事業内容
セガサミーホールディングスは2004年にセガとサミーの経営統合により設立された持株会社。エンタテインメントコンテンツ事業(コンシューマゲーム・映像・AM&TOY)、遊技機事業(パチスロ・パチンコ機の開発・製造・販売)、ゲーミング事業(海外カジノ機器・オンラインゲーミング・統合型リゾート運営)の3事業を基本領域とし、子会社114社・関連会社14社を擁する。
「ソニック」「ペルソナ」「北斗の拳」等の強力IPを保有し、全世界・全世代をターゲット市場とする。2026年3月期の連結売上高は487,542百万円。
ビジネスモデル
エンタテインメントコンテンツ事業ではフルゲーム販売・F2P課金・ライセンスアウト・映像販売の多層収益を構築。遊技機事業ではパチスロ・パチンコ機の製造販売で安定的な基盤収益を確保。
ゲーミング事業では北米向けカジノ機器販売・韓国「パラダイスシティ」持分法収益・GAN/Stakelogicを通じたオンラインゲーミングB2Bサービスを展開。各事業のIPや技術を相互活用し、グループ全体の収益最大化を図る。
企業の強み
「ソニック」「アングリーバード」等の主力IPを映像化・ライセンスアウト・マーチャンダイジングへ展開するトランスメディア戦略を推進。2026年3月期のライセンスアウト収入は前期比31.6%増を達成。
劇場版「名探偵コナン 隻眼の残像」は興行収入約147億円を記録するなど、IP価値の多面的な収益化実績を持つ。
スマートパチスロ(スマスロ)規格の普及を背景に、「北斗の拳」「化物語」「東京リベンジャーズ」等の人気IPタイトルが好調。2026年3月期の遊技機事業売上高は132,063百万円(前期比36.0%増)、経常利益は33,301百万円(前期比58.8%増)、調整後EBITDAは33,700百万円(前期比38.8%増)と高い収益性を示す。
2026年3月期末の自己資本比率は56.5%、現金及び預金残高は153,366百万円を保有。さらに総額278,000百万円の借入枠を有し、格付投資情報センターからA-(安定的)の格付を取得。大型M&Aや成長投資を実行しながらも財務健全性を維持しており、追加的な成長投資余力を確保している。
エンヴァリスの着眼点
業績トレンド
2027年3月期第1四半期は売上高95,028百万円(+17.3%)、営業利益2,384百万円、調整後EBITDA7,847百万円(+437.0%)と前年同期の損失基調から大きく改善。遊技機事業の追加販売寄与とゲーミング事業のM&A連結効果が増収を牽引した一方、GAN・Stakelogicの損失は継続。
通期予想は増収減益(営業利益△5.6%、経常利益△12.4%)を維持し、大型タイトル投入が下期に偏重する計画に変更はない。
成長戦略
コンシューマIP強化・遊技機新モデル浸透・ゲーミングオムニチャネル戦略の三本柱
『STRANGER THAN HEAVEN』(2027年1月)、『ペルソナ4 リバイバル』(2027年2月)等の主力タイトルを第3四半期以降に投入予定。5-6月のイベントでプロモーションを実施し、ウィッシュリスト登録等の先行指標は好調。
2026年3月開始のパチスロユニット販売が当第1四半期で販売台数の約20%に達し、新ビジネスモデルの浸透が進展。第2四半期以降も『リコリス・リコイル』『獣王』等の新作投入を計画。
北米機器販売の強化に加え、GANの新プラットフォームV2移行、Stakelogicの不採算事業撤退・ラインナップ絞り込みを推進。当第1四半期は損失が拡大しており再生の途上。
最終更新: 2026年8月7日

