セガサミーホールディングス株式会社 logo

セガサミーホールディングス株式会社

6460東証プライム機械

セガサミーホールディングス株式会社 logo
セガサミーホールディングス株式会社6460

エンタテインメントコンテンツ事業

コンシューマゲーム・映像・AM&TOYを展開するセガサミーの中核事業セグメント

期間今期前期増減率
セグメント売上高(外部)68,449百万円67,715百万円
セグメント売上高合計(含む内部)68,589百万円67,870百万円
セグメント経常利益5,862百万円5,022百万円
調整後EBITDA8,068百万円7,983百万円
前年同期比増減率(売上高)+1.1%-
前年同期比増減率(経常利益)+16.7%-

事業詳細

フルゲーム・F2Pなどのコンシューマゲーム、アミューズメント機器の開発・販売、アニメーション映画の企画・制作・販売、玩具等の開発・製造・販売を手掛ける。㈱セガ、㈱アトラス、Rovio Entertainment Ltd.、Sega Europe Ltd.等を擁し、「ソニック」「龍が如く」「ペルソナ」「アングリーバード」等の主力IPをグローバル展開。中期計画においてトランスメディア戦略(映像化・ライセンス・マーチャンダイジング)を推進する。

直近の概況

映像分野のヒット寄与等で増収増益、主力新作は下期投入へ

2027年3月期第1四半期は外部売上高68,449百万円(前年同期比+1.1%)、経常利益5,862百万円(同+16.7%)と増収増益。コンシューマ分野はフルゲームのリピート販売・ライセンス収入が想定どおり、AM&TOY分野はAM機器販売好調で想定超過。映像分野は劇場版『名探偵コナン ハイウェイの堕天使』が興行収入136億円超のヒットとなり配分収入に寄与。主力新作フルゲーム『STRANGER THAN HEAVEN』『ペルソナ4 リバイバル』は第3四半期以降に順次投入予定で、先行指標(ウィッシュリスト登録数・関連動画視聴数)は好調に推移。

主要プロダクト

product
コンシューマゲーム(フルゲーム)

当第1四半期はフルゲームのリピート販売が想定どおりに推移。2027年3月期の主力新作『STRANGER THAN HEAVEN』(2027年1月発売予定)、『ペルソナ4 リバイバル』(2027年2月発売予定)は第3四半期以降に投入予定で、5-6月のゲーム関連イベントでプロモーションを実施。ウィッシュリスト登録数等の先行指標は好調に推移。

product
F2P(フリー・トゥ・プレイ)ゲーム

F2P新作タイトルの投入による継続収益基盤の構築を推進中。

service
トランスメディア・ライセンス事業

Rovio Entertainment Ltdやトランスメディア展開に伴うライセンス収入が概ね想定どおりに推移。主力IPをはじめとする保有IPのグローバルな多面展開を推進し、IP価値向上とライセンス収入拡大を図る方針。

product
アニメーション映像事業

4月公開の劇場版『名探偵コナン ハイウェイの堕天使』が興行収入136億円超のヒットとなり配分収入を計上。加えてソニック映画第1、2弾の配分収入、アニメーション作品の配信許諾収入を計上。引き続きソニック映画の配分収入を見込む。

product
アミューズメント機器・AM&TOY

AM&TOY分野においてAM機器販売が好調に推移し、当第1四半期は想定を上回る結果となった。

product
Rovio(アングリーバード関連アプリ)

前期に大型減損を計上した後、当第1四半期はライセンス収入等が概ね想定どおりに推移。

成長ドライバー

  • 「ソニック」「アングリーバード」IPを中心としたトランスメディア戦略(映像化・キャラクターライセンス・マーチャンダイジング)の継続的進展
  • 主力IPのフルゲーム新作(『STRANGER THAN HEAVEN』『ペルソナ4 リバイバル』等)の第3四半期以降の投入とプロモーション強化による販売最大化
  • 劇場版アニメーション(『名探偵コナン ハイウェイの堕天使』等)のヒットおよびソニック映画配分収入による映像分野の収益貢献
  • F2P新作タイトルの投入によるGaaS(ゲームアズアサービス)収益基盤の構築・拡大
  • AM機器販売の好調によるAM&TOY分野の収益拡大

リスク

  • Rovioのれん及びその他の無形資産の追加減損リスクおよびRovio事業の業績回復の不確実性
  • コンシューマゲームの主力新作(第3四半期以降投入)が計画を下回るリスク(販売不振・開発遅延)
  • ゲームコンテンツ仕掛品・ソフトウエア等の棚卸資産評価リスク(仕掛品残高89,557百万円と前期末比増加)
  • ゲーム開発コストの上昇(人件費高騰・開発期間長期化)および広告宣伝費増加による利益率低下リスク
  • 為替変動リスク(海外売上比率が高く、円高局面では売上・利益への影響が大きい)
  • インフレ進行等による経済環境悪化に伴うコンシューマゲーム市場の成長鈍化

最終更新: 2026年8月7日