事業内容
ソニーグループは「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす」をPurposeに掲げ、ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)、音楽、映画、エンタテインメント・テクノロジー&サービス(ET&S)、イメージング&センシング・ソリューション(I&SS)の5セグメントを中核に事業を展開する。PlayStation・Sony Music・Sony Picturesといったグローバルブランドを擁し、コンシューマー向けエンタテインメントから半導体センサーまで幅広い領域をカバーする。
2025年10月には金融事業(SFGI)のパーシャル・スピンオフを完了し、エンタテインメントとテクノロジーに特化した事業構造へ転換を進めている。連結子会社1,453社、持分法適用会社132社を擁し、継続事業ベースの売上高は124,796億円(2025年度)に達する。
ビジネスモデル
ソニーはハードウェア販売を起点にデジタルソフトウェア・サブスクリプション・広告等の高マージン収益を積み上げる「プラットフォーム×コンテンツ」モデルを基本とする。G&NSではPS5インストールベースを基盤にPS Plusや自社制作ゲームで継続収益を獲得し、音楽・映画ではIPカタログへの継続投資でストリーミング・ライセンス収入を安定化させる。
I&SSではイメージセンサーの技術優位を活かしモバイル・車載向けに高付加価値製品を供給する。各セグメントが相互にIPやプラットフォームを活用するグループシナジーも収益構造の特徴である。
企業の強み
2025年度G&NSセグメントは営業利益463,258百万円と過去最高を更新。デジタルソフトウェア・アドオンコンテンツは2,415,305百万円(前年度比+124,807百万円)、PS Plusを中心とするネットワークサービスは763,126百万円(前年度比+93,253百万円)と拡大し、ハードウェア依存から高マージンのソフト・サービス収益へのシフトが進んでいる。
I&SSセグメントは2025年度売上高2,151,533百万円・営業利益357,318百万円と過去最高を更新。画素構造・積層技術・回路・プロセスにわたる深いアナログ技術の知見を蓄積し、容易に模倣できない競争優位を有する。
モバイル向け大判化トレンドへの対応と製品ミックス改善が収益性向上に寄与している。
2025年度音楽セグメントは売上高2,120,110百万円・営業利益446,986百万円と過去最高を更新。Pink Floyd・Queenのカタログ取得やPeanuts Holdings持分追加取得(持分比率80%)など継続的なIP投資を実施。
ストリーミング収入(852,672百万円)・音楽出版(419,864百万円)・映像メディア・プラットフォーム(325,342百万円)の多層的収益構造が安定成長を支えている。
エンヴァリスの着眼点
業績トレンド
2026年度第1四半期は売上高+8.2%、営業利益+40.2%と大幅増益。I&SS(営業利益+67,952百万円)とG&NS(+54,057百万円)が牽引した一方、通期売上高予想は+0.2%と控えめで、四半期の勢いが通期に持続するかは不透明。
前期はSFGIスピンオフ関連の一時的損失で連結純損失(△326,865百万円)となったが、2027年3月期は継続事業ベースでの回復が明確になっている。
成長戦略
IP・エンゲージメント・テクノロジーの三位一体戦略と資本効率化の両立
2026年7月に音楽資産保有会社を現金対価約2,600億円で取得し完了。約5,500億円のミュージック・カタログを新規認識し、ストリーミング収益基盤を強化。
TRISTA等の次世代製造プロセス導入により、車載・データセンター向けを含む高付加価値センサーの差異化を強化。第1四半期営業利益は前年同期比+125%。
PS Plus上位ティアシフト等によりネットワークサービス収益が四半期208,623百万円(+20.8%)に拡大、グループ内シナジー創出を継続。
自己株式577,567百万円を消却し資本構成をスリム化、通期配当予想を35.00円(前期比+10円)に増額するなど資本政策を積極化。
最終更新: 2026年8月2日

