株式会社Sun Asterisk4053
デジタル・クリエイティブスタジオ事業(単一セグメント)
DX支援・人材育成・エンタメを一体提供するデジタル・クリエイティブスタジオ事業
| 期間 | 今期 | 前期 | 増減率 |
|---|---|---|---|
| 売上高(2026年12月期第1四半期累計) | 4,408百万円 | 3,539百万円(2025年12月期第1四半期) | ↑ |
| 営業利益(2026年12月期第1四半期累計) | 622百万円 | 291百万円(2025年12月期第1四半期) | ↑ |
| 経常利益(2026年12月期第1四半期累計) | 665百万円 | 409百万円(2025年12月期第1四半期) | ↑ |
| 親会社株主に帰属する四半期純利益(2026年12月期第1四半期累計) | 417百万円 | 228百万円(2025年12月期第1四半期) | ↑ |
| C&Eユニーク顧客数(2026年12月期第1四半期) | 204社 | 285社(2025年12月期通期) | ↓ |
| C&E月額平均顧客売上(2026年12月期第1四半期) | 5,881千円 | 5,057千円(2025年12月期通期) | ↑ |
| 総資産(2026年12月期第1四半期末) | 19,271百万円 | 16,109百万円(2025年12月期末) | ↑ |
| 売上高(2025年12月期通期) | 14,835百万円 | — | ↑ |
事業詳細
株式会社Sun Asteriskグループが展開する単一セグメント。「クリエイティブ&エンジニアリング」「タレントプラットフォーム」「インキュベーションその他」の3サービスラインで構成。事業アイデア創出からプロダクト開発・運用、IT人材の発掘・育成・紹介、エンターテインメント領域のデジタルコンテンツ制作まで一気通貫で提供。ベトナム子会社に1,000名超のエンジニアを擁し、日本企業のDX推進を国内外から支援する。
直近の概況
2026年12月期第1四半期は売上高・営業利益ともに大幅増、MIXENSE子会社化も寄与
2026年12月期第1四半期(2026年1月〜3月)は、売上高4,408百万円(前年同期比24.6%増)、営業利益622百万円(同113.2%増)と大幅な増収増益を達成。クリエイティブ&エンジニアリングが既存顧客からの安定受注継続により売上高3,510百万円(同26.3%増)と牽引。2026年1月5日付で株式会社MIXENSE(ソフトウェア受託開発)を取得原価900百万円で100%子会社化し、のれん494百万円(暫定)を計上。また、2026年12月期通期よりIFRSを任意適用予定(第1四半期は日本基準で作成)。通期業績予想(IFRS基準)は売上収益18,201百万円、営業利益1,714百万円で変更なし。
主要プロダクト
成長ドライバー
- クリエイティブ&エンジニアリングにおける既存顧客からの安定した継続受注(月額平均顧客売上5,881千円と前年同期比で拡大)
- 株式会社MIXENSEの子会社化(2026年1月)によるデジタイゼーション領域の提供価値拡張と顧客基盤の連携
- 株式会社グローバルギアの子会社化(2025年7月)によるインキュベーションその他の売上拡大(前年同期比65.9%増)
- エンタープライズ企業へのDX支援拡大による顧客単価の向上
- AI Ready SDLCの推進による開発生産性向上と付加価値サービスの高度化
- アジア12大学との産学連携による高度IT人材の安定的な発掘・育成・供給
リスク
- IT人材の採用競争激化および人件費上昇による収益性の悪化リスク
- ベトナム子会社への依存(1,000名超のエンジニア)に伴う地政学・為替リスク
- 顧客の投資抑制やDX予算削減による受注減少リスク
- AI技術の急速な進化に伴うサービス陳腐化・競合激化リスク
- 情報セキュリティインシデント(顧客機密情報・個人情報漏洩)リスク
- M&A・子会社化に伴うのれん減損リスク(MIXENSE取得により第1四半期末ののれん残高は1,369百万円に増加、取得原価配分は暫定値)
- 2026年12月期通期からのIFRS移行に伴う会計処理・開示変更リスク
- 世界的な金融資本市場の変動等による国内外の経済見通し不透明化リスク
最終更新: 2026年3月25日

