ソニーグループ株式会社6758
ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)
PS5を基盤にソフト・ネットワークサービスで収益拡大するゲーム事業
| 期間 | 今期 | 前期 | 増減率 |
|---|---|---|---|
| セグメント売上高(外部顧客+セグメント間) | 4,685,651百万円 | 4,670,044百万円 | ↑ |
| 外部顧客に対する売上高 | 4,570,053百万円 | 4,543,571百万円 | ↑ |
| セグメント営業利益 | 463,258百万円 | 414,819百万円 | ↑ |
| デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツ売上高 | 2,415,305百万円 | 2,290,498百万円 | ↑ |
| ネットワークサービス売上高 | 763,126百万円 | 669,873百万円 | ↑ |
| ハードウェア・その他売上高 | 1,391,622百万円 | 1,583,200百万円 | ↓ |
事業詳細
デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツの制作・販売、PlayStation Network等のネットワークサービス事業、家庭用ゲーム機(PS5)の製造・販売を主軸とする。主要会社は㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)及びSony Interactive Entertainment LLC等。PS5のインストールベース拡大を背景に、ゲームソフトウェア販売とPS Plusを中心とするネットワークサービスからの継続的な収益拡大を実現している。
直近の概況
ソフト・ネットワーク好調でハード減収を補い増収増益を達成
2025年度(2026年3月期)のG&NSセグメントは、外部顧客売上高が4,570,053百万円(前年度比26,482百万円増)、営業利益が463,258百万円(前年度比48,439百万円増)と増収増益。デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツが124,807百万円増、ネットワークサービスが93,253百万円増と好調に推移した一方、ハードウェア・その他は191,578百万円減と大幅に減少。第4四半期単体では売上高1,022,360百万円(前年度同期比28,913百万円減)、営業利益54,104百万円(同38,594百万円減)と減収減益となった。
主要プロダクト
成長ドライバー
- PS5インストールベース拡大にともなうアドオンコンテンツを含むゲームソフトウェア販売の好調なモメンタム継続(2025年度デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツ:2,415,305百万円、前年度比+124,807百万円)
- PS Plusにおける上位ティアへのシフト等によるネットワークサービスからの継続的な収益拡大(2025年度ネットワークサービス:763,126百万円、前年度比+93,253百万円)
- PlayStation Portal リモートプレーヤー等の収益性の高い周辺機器の販売推進
- PC等マルチプラットフォームへの自社制作ゲームソフトウェア展開によるIPリーチ拡大
- PSNをベースとしたソニーグループ共通エンゲージメントプラットフォームの構築によるグループシナジー創出
リスク
- ハードウェア(PS5)の販売台数減少によるハードウェア・その他カテゴリーの減収リスク(2025年度:1,391,622百万円、前年度比△191,578百万円と大幅減)
- 自社制作ゲームソフトウェアの販売減少リスク(タイトルラインナップの充実度・発売時期に依存)
- 米ドル建てコストの割合が高い一方で売上高は円・米ドル・ユーロで計上されるため、ユーロ安が営業利益に悪影響を及ぼす為替リスク
- 激しい市場競争(価格競争、新プラットフォームの台頭、顧客嗜好の変化)への対応リスク
- 米国関税政策の変更によるサプライチェーンコストへの影響リスク
最終更新: 2026年6月18日

