器製造・販売ライセンスを保有し、2000年の市場参入以来ライセンスの申請拒絶・停止・取消を一度も受けていない。カジノマネジメントシステム「SYNKROS®」は米国カリフォルニア州・ニューメキシコ州・クルーズ船等に導入実績を持ち、規制対応力と信頼性が参入障壁を形成している。

エンヴァリスの着眼点

2027年3月期第1四半期は売上高129,524百万円(前年同期比33.6%増)、事業利益44,699百万円(前年同期比61.7%増)、親会社所有者帰属四半期利益32,574百万円(前年同期比64.2%増)と、売上高・利益全区分で第1四半期として過去最高を更新した。主力のデジタルエンタテインメント事業(売上高100,083百万円、前年同期比36.5%増)がモバイル課金・新作タイトルの好調により全体を牽引した。

ゲーミング&システム事業は売上高12,388百万円(前年同期比64.9%増)、事業利益827百万円(前年同期は166百万円の事業損失)と大幅に改善した。前期は米国関税・買い控えの影響で同事業が苦戦していたが、Solstice™シリーズ等の新機種投入とSYNKROS®の導入拡大により回復基調に転じており、今後の推移が業績上振れの鍵となる。

第1四半期の進捗率は売上高25.7%、事業利益29.8%、親会社所有者帰属当期利益32.3%と、通常の四半期進捗(25%目安)を上回るペースにあるが、通期予想(売上高505,000百万円、事業利益150,000百万円、前期比2.3%・4.5%増)は直近公表から変更されていない。下期以降のデジタル新作投入時期や為替・海外市況の変動を踏まえた保守的な設定である可能性があり、上方修正余地の有無が今後の注目点となる。

成長戦略

主力IPのグローバル展開・新プラットフォーム対応・カジノ市場拡大・スポーツ新業態の4軸で持続成長

eFootball™・遊戯王・パワプロ・メタルギア等の主力IPで新作・復刻タイトルを継続投入し、Nintendo Switch™ 2等の新プラットフォームへの対応を進める。

北米・豪州の既存市場に加え、2030年開業予定の日本IR市場への参入を見据えカジノ管理委員会へ許認可申請を実施。SYNKROS®の導入拡大やスペシャリティマーケット参入も推進。

マシンピラティス「Pilates Mirror」が100店舗を突破、「Personal 30」も出店継続。自治体施設の運営受託拡大や学校水泳授業受託の対象校拡大を推進し、収益基盤を多様化。

FIFAe World Cup、Yu-Gi-Oh! World Championship、WBSC eBaseball Series等の世界大会運営を通じてファン層を拡大し、デジタル課金収益の裾野を広げる。

最終更新: 2026年8月2日