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數位娛樂事業

KONAMI集團之核心收益分部。展開行動遊戲、家用遊戲機遊戲及卡牌遊戲業務

期間本期上期增減率
營業收入(含分部間)370,950百萬日圓305,187百萬日圓
事業利益136,006百萬日圓98,935百萬日圓
事業利益率36.7%32.4%
營業收入較前期增減率+21.5%
事業利益較前期增減率+37.5%

業務詳情

從事行動遊戲、家用遊戲機遊戲、卡牌遊戲等數位內容及相關產品的企劃・製作・銷售。國內由KONAMI Digital Entertainment股份有限公司負責,海外則由Konami Digital Entertainment, Inc.等公司負責相關業務。以「eFootball™」「職業棒球魂A」「遊戲王 大師決鬥」等主力IP展開多裝置佈局,並致力於透過電競擴大粉絲群體。占集團合併營業收入約75%,為最重要之分部。

近期概況

主力內容表現良好,分部營業收入及事業利益雙雙大幅增加,連續三期創下歷史新高

2026年3月期數位娛樂事業之營業收入為370,950百萬日圓(較前期增加21.5%),事業利益為136,006百萬日圓(較前期增加37.5%)。「eFootball™」(累計下載量超過10億次)、「職業棒球魂A」、「遊戲王 大師決鬥」等主力作品持續表現良好。新作「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」全球累計出貨量突破200萬份,「SILENT HILL f」亦於國內外獲得好評。電競賽事之全球佈局進一步擴大,粉絲基礎持續拓展。

主要產品

platform
eFootball™

於家用遊戲機、PC、行動裝置多平台展開。透過FIFAe World Cup等官方電競賽事致力於擴大全球粉絲群體。已開始接受Nintendo Switch™ 2版「eFootball™ Kick-Off!」的預約。

product
職業棒球魂A(Ace)/eBaseball™: MLB PRO SPIRIT

「職業棒球魂A」實施9,000萬次下載紀念活動。「eBaseball™: MLB PRO SPIRIT」則透過2026賽季對應更新及新增休閒模式推動新用戶獲取。「實況野球2026-2027」「職業棒球魂2026」亦預定發售。

product
遊戲王 大師決鬥/遊戲王卡牌遊戲

「遊戲王 大師決鬥」實施9,000萬次下載紀念活動,並持續維持良好表現。宣傳短篇動畫「Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES」每月於YouTube公開。於巴黎舉辦「Yu-Gi-Oh! World Championship 2025」。

product
SILENT HILL系列

「SILENT HILL f」作為首部以日本為舞台之心理恐怖作品發售。下一期預定發售「SILENT HILL: Townfall」。

product
METAL GEAR系列

本期發售之「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」全球累計出貨量突破200萬份。下一期預定發售「METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2」。

product
桃太郎電鐵系列

發售包含「東日本篇」「西日本篇」兩張地圖之「桃太郎電鐵2 ~你的家鄉一定也在~」。

product
實況野球冒險物語

本期開始配信之新作行動遊戲。以培育冒險者之養成模擬RPG形式展開。

成長驅動力

  • 以「eFootball™」為核心之主力行動遊戲持續維持良好表現,付費收益擴大(累計下載量超過10億次)
  • 透過起用大谷翔平選手作為封面運動員及MLB全球合作夥伴關係,強化棒球遊戲IP之國際佈局
  • 透過電競賽事(FIFAe World Cup、WBSC賽事、Yu-Gi-Oh! World Championship等)擴大全球粉絲群體
  • 「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」「SILENT HILL f」等家用遊戲機新作帶動產品營收增加
  • 對應Nintendo Switch™ 2之「eFootball™ Kick-Off!」等新平台佈局,開拓新需求
  • 透過多裝置・多IP策略使收益基礎更加多元及穩定

風險

  • 收益過度集中於主力作品之風險(eFootball™等作品表現不佳將直接影響業績)
  • 行動遊戲市場競爭加劇及付費機制監管強化之風險
  • 匯率波動風險(海外營收占比高,日圓升值階段將壓縮收益)
  • 遊戲內容製作成本增加導致利潤率下滑之風險
  • AI及新技術快速普及所伴隨的既有內容陳舊化風險

最新更新: 2026年6月26日