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株式会社フォーサイド2330

プライズ事業

フォーサイドの主力事業。クレーンゲーム用景品の企画・製作・販売を担う。

期間今期前期増減率
売上高(2026年12月期第1四半期)773百万円665百万円(2025年12月期第1四半期)
セグメント利益(2026年12月期第1四半期)86百万円71百万円(2025年12月期第1四半期)
売上高前年同期比+16.3%
セグメント利益前年同期比+20.5%

事業詳細

株式会社ブレイクがクレーンゲーム機等のプライズゲーム用景品の企画・製作・販売を行うセグメント。キャラクターグッズや雑貨系商材を中心に、全国のアミューズメント施設向けに商品を供給する。インバウンド需要の回復によるアミューズメント施設の集客増加を追い風に受注件数が堅調に推移しており、継続的な原価低減策による原価率の改善も進んでいる。グループ全体の売上高に占める比率が最も高い中核セグメント。

直近の概況

インバウンド需要を追い風に売上・利益ともに前年同期比で増加。

2026年12月期第1四半期(2026年1月〜3月)において、キャラクターグッズや雑貨系商材を中心に受注件数が堅調に推移し、外国人観光客の増加等によるアミューズメント施設の集客好調を背景に売上高は前年同期比16.3%増の773百万円となった。円安進行および輸送費・原材料費の高騰が続く中、継続した原価低減策による原価率の改善に努めた結果、セグメント利益は前年同期比20.5%増の86百万円と増益を達成した。

主要プロダクト

product
プライズゲーム用景品

株式会社ブレイクが手掛けるクレーンゲーム機等のプライズゲーム用景品。キャラクターグッズや雑貨系商材を中心に構成され、全国のアミューズメント施設に供給する。消費者ニーズに対応した商品選定と販路拡大を継続しており、外国人観光客増加によるアミューズメント施設の集客好調を背景に受注件数が堅調に推移している。

成長ドライバー

  • 外国人観光客(インバウンド)増加によるアミューズメント施設の集客好調
  • キャラクターグッズ・雑貨系商材を中心とした受注件数の堅調な推移
  • 継続的な原価低減策による原価率の改善
  • 消費者ニーズに対応した商品選定と販路拡大

リスク

  • 輸送費・原材料費の高騰および円安進行による為替リスク
  • 人件費の高騰および電気料金の値上げによるアミューズメント施設のコスト増加
  • 消費者ニーズの急速な変化への対応遅れリスク
  • アミューズメント市場における競合激化

最終更新: 2026年3月26日