株式会社gumi3903
モバイルオンラインゲーム事業
スマートフォン向けネイティブアプリゲームの開発・運営を行うgumiの主力事業
| 期間 | 今期 | 前期 | 増減率 |
|---|---|---|---|
| 売上高(通期・2026年4月期) | 7,006百万円 | 6,454百万円(2025年4月期) | ↑ |
| 営業損失(通期・2026年4月期) | -469百万円 | -119百万円(2025年4月期) | ↓ |
| セグメント資産(期末) | 8,937百万円(2026年4月期末) | 10,277百万円(2025年4月期末) | ↓ |
| 減価償却費(通期・2026年4月期) | 734百万円 | 52百万円(2025年4月期) | ↑ |
| 減損損失(通期・2026年4月期) | 606百万円 | 9百万円(2025年4月期) | ↓ |
事業詳細
国内外にてスマートフォンに特化したネイティブアプリゲームの開発・運営を行う。不採算タイトルの早期撤退・他社への運営移管・連結子会社(株式会社エイリム)の株式譲渡などの構造改革を経て、他社有力IPと自社ゲームエンジンを組み合わせた低リスク型開発へ戦略転換中。2026年4月期は新規タイトル「ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ」を配信開始し増収を達成したが、プロモーション費増加により営業損失が拡大した。
直近の概況
新規IPタイトル配信で増収も、プロモーション費増加・減損計上で損失幅が大幅拡大
2026年4月期は「ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ」の配信開始を主因として売上高が7,006百万円(前期比8.6%増)となり増収を達成した。一方、同タイトルの配信前後におけるプロモーション強化に伴う広告宣伝費の増加等により、営業損失は469百万円(前期119百万円の損失)と損失幅が大幅に拡大した。また、減損損失606百万円・減価償却費734百万円を計上しており、コスト構造の最適化が引き続き課題となっている。なお、2027年4月期よりセグメント名称が「ネオメディアエンタメ事業」へ変更される予定。
主要プロダクト
成長ドライバー
- 他社有力IPと自社ゲームエンジンの組み合わせによる低コスト・高収益蓋然性の新規タイトル開発
- 製作委員会出資等を通じたIP獲得および周辺エンタメ事業への参入による複数収益源の創出
- 受託開発への取り組み強化による安定収益モデルの確立(キャッシュエンジン化)
- 不採算タイトルの早期撤退・運営移管によるコスト構造の最適化継続
- カジュアルゲームおよびコンソール・Steam向けコンテンツ展開による収益源の多角化
- SBIグループのネオメディア戦略とのシナジー効果最大化
リスク
- モバイルオンラインゲーム市場のレッドオーシャン化に伴う開発費・運用費の高騰
- 新規タイトルのプロモーション費増加による一時的な損失拡大リスク(2026年4月期に顕在化)
- 不採算タイトル撤退・運営移管・子会社株式譲渡に伴う継続的な減収圧力
- Apple Inc.・Google Inc.等プラットフォーマーへの売上集中リスク
- スマートフォン・タブレット端末の技術革新への対応遅延リスク
- ゲーム資産の減損リスク(2026年4月期に606百万円の減損損失を計上)
最終更新: 2025年7月28日

