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2330東証スタンダード情報通信業

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株式会社フォーサイド2330

プライズ事業

フォーサイドの主力事業。クレーンゲーム用景品の企画・製作・販売を担う。

期間今期前期増減率
売上高(2026年12月期中間期)1,847百万円1,497百万円
セグメント利益(2026年12月期中間期)159百万円127百万円
売上高前年同期比+23.4%
セグメント利益前年同期比+25.1%

事業詳細

株式会社ブレイクがクレーンゲーム機等のプライズゲーム用景品の企画・製作・販売を行うセグメント。キャラクターグッズや雑貨系商材を中心に、全国のアミューズメント施設向けに商品を供給する。インバウンド需要の回復によるアミューズメント施設の集客増加を追い風に受注件数が堅調に推移しており、継続的な原価低減策による原価率の改善も進んでいる。グループ全体の売上高に占める比率が最も高い中核セグメント。

直近の概況

外国人観光客増加を背景に売上・利益とも二桁増と好調を維持。

2026年12月期中間期は、キャラクターグッズや雑貨系商材を中心に受注件数が堅調に推移し、外国人観光客の増加等によりアミューズメント施設の集客が好調となったことで、売上高は1,847百万円(前年同期比23.4%増)となった。円安進行や輸送費・原材料費の高騰が続く中でも、継続的な原価低減策により原価率が改善し、セグメント利益は159百万円(前年同期比25.1%増)となり、全社利益への貢献度が拡大した。

主要プロダクト

product
プライズゲーム用景品

キャラクターグッズや雑貨系商材を中心に、アミューズメント施設向けのクレーンゲーム用景品を企画・製作・販売する。

成長ドライバー

  • 外国人観光客(インバウンド)増加によるアミューズメント施設の集客好調
  • キャラクターグッズ・雑貨系商材を中心とした受注件数の堅調な推移
  • 継続的な原価低減策による原価率の改善
  • 消費者ニーズに対応した商品選定と販路拡大

リスク

  • 輸送費・原材料費の高騰および円安進行による為替リスク
  • 人件費の高騰および電気料金の値上げによるアミューズメント施設のコスト増加
  • 消費者ニーズの急速な変化への対応遅れリスク
  • アミューズメント市場における競合激化

最終更新: 2026年8月14日