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SQUARE ENIX HOLDINGS CO.,LTD.

9684東證Prime資訊通信業

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SQUARE ENIX HOLDINGS CO.,LTD.9684

數位娛樂事業

SQUARE ENIX的主力事業。負責遊戲內容之企劃、開發、銷售、營運。

期間本期上期增減率
營收172,883百萬日圓206,533百萬日圓
營業利益43,363百萬日圓33,867百萬日圓
營業利益率25.1%16.4%
部門資產79,124百萬日圓81,419百萬日圓
折舊費用2,207百萬日圓2,751百萬日圓
國內營收92,015百萬日圓109,519百萬日圓
海外營收80,848百萬日圓96,943百萬日圓

業務詳情

針對家用主機(含掌上型遊戲機)、PC、智慧型裝置等多元平台,進行數位娛樂內容之企劃、開發、銷售與營運之事業。國內外子公司(SQUARE ENIX股份有限公司、TAITO股份有限公司、SQUARE ENIX, INC.、SQUARE ENIX LTD.等)相互合作,收益由HD遊戲、MMO、智慧型裝置用內容三大類別構成。占集團整體營收約58%(2026年3月期),為核心事業部門。

近期概況

營收較前期減少16.3%,但透過成本效率化,營業利益較前期大幅成長28.0%。

2026年3月期數位娛樂事業營收為172,883百萬日圓(較前期減少16.3%),呈現減收。MMO事業因前期擴充套件發售之反作用呈現減收減益,智慧型裝置事業亦因現有作品表現疲弱而減收;另一方面,HD遊戲則因新作與經典作品雙雙表現良好,實現增收增益。銷售費用及一般管理費用之削減(壓縮廣告宣傳費・手續費等)發揮效果,營業利益達43,363百萬日圓(較前期成長28.0%),營業利益率大幅改善至25.1%(前期為16.4%)。此外,因海外組織重整,計入包含內容報廢損失9,973百萬日圓・人員精簡費用2,076百萬日圓等之組織重整費用共計12,135百萬日圓作為特別損失。

主要產品

product
HD遊戲(家用主機・PC)

除「Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles」「勇者鬥惡龍 I & II」「勇者鬥惡龍VII Reimagined」等新作外,亦積極推動經典作品(Catalog Titles)之拓展銷售。2026年3月期新作銷售表現穩健,經典作品銷售亦優於前期,對增收增益有所貢獻。

service
MMO(Final Fantasy XIV)

以「Final Fantasy XIV」為核心之MMO事業。因2025年3月期發售的擴充套件「黃金的遺產」帶來之高基期反作用,2026年3月期較前期呈現減收減益。雖具備訂閱制之穩定收益基礎,但因擴充套件發售週期之影響,營收易產生波動之結構。

platform
智慧型裝置・PC瀏覽器用內容

雖因現有作品表現疲弱等因素,2026年3月期較前期呈現減收,但透過支付方式多元化帶動獲利能力改善,實現增益。國內行動遊戲市場持續呈現熱門作品固定化與新作命中率下滑之趨勢,提升命中率成為課題。

成長驅動力

  • 透過強化經典作品之多平台展開,持續獲取收益
  • 透過支付方式多元化改善獲利能力(智慧型裝置部門)
  • MMO「Final Fantasy XIV」之穩定訂閱收益基礎
  • 透過廢除事業部(BU)制、轉型為一體化營運組織,提升開發費用・廣告宣傳費之效率
  • 運用強力IP拓展經典作品銷售(活用IP資料庫)
  • 透過多平台策略(任天堂・PlayStation・Xbox・PC)擴大顧客接觸點

風險

  • 營收因依賴大型新作發售週期而產生波動之風險(MMO擴充套件之高基期反作用尤為顯著)
  • 智慧型裝置市場競爭加劇及新作命中率下滑
  • HD遊戲開發費用高漲及計提內容評估損失・報廢損失之風險(2026年3月期計提內容報廢損失9,973百萬日圓)
  • 匯率變動風險(海外營收占事業營收約47%)
  • 伴隨海外組織重整所產生之暫時性成本負擔及組織營運之不確定性

最新更新: 2026年6月23日