KONAMI GROUP CORPORATION9766
數位娛樂事業
KONAMI集團之核心收益分部。展開行動遊戲、家用遊戲機遊戲及卡牌遊戲業務
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營業收入(含分部間) | 370,950百萬日圓 | 305,187百萬日圓 | ↑ |
| 事業利益 | 136,006百萬日圓 | 98,935百萬日圓 | ↑ |
| 事業利益率 | 36.7% | 32.4% | ↑ |
| 營業收入較前期增減率 | +21.5% | - | ↑ |
| 事業利益較前期增減率 | +37.5% | - | ↑ |
業務詳情
從事行動遊戲、家用遊戲機遊戲、卡牌遊戲等數位內容及相關產品的企劃・製作・銷售。國內由KONAMI Digital Entertainment股份有限公司負責,海外則由Konami Digital Entertainment, Inc.等公司負責相關業務。以「eFootball™」「職業棒球魂A」「遊戲王 大師決鬥」等主力IP展開多裝置佈局,並致力於透過電競擴大粉絲群體。占集團合併營業收入約75%,為最重要之分部。
近期概況
主力內容表現良好,分部營業收入及事業利益雙雙大幅增加,連續三期創下歷史新高
2026年3月期數位娛樂事業之營業收入為370,950百萬日圓(較前期增加21.5%),事業利益為136,006百萬日圓(較前期增加37.5%)。「eFootball™」(累計下載量超過10億次)、「職業棒球魂A」、「遊戲王 大師決鬥」等主力作品持續表現良好。新作「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」全球累計出貨量突破200萬份,「SILENT HILL f」亦於國內外獲得好評。電競賽事之全球佈局進一步擴大,粉絲基礎持續拓展。
主要產品
成長驅動力
- 以「eFootball™」為核心之主力行動遊戲持續維持良好表現,付費收益擴大(累計下載量超過10億次)
- 透過起用大谷翔平選手作為封面運動員及MLB全球合作夥伴關係,強化棒球遊戲IP之國際佈局
- 透過電競賽事(FIFAe World Cup、WBSC賽事、Yu-Gi-Oh! World Championship等)擴大全球粉絲群體
- 「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」「SILENT HILL f」等家用遊戲機新作帶動產品營收增加
- 對應Nintendo Switch™ 2之「eFootball™ Kick-Off!」等新平台佈局,開拓新需求
- 透過多裝置・多IP策略使收益基礎更加多元及穩定
風險
- 收益過度集中於主力作品之風險(eFootball™等作品表現不佳將直接影響業績)
- 行動遊戲市場競爭加劇及付費機制監管強化之風險
- 匯率波動風險(海外營收占比高,日圓升值階段將壓縮收益)
- 遊戲內容製作成本增加導致利潤率下滑之風險
- AI及新技術快速普及所伴隨的既有內容陳舊化風險
最新更新: 2026年6月26日

