株式会社マーベラス7844
デジタルコンテンツ事業
家庭用・スマホ・PCゲームの企画開発販売と開発受託を担うコアセグメント
| 期間 | 今期 | 前期 | 増減率 |
|---|---|---|---|
| 売上高 | 20,489百万円(2026年3月期) | 12,898百万円(2025年3月期) | ↑ |
| セグメント利益(損失) | △58百万円(2026年3月期) | 937百万円(2025年3月期) | ↓ |
| セグメント資産 | 6,669百万円(2026年3月期末) | 11,422百万円(2025年3月期末) | ↓ |
| 減価償却費 | 1,124百万円(2026年3月期) | 268百万円(2025年3月期) | ↑ |
| 有形・無形固定資産増加額 | 875百万円(2026年3月期) | 1,003百万円(2025年3月期) | ↓ |
事業詳細
当社グループが発売元となる家庭用ゲーム機、スマートフォン、PC、モバイル等向けゲームコンテンツの企画・開発・販売・サービス運営を行う。加えて、蓄積された高度な開発技術を背景に業界他社向けゲームコンテンツの開発受託も手掛ける。国内外でコンシューマ部門とオンライン部門の二軸で事業を展開しており、2026年3月期は新型ゲーム機Nintendo Switch 2向けタイトルを含む新作3タイトルを発売し売上高は大幅伸長した。
直近の概況
新作3タイトル発売で売上高は前期比58.9%増も、不振タイトルの影響でセグメント損失を計上
2026年3月期は『龍の国 ルーンファクトリー』『牧場物語 Let's!風のグランドバザール』の好調により売上高は20,489百万円(前期比58.9%増)と大幅伸長。しかし『DAEMON X MACHINA TITANIC SCION』の販売計画未達および『ブラウザ三国志 天』のゲーム資産一括償却が響き、セグメント損失58百万円(前期はセグメント利益937百万円)を計上。セグメント資産は仕掛品の大幅減少等により前期末比4,753百万円減少の6,669百万円となった。
主要プロダクト
成長ドライバー
- Nintendo Switch 2向けタイトル(『龍の国 ルーンファクトリー』)の本体同時発売による販売機会の拡大と「ルーンファクトリー」「牧場物語」シリーズの継続的なブランド力
- オンライン部門における決済手段の多様化・運営効率化による収益性改善と既存タイトル(『ドルフィンウェーブ』等)の堅調な推移
- 2027年3月期に向けたコンシューマゲーム新作2作品・オンラインゲームシリーズ新作1作品および国内外子会社からの複数タイトルリリース計画
- 開発・運営体制の再構築による採算性改善と収益性向上への取り組み(2027年3月期の営業増益目標に寄与)
- 「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」戦略に基づくワンソース・マルチプラットフォーム対応技術力の強化
リスク
- コンシューマ基幹タイトルの販売計画未達リスク(2026年3月期『DAEMON X MACHINA TITANIC SCION』が計画を大きく下回った実績あり)
- モバイルゲーム市場の競争激化(新規タイトル投入の抑制傾向が続く中、新作『ブラウザ三国志 天』が計画未達となりゲーム資産を一括償却した実績あり)
- ゲーム開発資産の評価損リスク(2026年3月期にゲーム資産残高の一括償却を実施した実績あり)
- タイトルラインナップ・発売時期への依存度が高い収益構造(2027年3月期は新作基幹タイトル数減少により減収見込み)
- 北米・海外展開タイトルの稼動不振リスク(アミューズメント事業の北米展開での想定下回りと同様に、デジタルコンテンツ事業でも海外市場での計画未達が生じうる)
最終更新: 2026年6月23日

