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Shochiku Co., Ltd.

9601東證Prime資訊通信業

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Shochiku Co., Ltd.9601

業務內容

松竹株式會社創業於1895年、設立於1920年,是日本具代表性的綜合娛樂企業。以影像相關事業(電影製作・發行・興行・影像版權)、演劇事業(歌舞伎・一般演劇之企劃・製作・興行)、不動產事業(以東銀座區域為中心之自有不動產租賃・管理)三大事業為核心,由16家合併子公司與9家權益法適用關聯企業構成。

公司自營歌舞伎座、新橋演舞場、南座、大阪松竹座等劇場,以及全國的MOVIX影城,具備從內容製作到興行・二次利用垂直整合的事業結構。主要客群除電影・演劇之一般觀眾外,還涵蓋訪日觀光客、法人租戶等多元對象。

商業模式

影像相關事業方面,除電影製作・發行・映演的垂直整合外,還透過串流(於Amazon Prime Video等平台獨家上線)・DVD・CS放送・海外授權,將版權收入多層化。演劇事業方面,以自有劇場的演出收入為主軸,並透過電影歌舞伎・隨選串流・海外串流獲取二次利用收益。

不動產事業方面,透過歌舞伎座塔・銀座松竹廣場等東銀座區域物件確保穩定的租賃收入(部門利益率35.2%),形成彌補娛樂事業收益波動的結構。

企業優勢

自1895年創業以來,自行經營歌舞伎座、新橋演舞場、南座、大阪松竹座等主要劇場,於歌舞伎興行方面擁有壓倒性的製作能力。2024年度舉辦了中村萬壽、中村時蔵的襲名披露公演、松竹創業130周年紀念公演等具話題性的興行,演劇事業銷售額達23,802百萬日圓。

擁有歌舞伎座塔、銀座松竹廣場、銀座2丁目松竹大樓、同棟ANNEX等東銀座區域主要物件,並維持高出租率。2025年2月期不動產事業銷售額為13,955百萬日圓,部門利益為5,810百萬日圓(利益率35.2%),創造出穩定的高收益,支撐娛樂事業收益的波動。

旗下擁有松竹攝影所(製作)、松竹Multiplex Theatres(興行),建構從電影製作到興行的一體化體制。透過《男人真命苦(男はつらいよ)》55週年4K UHD化、BS全作品播映、Amazon Prime Video獨家串流合約等舊作資料庫的多面向活用,持續獲取影像版權收入。

ENVALITH 觀點

2027年2月期第1季營收為24,138百萬日圓(較去年同期增加11.5%)、營業利益為1,729百萬日圓(增加58.5%),事業實際狀況表現良好。然而,隨著大阪松竹座拆除工程決議之通過,演劇事業計提1,864百萬日圓、不動產事業計提470百萬日圓,合計2,335百萬日圓的減損損失列入特別損失,導致歸屬於母公司股東之季度純損失為281百萬日圓。

此為一次性損失,對事業持續性無影響,但固定資產減損風險已浮現,值得持續關注。

2027年2月期全年預測為營收100,000百萬日圓(較上期增加1.8%)、營業利益3,700百萬日圓(減少40.1%)、經常利益3,500百萬日圓(減少44.8%)、本期純利益2,200百萬日圓(減少58.0%),預計將出現大幅減益。除因上期(2026年2月期)受大型熱門作品帶動出現特需性高水準表現之反向影響外,還疊加大阪松竹座關閉等結構性變化。

第1季在營業利益基礎上的進度率高達46.7%,但全年預測並未修正,推測已將下半年費用增加因素納入考量。

就各業務分部而言,演劇事業營收增加42.0%、利益達1,351百萬日圓,展現出突出的復甦表現;相對地,影像相關事業的分部利益僅為16百萬日圓(較去年同期的416百萬日圓大減96.0%),呈急劇下滑。影像事業雖然營收僅微增1.1%、維持持平,但因成本增加等因素,獲利能力大幅惡化。

不動產事業營收減少1.4%、利益減少2.9%,雖略有下滑但仍保持穩定。影像事業獲利能力的恢復被視為達成全年業績目標的關鍵,下半年度的大型作品陣容將成為重要觀察焦點。

成長策略

透過影像・演劇內容的多面展開及東銀座區域資產價值提升,實現持續成長

從電影・動畫・電視劇的製作到串流・海外版權銷售進行一貫展開。《正反對的你和我》海外版權銷售表現良好,並透過與Amazon Prime Video獨家串流合約等,推動收益從依賴國內票房走向多元化。

透過電影歌舞伎的每月一次上映(《曾根崎心中》《京鹿子娘二人道成寺》票房收入表現亮眼)及線上串流的擴充,推動非劇場觀眾的收益化。同時展開結合入境需求的歌舞伎鑑賞教室等體驗型內容。

針對歌舞伎座塔等主要物件進行策略性招租・計畫性修繕・租金調整,並透過在木挽町通舉辦投影燈光秀・市集等活動提升區域品牌力,力求中長期資產價值的提升。

位於鎌倉市大船地區、提出「生計生活」概念的商住一體型複合設施「kuguru(くぐる)」正式開幕。推動東銀座以外地區之不動產・社區營造事業所帶來的收益來源多元化。

強化遊戲軟體的企劃・開發・製作・銷售,以及角色商品的電子商務展開。透過參展日本最大級獨立遊戲展「BitSummit PUNCH」等擴大知名度,惟第1季該部門仍虧損76百萬日圓,獲利化仍在進行中。

最新更新: 2026年7月17日