SQUARE ENIX HOLDINGS CO.,LTD.9684
數位娛樂事業
SQUARE ENIX的主力事業。負責遊戲內容之企劃、開發、銷售、營運。
| 期間 | 本期 | 上期 | 增減率 |
|---|---|---|---|
| 營收 | 172,883百萬日圓 | 206,533百萬日圓 | ↓ |
| 營業利益 | 43,363百萬日圓 | 33,867百萬日圓 | ↑ |
| 營業利益率 | 25.1% | 16.4% | ↑ |
| 部門資產 | 79,124百萬日圓 | 81,419百萬日圓 | ↓ |
| 折舊費用 | 2,207百萬日圓 | 2,751百萬日圓 | ↓ |
| 國內營收 | 92,015百萬日圓 | 109,519百萬日圓 | ↓ |
| 海外營收 | 80,848百萬日圓 | 96,943百萬日圓 | ↓ |
業務詳情
針對家用主機(含掌上型遊戲機)、PC、智慧型裝置等多元平台,進行數位娛樂內容之企劃、開發、銷售與營運之事業。國內外子公司(SQUARE ENIX股份有限公司、TAITO股份有限公司、SQUARE ENIX, INC.、SQUARE ENIX LTD.等)相互合作,收益由HD遊戲、MMO、智慧型裝置用內容三大類別構成。占集團整體營收約58%(2026年3月期),為核心事業部門。
近期概況
營收較前期減少16.3%,但透過成本效率化,營業利益較前期大幅成長28.0%。
2026年3月期數位娛樂事業營收為172,883百萬日圓(較前期減少16.3%),呈現減收。MMO事業因前期擴充套件發售之反作用呈現減收減益,智慧型裝置事業亦因現有作品表現疲弱而減收;另一方面,HD遊戲則因新作與經典作品雙雙表現良好,實現增收增益。銷售費用及一般管理費用之削減(壓縮廣告宣傳費・手續費等)發揮效果,營業利益達43,363百萬日圓(較前期成長28.0%),營業利益率大幅改善至25.1%(前期為16.4%)。此外,因海外組織重整,計入包含內容報廢損失9,973百萬日圓・人員精簡費用2,076百萬日圓等之組織重整費用共計12,135百萬日圓作為特別損失。
主要產品
成長驅動力
- 透過強化經典作品之多平台展開,持續獲取收益
- 透過支付方式多元化改善獲利能力(智慧型裝置部門)
- MMO「Final Fantasy XIV」之穩定訂閱收益基礎
- 透過廢除事業部(BU)制、轉型為一體化營運組織,提升開發費用・廣告宣傳費之效率
- 運用強力IP拓展經典作品銷售(活用IP資料庫)
- 透過多平台策略(任天堂・PlayStation・Xbox・PC)擴大顧客接觸點
風險
- 營收因依賴大型新作發售週期而產生波動之風險(MMO擴充套件之高基期反作用尤為顯著)
- 智慧型裝置市場競爭加劇及新作命中率下滑
- HD遊戲開發費用高漲及計提內容評估損失・報廢損失之風險(2026年3月期計提內容報廢損失9,973百萬日圓)
- 匯率變動風險(海外營收占事業營收約47%)
- 伴隨海外組織重整所產生之暫時性成本負擔及組織營運之不確定性
最新更新: 2026年6月23日

