セガサミーホールディングス株式会社6460
エンタテインメントコンテンツ事業
コンシューマゲーム・映像・AM&TOYを展開するセガサミーの中核事業セグメント
| 期間 | 今期 | 前期 | 増減率 |
|---|---|---|---|
| セグメント売上高(外部) | 68,449百万円 | 67,715百万円 | ↑ |
| セグメント売上高合計(含む内部) | 68,589百万円 | 67,870百万円 | ↑ |
| セグメント経常利益 | 5,862百万円 | 5,022百万円 | ↑ |
| 調整後EBITDA | 8,068百万円 | 7,983百万円 | ↑ |
| 前年同期比増減率(売上高) | +1.1% | - | ↑ |
| 前年同期比増減率(経常利益) | +16.7% | - | ↑ |
事業詳細
フルゲーム・F2Pなどのコンシューマゲーム、アミューズメント機器の開発・販売、アニメーション映画の企画・制作・販売、玩具等の開発・製造・販売を手掛ける。㈱セガ、㈱アトラス、Rovio Entertainment Ltd.、Sega Europe Ltd.等を擁し、「ソニック」「龍が如く」「ペルソナ」「アングリーバード」等の主力IPをグローバル展開。中期計画においてトランスメディア戦略(映像化・ライセンス・マーチャンダイジング)を推進する。
直近の概況
映像分野のヒット寄与等で増収増益、主力新作は下期投入へ
2027年3月期第1四半期は外部売上高68,449百万円(前年同期比+1.1%)、経常利益5,862百万円(同+16.7%)と増収増益。コンシューマ分野はフルゲームのリピート販売・ライセンス収入が想定どおり、AM&TOY分野はAM機器販売好調で想定超過。映像分野は劇場版『名探偵コナン ハイウェイの堕天使』が興行収入136億円超のヒットとなり配分収入に寄与。主力新作フルゲーム『STRANGER THAN HEAVEN』『ペルソナ4 リバイバル』は第3四半期以降に順次投入予定で、先行指標(ウィッシュリスト登録数・関連動画視聴数)は好調に推移。
主要プロダクト
成長ドライバー
- 「ソニック」「アングリーバード」IPを中心としたトランスメディア戦略(映像化・キャラクターライセンス・マーチャンダイジング)の継続的進展
- 主力IPのフルゲーム新作(『STRANGER THAN HEAVEN』『ペルソナ4 リバイバル』等)の第3四半期以降の投入とプロモーション強化による販売最大化
- 劇場版アニメーション(『名探偵コナン ハイウェイの堕天使』等)のヒットおよびソニック映画配分収入による映像分野の収益貢献
- F2P新作タイトルの投入によるGaaS(ゲームアズアサービス)収益基盤の構築・拡大
- AM機器販売の好調によるAM&TOY分野の収益拡大
リスク
- Rovioのれん及びその他の無形資産の追加減損リスクおよびRovio事業の業績回復の不確実性
- コンシューマゲームの主力新作(第3四半期以降投入)が計画を下回るリスク(販売不振・開発遅延)
- ゲームコンテンツ仕掛品・ソフトウエア等の棚卸資産評価リスク(仕掛品残高89,557百万円と前期末比増加)
- ゲーム開発コストの上昇(人件費高騰・開発期間長期化)および広告宣伝費増加による利益率低下リスク
- 為替変動リスク(海外売上比率が高く、円高局面では売上・利益への影響が大きい)
- インフレ進行等による経済環境悪化に伴うコンシューマゲーム市場の成長鈍化
最終更新: 2026年8月7日

