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KONAMI GROUP CORPORATION

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業務內容

KONAMI GROUP CORPORATION於1969年創立,由26家合併子公司及2家權益法適用公司組成,是一家綜合娛樂企業。該公司以「共創『有價值的時間』」為使命,經營以下四個事業部門:①開展行動裝置・家用機・卡牌遊戲的數位娛樂事業;②負責大型遊樂機台之企劃、製作與銷售的大型遊樂機事業;③以北美・澳洲為主軸,提供賭場用博弈機台及管理系統的博弈事業;④國內運動設施營運與運動學校事業。

主要客戶涵蓋國內外遊戲用戶、賭場設施營運商及運動俱樂部會員等多元對象,並於全球展開業務。

商業模式

數位娛樂事業方面,透過行動裝置、家用主機、PC等多裝置平台展開「eFootball™」「遊戲王」「職業野球魂」等自有IP,持續累積付費收益。遊戲機台與系統事業方面,除販售賭場機台產品外,亦透過管理系統「SYNKROS®」累積訂閱制收益。

運動事業方面,結合會員制運動俱樂部經營與地方政府委外業務的輕資產模式,確保穩定收益。

企業優勢

「eFootball™」截至2026年4月系列累計下載量突破10億次,透過家用主機、PC及行動裝置等多元平台持續創造課金收益。「遊戲王 決鬥大師」下載量達9,000萬次,「職業棒球魂A」等作品同樣擁有龐大用戶基礎,IP的多樣性與規模成為競爭優勢的來源。

本連結會計年度集團整體研發費用為62,610百萬日圓(其中數位娛樂事業為53,082百萬日圓)。「潛龍諜影Δ:食蛇者」全球累計出貨量超過200萬套,「Solstice™」新機台於Global Gaming Expo榮獲「Best New Core Cabinet」獎項,顯示投資支撐下的開發實力已見具體成果。

公司於美國內華達州為首,以及北美、澳洲、亞洲等多個轄區持有博弈機台製造與銷售許可證,自2000年進入市場以來,從未遭遇許可申請被拒、暫停或撤銷之情事。賭場管理系統「SYNKROS®」已於美國加州、新墨西哥州及郵輪等場域導入運行,其法規對應能力與可靠性構成進入市場之壁壘。

ENVALITH 觀點

2026年3月期營收493,677百萬日圓(較前期增加17.1%)、營業利益135,891百萬日圓(同增33.3%)、歸屬於母公司業主之當期利益100,013百萬日圓(同增33.9%),增益幅度大幅超越增收率。營收營業利益率改善至27.5%(前期24.2%)。

數位事業占營收75%、事業利益超過95%之結構隱含收益集中風險,但多個主力IP同時維持暢銷態勢,並非依賴單一作品,此點值得肯定。2027年3月期預估(營收505,000百萬日圓、營業利益143,000百萬日圓)給人保守之印象,有必要檢視上修空間。

遊戲機與系統事業2026年3月期事業利益為3,650百萬日圓,較前期7,359百萬日圓大幅減少(減少50.4%)。主因為美國關稅措施及新機台「Solstice™」上市前之遞延購買行為。

新機台已在「Global Gaming Expo」榮獲Best New Core Cabinet獎項,產品競爭力已獲確認,預期下期以後需求將回升。惟關稅動向屬外部因素,不確定性仍存在,且進軍iGaming領域(Konami Online Interactive)等新事業對收益之貢獻時間點亦不明確。

應持續關注事業部門利潤率之回復速度。

運動事業2026年3月期事業利益為3,411百萬日圓(較前期2,231百萬日圓增加52.9%),呈改善趨勢,惟事業利益率6.9%相較集團整體27.5%仍屬偏低水準。「Pilates Mirror」已展店85間(當期新開32間),「Personal 30」則於東京都內展開,新業態展店持續加速。

市場環境方面,健康意識提升為順風因素,惟物價上漲、能源成本高漲影響經營環境。委外事業及學校游泳課程委外業務之擴大屬輕資產型業務,可能有助於收益性改善,中期而言應持續確認利潤率改善之進度。

成長策略

以主力IP全球化佈局、新平台對應、博弈市場擴張、體育新業態展店四大主軸,實現持續成長

持續強化「eFootball™」(累計下載超10億次)、「遊戲王 決鬥大師」(Yu-Gi-Oh! Master Duel,下載9,000萬次)等主力IP。開始接受Nintendo Switch™ 2版「eFootball™ Kick-Off!」預購、「eBaseball™: PRO SPIRIT」開始全球配信,加速拓展新平台與新市場。

透過FIFAe World Cup 2026™(超過110個FIFA會員國/地區參賽)等電競賽事擴大全球粉絲群。

全面展開約6年來首款新機台「Solstice™」系列,承接遞延購買需求的回補。透過新品牌「Konami Online Interactive」進軍iGaming市場,加速人氣內容的數位化佈局。

SYNKROS®已確定導入多家賭場設施。同時推動事業版圖擴展至VLT、HHR、Class II等特殊市場(specialty markets)。

美國關稅影響作為外部因素仍存在不確定性。

持續擴大「Pilates Mirror」(85家門店,預計於北海道、千葉縣首度展店)、「Personal 30」(預計開設第4號店)等新業態。透過承接地方政府體育設施指定管理業務(茨城、東京、靜岡、兵庫、廣島、福岡自4月起開始營運)及擴大受託學校游泳課程之對象學校,建構資產輕量化型的穩定收益基礎。

以健康意識提升的市場環境為助力,力求中期改善事業利益率。

透過「鬼滅之刃 日輪對戰」(該人氣動畫首款大型遊樂機台遊戲)啟動營運,力求提升集客效果。透過「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 5-」等電競佈局提升品牌認知度。

持續投入北美市場專用的兌獎機台(redemption game),擴大海外營收。透過線上抽獎「KONAMI PREMIUM抽獎 ONLINE」展開多元IP內容。

最新更新: 2026年7月19日