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世界観ビジネス

キャラクターIPを活用したクレーンゲーム景品・ホビー・海外物販を展開する成長セグメント

期間今期前期増減率
売上高(2026年3月期)27,707百万円25,338百万円
営業利益(2026年3月期)2,337百万円1,769百万円
セグメント資産(2026年3月期末)1,821百万円1,868百万円

事業詳細

許諾を受けたキャラクター版権を利用し、アミューズメント施設向けクレーンゲーム景品(ぬいぐるみ・フィギュア等)、高価格帯ホビー商品の企画・販売を行う。製造は海外外部企業に委託し、中間流通業者を極力介さない直接取引でコスト管理を徹底。国内に加え、中国・米国・欧州を主要マーケットとした海外物販事業も展開。定番キャラクターから社会現象級の人気IPまで幅広いラインナップを持つ。

直近の概況

クレーンゲーム景品・海外物販が牽引し売上高前期比109.3%、営業利益前期比132.1%と大幅増益

2026年3月期の世界観ビジネスは売上高27,707百万円(前期比109.3%)、営業利益2,337百万円(前期比132.1%)を達成。クレーンゲーム景品は市場拡大と複数人気IPの商品化・商品数拡大により2期連続増収。海外物販は中国・米国・欧州で売上高・営業利益ともに伸長し、新規チャネル開拓も進展。高価格帯ホビーは事業黒字を大幅達成。為替予約と米ドル建て取引拡大により売上原価への為替影響を抑制した。

主要プロダクト

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クレーンゲーム景品

許諾を受けたキャラクター版権を活用し、クレーンゲーム市場の拡大と複数の人気IPの商品化に加え、商品数の拡大を実現。2026年3月期は2期連続の売上増加を達成。

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海外物販事業

中国および米国、欧州マーケットを中心に売上高・営業利益ともに伸長。海外向け商品化権の取得に注力し商品構成を強化するとともに、新規チャネルの開拓を通じて流通拡大を図る。米ドル建て取引拡大と為替予約によりコスト管理を徹底。

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高価格帯ホビー商品

人気IPの商品化を推進し、収益性を重視しながら事業の安定化に注力。2026年3月期に事業黒字を大幅達成し、2027年3月期は売上高・利益ともに増加見込み。

成長ドライバー

  • クレーンゲーム市場の国内外での継続的拡大とインバウンド需要の取り込み
  • 定番キャラクターから社会現象級IPまで幅広いキャラクター版権の獲得と商品化の加速
  • 中国・米国・欧州を中心とした海外物販の受注増と新規販路・現地ECサイトとの提携拡大
  • FURYU of America, Inc.による米国現地営業・販売体制の強化
  • 為替予約取引とドル建て取引拡大による為替変動リスクの抑制
  • 高価格帯ホビー事業の黒字化達成を踏まえた売上高・利益の更なる拡大
  • 北米・中国への重点リソース集中と販売先国ごとに特化したIP獲得推進

リスク

  • 為替変動(特に円安)による仕入原価上昇リスク(中国生産・ドル建て決済)
  • キャラクターIPの嗜好変化が急激であり、人気IPの版権獲得競争激化リスク
  • 米国関税政策の急激な変更による海外物販コスト増・需要変動リスク
  • 日中関係悪化によるインバウンド需要減退および中国市場への影響リスク
  • 原材料費・物流費の高止まりによる収益性圧迫リスク

最終更新: 2026年6月22日