事業内容
株式会社共和コーポレーションは1982年に長野県で創業した独立系アミューズメント企業。「アピナ」ブランドで全国73店舗(2026年3月末)を展開するアミューズメント施設運営を中核事業とし、景品ゲーム・テレビゲーム・メダルゲームを主力コンテンツとする。
ロードサイド・複合商業施設・駅前など多様なロケーションに出店し、「明るい・安心・三世代」をモットーに幅広い年齢層を顧客とする。これに加え、アミューズメント機器販売事業、広告代理店業・スクイーズ玩具(株式会社ブルーム)・トレーディングカード専門店等を束ねるその他事業を展開する。
メーカー傘下に属さない独立系であることを強みに、各メーカーの人気機種を自由に選定・導入できる体制を持つ。
ビジネスモデル
売上高の約92%をアミューズメント施設運営事業が占め、来店客のゲームプレイ課金が主要収益源。景品ゲーム機の積極的な増台と魅力的な景品ラインナップにより客単価・来店頻度を高める。
機器販売事業では自社店舗の仕入スケールを活かしてメーカーとの交渉力を確保しつつ外部オペレーターへ販売。その他事業ではスクイーズ玩具・トレーディングカード専門店・広告代理店業を展開し、収益の多様化を図る。
企業の強み
メーカー傘下に属さない独立系として各社の新製品・人気機種を自由に選定・導入できる。自社店舗向け仕入と外部販売向け仕入を合算することでメーカーとのスケールメリットを活かした折衝が可能であり、人気機種の確保力が競合との差別化につながっている。
2022年3月末56店舗から2026年3月末73店舗へ4年間で17店舗純増。2026年3月期単年で9店舗を新規開設(過去最高)し、島根県初出店など新エリアへのカバレッジ拡大も実現。新店業績が想定を上回る水準で推移し、出店費用を吸収して収益性向上に寄与した実績を持つ。
バンダイナムコアミューズメントからの4店舗譲受(2019年)、スクウェアワンからの3店舗譲受(2019年)、道楽株式会社の完全子会社化(2026年2月)など、M&Aによる店舗再生・事業拡大の実績を積み重ねており、有機的成長と非有機的成長を組み合わせた規模拡大を実現している。
エンヴァリスの着眼点
業績トレンド
2027年3月期第1四半期は売上高7,383百万円(前年同期比69.4%増)、営業利益756百万円(同216.9%増)、経常利益788百万円(同236.6%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益459百万円(同221.9%増)と大幅増収増益を達成。アミューズメント施設運営事業の既存店・新規出店双方の好調に加え、道楽子会社化とブルームの商品販売拡大がその他事業を牽引した。
経常利益には受取保険金40百万円の一過性収益も含まれる。通期計画(売上高26,870百万円、営業利益2,000百万円)に対する進捗は良好で、5期連続増収増益トレンドが継続している。
成長戦略
新規出店加速・M&A・新業態開発の三軸でアミューズメント事業の全国展開を推進
第1四半期に愛知県「アピナ太田川店」等3店舗を新規出店し、店舗数は76店舗に到達。新エリア進出を継続し全国カバレッジを拡大する方針。
前期に子会社化した道楽株式会社がフル期間寄与し、その他事業のセグメント利益を大幅に押し上げた。子会社ブルームもポップアップ店舗展開で訪日客需要を取り込み急成長。
トレーディングカード事業やスクイーズ玩具等の周辺事業を強化し、収益源の多様化を推進。親子カード体験会等の顧客層拡大施策も実施。
最終更新: 2026年8月10日

